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https://i.imgur.com/4xHvUFM.jpg 我也是个全分队全结局的博士啦 从下方的干员表可以看出,其实我练的角色不多 所以中後期的打法几乎都是一致的 1.开场前决定要走哪个结局(大锁与否),来决定开场要抓哪个六星 2.到3F结局前没有开到结局分歧就重开 因为不管哪个分队最後组出来的队伍都差不多,所以就是一直堆时间 只是时间快慢而已 非大锁路线起手抓水陈,後续补上小羊鸡翅,最後补个银灰 大锁路线起手凯妈,中间补上水陈群奶 分队基本上都直接换算成希望,到最後感觉比较难用的是集群/研究跟高规格分队 指挥分队我觉得一直都不错用,直到我点满天赋发现每关送一点盾之後就感觉完全没用了 接着应该就是继续悠闲等等级上线开了继续打吧 这两个礼拜真的是疯狂肉鸽~~ 好像也可以考虑挑战看看高难度(? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.233.227.128 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Arknights/M.1667562733.A.74B.html ※ 编辑: room1301 (36.233.227.128 台湾), 11/04/2022 19:56:22
1F:推 cc10601cc: 不会腻喔 build都长一样 11/04 20:39
有点解成就的感觉吧,毕竟box就长那样(?)
2F:推 a2156700: 不期而遇 不期而遇 不期而遇 11/04 21:10
3F:推 ODFans: build一样我会很腻 现在起手都随心所欲 然後抓也随心所欲 11/04 21:11
4F:推 ODFans: 道中三体系 鸡翅 令 兰登 只要成型 通关率都很高 11/04 21:15
5F:→ ODFans: 集群适合召唤 研究就多打关卡 高规格很吃运气 最废分队没 11/04 21:19
6F:→ ODFans: 有之一 11/04 21:19
研究我觉得是初期不好用,中後期靠打关卡等级超前在部属位跟希望算是充裕的 但是因为不明显就容易忽略
7F:推 sft005: 我第一支2903就是令 突然觉得肉鸽变得简单XD 11/04 22:24
8F:→ Nuey: 令是真的不错 打飞机关卡也可以切S2出来扛 11/04 22:27
令我感觉可能是我还没开模组或者我不习惯召唤体系 目前觉得cost高占部属位也多还用不习惯
9F:推 henry90319: 借问个 困难模式角标有差别吗 11/04 22:46
什麽是角标@@? 基本上困难模式就是开场塞给你一个敌方强化的藏品 例如敌方40%攻防血 / 25%攻防血+招募希望+1 / 25%攻防血+战斗指挥经验-50% 30%攻防血+同时部属-2 我觉得指挥经验跟同时部属之类的可以考虑直接带对应分队去打(指挥/集群) 攻防血的增加有影响但是不太大,一样看你藏品收集的怎麽样 t1角还是t1角,不会因为这样就变难用这样 主要是对各关卡熟悉度要高,知道怎样可以少人过,怎样现在的队伍打不过要绕
10F:推 ODFans: 令不是召唤体系 令是自成体系 开场挡怪费用吃紧用一技 缺 11/04 23:40
11F:→ ODFans: 高台打飞机用二技 不缺费用三技可以当重装又有输出 超op 11/04 23:41
12F:→ ODFans: 令要搭什麽阵容几乎都可以 不用考虑太多缺哪种功能性职业 11/04 23:42
13F:→ ODFans: 只有关卡开头要想一下该用一二三技哪一招而已 就自成体系 11/04 23:43
14F:→ ODFans: 除了尾关boss需要特地挑干员对应外 令几乎不太用烦恼道中 11/04 23:44
好喔好喔,反正我现在剩全藏品可以来玩看看(?) ※ 编辑: room1301 (36.233.227.128 台湾), 11/04/2022 23:51:02
15F:推 shinobunodok: 一开始还挺有趣的 但打到後来好像套路还是出来了 11/05 03:44
16F:→ shinobunodok: 虽然不同分队藏品等等等 但摸到最後好像都殊途同归 11/05 03:44
17F:→ shinobunodok: 令就她自己一个人就可以打道中 你专心抓打王用干员 11/05 03:48
18F:→ shinobunodok: 只是一定要开模组就是 不然那龙还挺肥的 11/05 03:49
19F:推 ODFans: 要延长肉鸽热情的方式 就是给自己加上一些制约 像是选高规 11/05 06:50
20F:→ ODFans: 格 然後开场随心所欲 有临时我就抓 有紧急我就走 这样的玩 11/05 06:51
21F:→ ODFans: 法可能会让你通关率下降 但需要思考的事情变多才能让肉鸽 11/05 06:51
22F:→ ODFans: 玩得比较久 毕竟高规格+随心所欲的阵容有时候真的很废 11/05 06:52
23F:→ ODFans: 我有时候打到第三层 一只精二的道中强角都没有 这时候要想 11/05 06:53
24F:→ ODFans: 的问题就比较多了 11/05 06:53
25F:→ room1301: 我从头到尾就没有躲过紧急XDD 11/05 07:56
26F:推 shinobunodok: 我认为自己加规则玩并不是增加游戏难度、有趣的的 11/05 08:00
27F:→ shinobunodok: 方法 因为照这个说法 就不存在不难、不好玩的游戏 11/05 08:00
28F:→ shinobunodok: 了 因为你只要自己限制自己就好 要怎麽让游戏好玩 11/05 08:00
29F:→ shinobunodok: 是官方要做的事 11/05 08:00
30F:推 ODFans: 能够玩一些自己没练或不常玩的干员 我觉得比照套路抄有趣 11/05 08:06
31F:→ ODFans: 照你这样的说法 平常抄作业的精二黄金大队完就可以退坑了 11/05 08:08
32F:→ ODFans: 因为如果都在抄作业 玩法上也不有趣 把作业上的干员摆一摆 11/05 08:09
33F:→ ODFans: 就过了 为什麽这游戏有整活玩法 因为塔防本来就有思路基础 11/05 08:09
34F:→ ODFans: 其实所有单机游戏都这样 你都用最强攻略 热情很快就消磨了 11/05 08:11
35F:→ ODFans: 为什麽roguelike吸引人 因为你可以玩出不一样的花招 但其 11/05 08:11
36F:→ ODFans: 实方舟肉鸽也不是纯天然肉鸽 也要照顾那些不想玩肉鸽但又 11/05 08:12
37F:→ ODFans: 能拿奖励的玩家 所以变数不会太多 给你几组能通关的最佳解 11/05 08:12
38F:→ ODFans: 你肉鸽要玩得快乐 就不能只照游戏设计要照顾所有人的思路 11/05 08:13
39F:推 shinobunodok: 没有人在和你说抄作业 是你如果是要给自己加条件来 11/05 08:13
40F:→ shinobunodok: 让游戏变好玩或变难 那麽每款游戏都可以这样做 11/05 08:13
41F:→ ODFans: 去把把都拿最佳解 这样只会把游戏玩无聊而已 11/05 08:14
42F:→ ODFans: 对我来说 用最佳解去玩就是抄作业 根本不用动脑 11/05 08:15
43F:→ ODFans: 关卡就那些 你拿到那些最强干员阵容不用动脑就可以直接摆 11/05 08:15
44F:→ ODFans: 把肉鸽玩成设计给没兴趣玩家的宽大条件 失去热情也正常 11/05 08:17
45F:→ ODFans: 玩固定阵容的人是没办法体会到把随心所欲烂阵容玩活的快乐 11/05 08:27
46F:推 cloudsub: 令唯一的问题是打尾关不好用 11/05 08:37
47F:推 ArgusX: 我是拿到啥就用啥打, 反正输了就输了 XD 11/05 11:00
48F:推 TSroin: https://i.imgur.com/MC56vJZ.jpg 11/05 13:02
49F:→ TSroin: 目前灾厄三种结局至少都过了一次,但弯刀跟权杖目前还没成 11/05 13:02
50F:→ TSroin: 功过关过,弯刀+40%全能力真的太恶心,连第一层的紧急作战 11/05 13:02
51F:→ TSroin: 都能战线崩溃 11/05 13:02
52F:推 yuanwu: 原Po厉害~ 至於强加自己想法於他人的也很"厉害" 11/05 13:30
53F:→ room1301: 40%真的是太硬,25%+附加效果还算好处理 11/05 13:49
54F:推 Mjts33: h大说的应该是三个结局对应的勳章 那个没有分难度 用灾厄 11/05 14:32
55F:→ Mjts33: 通关也是橙色的 11/05 14:32
56F:推 NF0721: 推推大佬 乏味了来点挑战确实不错 照自己的能力和步调来 11/05 15:06
57F:→ NF0721: 太多消磨心智反而糟糕 游戏开心舒适最要紧 11/05 15:06
58F:→ Nuey: 方舟肉鸽要变好玩的话就是菁英干员像是Sharp那种要出多一点 11/05 18:59
59F:→ Nuey: 不然关卡再怎麽变化 玩家能用的就那几只而已 11/05 18:59
60F:→ Nuey: 举例像死亡细胞如果只有那几种武器 道中再怎麽变都差不多 11/05 19:00
61F:推 qwert65732: 我以为肉鸽的乐趣在拿加攻速的收藏品 看角色抽经般的 11/06 16:14
62F:→ qwert65732: 攻击 11/06 16:14







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