作者ru8bj6 (独孤欲泫)
看板Arknights
标题Re: [肉鸽] 灰蕈迷镜 烦躁不悦的活动
时间Mon Jun 28 10:44:12 2021
虽然有肉鸽有可以精进的部分
但没你说的那麽不堪
你说的机会只有一次
就问你肉鸽花你体力吗?
没有的话跟演习有什麽不同?
你可以把肉鸽当成无限演习
只是你演习进场的时候状况会些许不同
但是每次玩你都会对每张图的特性有多一点了解
相信在座也很多人跟我一样
第一次打鸭子小羊带点燃
第一次打埋伏山谷一下场剩半血吓到
第一次打石头人被晕到吐奶
第一次打熊,龟龟没开技直接原地爆炸
下次你会犯一样的错吗?
不会吧!就连猴子都知道试误学习
你觉得输掉重来学习成本太大?
齁齁,想不到我要在方舟板劝你去玩黑血狼人
还是你单纯因为这个模式不能挂或是不能抄作业而烦躁?
热鸽类型的游戏本来就吃运气
我开服玩到现在无课只能打到第五层
也是玩的很开心啊
就算活动结束我还是卡第五层
那又怎样?承认自己队伍整体练度不足很难?
况且没有任何成就、徽章、奖励要求你破台啊
我就是不想拉肉鸽干员的等级啦
除非肉鸽模式以後变成每月任务或每周任务
那我就把召唤系和梅之类的干员都满练度
不然现在队伍成型之後
就算无课素材也都小幅溢出
整个不知道要干嘛
※ 引述《NukAnah (涩图脚脚者)》之铭言:
: 玩了几轮之後的个人心得
: 就是个半调子的高难易度活动
: 过去没有接触过roguelike 的游戏,但稍微上网查了一些资料
: 我的理解
: 此类游戏核心概念应该是「随机」与「不可重复挑战」
: 方舟这边将其体现在:
: 随机阵容、随机地图、随机奖励
: 首先
: 这就与方舟大部分的游戏理念冲突
: 「不断尝试」
: 过去无论是何种关卡,都可以透过模拟卷/理智等方式,不断地尝试各种阵容与操作
: 这种一点点摸索,就算参考其他人的方法,也能用自己的阵容通关,正是方舟的醍醐味
: 即便是危机合约也是如此
: 但在此活动中,你永远只有一次的挑战机会
: 失败了,你就只能从头再来一次
: 乍看也是我上面所说
: 「一点点摸索、用自己的阵容通关」的模式
: 但其实不然
: 在下一轮,不止需要经过漫长的前置作业
: 也只能用随机取得的队伍,而非真的自己组成的队伍挑战
: 两者的差异在於
: 前者玩家是用自己手上的工具解谜
: 後者是硬塞一把钥匙给你,要你试着解锁,还只有一次机会
: 就我个人而言,我完全无法体会个中乐趣
: 再者
: 以点数制的方式来取得奖励,以及高低难度仅影响点数取得多寡这点
: 也是不优的设计
: 虽然我最多也只有到第三层,但我推测就算全破,应该也无法取得全部奖励所需的4000
点
: ?
: 简言之
: 正常难度的玩家,只是比简易难度的少刷几轮
: 简易难度的玩家,也只是多花一些时间去刷
: 这种重复操作的设计
: 除了消磨玩家时间热情外,有什麽其他的作用吗?
: 还不像一般活动能够代理指挥
: 高手没有特别奖励,新手也只是不断重复卡关
: 不如合约那种方式,无论哪种玩家都能拿满奖励
: 但高手能取得特殊道具
: 高手能挑战极限,取得荣耀
: 新手挑自己适合的难度玩,拿到资源
: 不是皆大欢喜吗?
: 目前玩了4-5轮,每轮几乎都卡在第三层最後一关
: 为了挑战那关,要花费近半个小时的时间打类似的关卡
: 然後再次卡关,从头再来
: 不能选择自己要的队伍、队伍人数卡你上限、部署人数也卡你上限
: 解锁的道具全部随机
: 各种设计绑手绑脚的==
: 说真的玩起来不仅没有成就感,也很让人疲倦…
: 还不是只要打一轮就好,要一直反覆打
: 这绝对是我入坑方舟一年以来,玩起来最烦躁不愉快的活动
: 但为了宴的skin也只能硬着头皮打…
: 後面那些资源就随便了吧
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1F:→ HighTemplar: 除非核心六星很缺 不然根本不需练低星角也能过 06/28 10:46
2F:→ HighTemplar: 有些人可能平常抄作业抄到都不思考 06/28 10:47
3F:→ sanzosaskura: 虽然我通关了两次 但拿完4000分就不想打了 06/28 11:03
4F:→ sanzosaskura: 这模式设计真的不太行 需要改善的地方很多 06/28 11:03
5F:→ sanzosaskura: 玩过不少游戏都有出类似的玩法 但方舟的真的是所有 06/28 11:04
6F:→ sanzosaskura: 我玩过之中最烂的那个 06/28 11:04
7F:→ shinelusnake: 拿黑血狼来比完全错误,跑个火根本不需要多少时间 06/28 11:06
8F:推 elzohar: XDD只是支援抽到没练/没用过的脚色很有趣阿w 06/28 11:06
9F:→ shinelusnake: 肉鸽是前置时间太长,而且方舟的肉鸽在某些关卡缺 06/28 11:07
10F:→ shinelusnake: 少关键干员就会很难打,像是军校生,遇到这种状况 06/28 11:07
11F:→ shinelusnake: 几乎是双手一摊,无法用技术弥补 06/28 11:07
12F:→ killme323: 这方面确实设计有点不良 06/28 11:10
13F:→ killme323: 另外说是灵活 可是你用的还是就那批角色.... 06/28 11:10
14F:推 shinelusnake: 我是希望四五星的临时招募可以更常出现,让你没练 06/28 11:14
15F:→ shinelusnake: 的角色能直接上 06/28 11:14
16F:→ Nuey: 说实在是可以设计得更好 毕竟BOX不够完整的玩起来很痛苦 06/28 11:22
17F:推 lovemost: 肯定不是完美的,应该有满多地方他有思考过,像是干员抽 06/28 11:37
18F:→ lovemost: 的部份要是能多指定几个职业,大概游戏就没难度了吧 06/28 11:37
19F:推 funkD: 最好每次招募都有随机满等临时干员 要花希望 这样会好玩点 06/28 11:38
20F:→ su602: 今天玩了三次,一直反覆给我重装+医疗+特种 06/28 11:55
21F:→ su602: 後面召募也是不断给我医疗特种,我觉得我真的尽力了 06/28 11:56
22F:→ su602: 我是不会上网说这活动很烂,但就是对我而言满无聊的 06/28 11:57
23F:→ su602: 对於非洲人跟欧洲人来说就是游戏体验差异很大啊 06/28 12:00
24F:→ su602: 今天如果你抽到不太适当的开局退出去马上可以重刷那也算了 06/28 12:00
25F:→ su602: 但不是,还得呆呆等个几十秒才能重开,然後进去又是熟悉的 06/28 12:01
26F:→ su602: 重装+医疗+医疗……甚麽棘刺能天小羊很强我也知道 06/28 12:03
27F:→ su602: 但他不来让我做梦一下我也没办法啊 06/28 12:03
28F:→ su602: 当然啦,看在奖励的份上我大概一天忍耐的两三场还是OK 06/28 12:07
29F:嘘 joey9688: 呵 06/28 12:33
30F:→ joey9688: 不能批评 06/28 12:34
31F:推 colairis: 推四五星的临时招募可以更常出现,这才会让大家用不常用 06/28 12:58
32F:→ colairis: 的角色啊! 06/28 12:58
33F:推 badend8769: 角色吃你等级就是垃圾设计 没什麽好说的 06/28 16:15
34F:→ badend8769: 想思考的建议去玩杀戮尖塔 靠赛选职业原来能叫思考 06/28 16:16
35F:→ obeytherules: 要花现实的理智 06/28 16:20
36F:嘘 proter: 呵 些许不同的演习 06/28 18:17
37F:→ ArgusX: 像我有一次打到第五层还半只补血的都没有, 只能一直硬干 06/28 19:02
38F:→ ArgusX: 只好一直想手上的脚色打哪个地图会比较稳来回避补血的问题 06/28 19:03
39F:→ ArgusX: 不过这种阵容最後还是会有极限的 XD 06/28 19:04
40F:推 leftside: 打过一场靠奶盾撑的,也没先锋。 06/28 19:18
42F:→ leftside: w羊银op! 06/28 19:23
43F:嘘 ThornEle: 拿黑血狼比是不是搞错什麽 06/29 00:11
44F:嘘 ynntk4815: 你说的对 黑血狼都比这肉哥好玩耶 06/29 08:43
45F:嘘 kkkbird: 哈哈 06/29 09:24