作者zsefv333 (_)
看板Arknights
标题[攻略] 笔记——方舟伤害学
时间Sun Jan 1 20:19:22 2023
为什麽会说笔记
是因为基本上以下内容的大多数都是看完PRTS整理来的
少数是玩了几年下来自己得到的或看了各路攻略後的经验
(今天看到隔壁巴O在战引用问题,先讲清楚)
突然想打这篇就只是因为看人有疑惑,自己去翻了课本才来抛个砖
1F:推 w______1: 真伤无视减伤喔,我以为只有无视防御力
2F:推 w______1: 所以代表m3攻击力3000咬下去就一定是3000或以上的伤害
3F:→ w______1: 是吗
这个问题可以分成两个方面来讲
首先是伤害的
性质
方舟中所能造成的伤害分为三种性质:物理、法术、真实
三种大致上有其各自的最终结算方式
造成的物理伤害=最终攻击力-敌方最终物理防御
造成的法术伤害=最终攻击力*(100-敌方最终法术抗性)%
造成的真实伤害=最终攻击力
会说大致是因为计算要整理成通用的公式会再复杂不少,讲个大概就好,反正PRTS有
与其说真伤无视防御,理解成「
不存在对真实伤害的防御/抵抗数值」会更贴切
另一方面,方舟存在各种能力,会在上述伤害结算後对结果值进行修改
闪避:__机率使本次伤害计算取消(不触发受伤後才触发的效果)
庇护:使伤害降低__
脆弱:使伤害增加__
其他的护盾屏障抵挡这边先不提,有兴趣的再自己去翻课本(PRTS)
主要想讲的是下面的东西
回头看看这次的讨厌鬼安多恩
https://i.imgur.com/W6Wwg7I.png
可以发现无论是回避还是减伤,都强调了
物理/法术
这也是为什麽前面要提到伤害具有其
性质
方舟中绝大多数干涉伤害计算结果的能力都会提到使其成立的伤害性质
物理、法术、物理/法术
安先生的能力没有提到真实,即代表
真实性质的伤害可以跳过他的能力
另一个解法是远牙为代表的「攻击时无视目标的____闪避」
我会理解成伤害结算後不触发闪避能力的判定,直接造成血量减少
大概是这样
结论是
敌方能力没提到真实伤害就能用真实伤害去绕过敌方能力
宝贵的真伤,凯尔希我的超人
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「戦场で歌うのって、なんか新鲜~。」
「あたしの歌声で戦いを止められたらいいのにな。」
「……テキサスさん、今顷あたしの歌、聴いてくれてるかな?」
https://i.imgur.com/K54S5rK.jpg (79589176
「さぁさぁ、はっじまっるよ~!」
「ライブスタート!」
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4F:推 justinchiao: 真实伤害就是最真实的伤害! 01/01 21:28
5F:推 Nuey: 42我超 01/01 23:20
6F:推 Fezico: 42不是法伤?阿米驴吧? 01/01 23:57
7F:推 pulululu: 真伤是你游最真实的伤害 01/02 04:29
8F:推 NoobCV: 42法伤 只是他自带法穿 01/03 02:34
9F:推 granturismo: 推整理 其实最难懂是buff那些的计算 玩到现在没理解 01/03 09:18
10F:→ granturismo: 过 01/03 09:18
11F:→ hearmhl: 推共笔 01/03 12:01
12F:推 wise0701: 感谢解说 01/03 13:01
13F:→ darkbrigher: buff 又称为拐 有些是加算有些是乘算 直接加攻击力是 01/03 13:31
14F:→ darkbrigher: 比较好的 01/03 13:31
15F:推 sigrx: 推解说 01/04 23:20
16F:推 alanhwung: 数学好难 直接法蒸下去 01/06 07:46