作者zsefv333 (_)
看板Arknights
标题[无用] 关於鼓舞的小发现
时间Mon Sep 4 19:34:16 2023
: 後者提到的鼓舞是Buff的一种形式
: 计算方式是在所有加算乘算结算完,最後再加到受益干员身上
: 所以比较适合搭配能提高攻速或增加攻击次数的干员
: 在红蒂登场之前时不时会出现在能天使或陈的加持大队之中
: 另外,鼓舞同时套用时会取高者
: 像是红蒂二技同时对攻击防御提供鼓舞效果
: 空的二技只取代掉红蒂的攻击鼓舞,防御鼓舞不会消失
: https://i.imgur.com/k7QNlEV.png
: 如图,左为初始羽毛笔,中为红蒂二技後,右为再加上空二技
: 红蒂二技为418*1.06*0.6=265.8,266点攻击力鼓舞
: 263*0.6=157.8,158点防御力鼓舞
: 空二技为385点攻击力鼓舞
: 带入皆符合
先引用一下自己上次打的内容
今天打保全的时候偶然发现一个奇妙的现象
https://i.imgur.com/pY7hPWX.png
https://i.imgur.com/Stt0Ya9.png
如图所示,原本吃红蒂鼓舞的铃兰,在空开技鼓舞之後反而面板降低
然後是双方的面板
https://i.imgur.com/c0EnWnb.png
空没有叠战术装备,鼓舞效果是基本的385点攻击力
而红蒂吃了4层先锋(先不要问我怎麽叠的)
https://i.imgur.com/iVQU1vq.png
面板为798攻,798*0.6=478.8,鼓舞效果为479点攻击力
两者差是94点,正好是上列铃兰的攻击力变化
结论
战术装备的效果计算会在鼓舞效果的比较之後
红蒂的鼓舞是先以原值计算,跟空的鼓舞比较後,铃兰只会吃到空的鼓舞
然後才计算红蒂身上的装备,得到面板的798攻
无用点在於应该也没几个人会同时让两个吟唱者出来鼓舞
--
「戦场で歌うのって、なんか新鲜~。」
「あたしの歌声で戦いを止められたらいいのにな。」
「……テキサスさん、今顷あたしの歌、聴いてくれてるかな?」
https://i.imgur.com/K54S5rK.jpg (79589176
「さぁさぁ、はっじまっるよ~!」
「ライブスタート!」
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.169.225.248 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Arknights/M.1693827259.A.A3A.html
1F:→ zsefv333: 会在这边部属空是因为想说这关有晕人大虫 吸个仇恨 09/04 19:36
2F:推 PSYREN: 保全感觉在开发阶段就已经搞出很多问题XD 09/04 21:50
3F:推 Bobo0401: 这不是bug,是游戏机制 09/05 01:03
4F:→ Bobo0401: 鼓舞效果会吃技能加成倍率高的 09/05 01:03
5F:→ Bobo0401: 空有高贵的100%,红蒂的60%听起来就比较菜,所以就被覆 09/05 01:07
6F:→ Bobo0401: 盖掉了 09/05 01:07
7F:→ Bobo0401: 如果这边红蒂带的是专三的三技,高达110%的加成,这时就 09/05 01:09
8F:→ Bobo0401: 不会被空给抢过去了 09/05 01:09
9F:→ zsefv333: 查了一下才知道是取最高比例 一直以为是比数值 09/05 19:41