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虽然PRTS有整理实装时间 但他服玩家可能需要连结到活动才方便推估大概的实装时间点 我是这样啦,所以就整理了一下 这篇文章会整理从台服最後实装模组的活动到陆服最新进度,的陆服时间 方便大家关心自己期待的模组大概还要多久才上 而先前整理的台服已实装模组就请移驾至另一篇文 文章代码(AID): #1c6Z30n2 (Arknights) [攻略] 台服模组整理 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Arknights/M.1712992448.A.C42.html 每期更新也会稍微聊一下我个人对於新增模组的想法 目测为主,仅供参考 为了让很丑的版面能乾净点,每次更新只会留下最新一期的想法 愿意看我的废话再烦请自行爬文 =============================== https://i.imgur.com/yU5EzQs.png 炮手型─W:攻击时无视100防御 投掷手型─迷迭香、承曦格雷伊:攻击追加一次余震 削弱者型─灵知、初雪、巫恋:攻击时对目标造成2秒的10%虚弱效果 医师型─凯尔希:治疗地面单位时治疗量提升15% 中坚术师型:霍尔海雅:无视目标10点法术抗性 重射手型─玫拉:攻击正前方敌人时,攻击力提升至105%,并无视其物理闪避 ------------------------------- https://i.imgur.com/5ZxKuwC.png 守护者型─瑕光:治疗生命值低於50%的友方时,治疗量提升15% 尖兵型─焰尾:阻挡敌人时攻防各+8% 速射手型─隐现:攻击空中单位时攻击提升至110% 工匠型─白铁、掠风、罗比菈塔:支援装置的持有上限+1,且部属费用减少 怪杰型─阿、空构:生命值高於80%时,技力回复速度+0.25/秒 ------------------------------- https://i.imgur.com/wE7Y0P1.png 攻城手型─提丰:攻击较重(重量>3)的敌人时,攻击提升至115% 处决者型─傀影:周围四格没有友方干员时攻击力+10% 扩散术师型─寒檀:部属费用减少(8费) 武者型─赫拉格:被击倒时不会撤退,回复30%生命(单次部属只能触发一次) 执旗手型─琴柳、极境、桃金娘:技能期间阻挡数变为0,但使身前干员阻挡数+1 ------------------------------- https://i.imgur.com/tmHT4L7.png 尖兵型─青枳:阻挡敌人时攻防各+8% 教官型─苍苔:对自身未阻挡敌人的伤害"提升至"130% 强攻手型─煌、百嘉、布洛卡、暴行、幽灵鲨:攻击被阻挡的敌人攻击提升至110% └型─艾丝黛尔:生命值高於50%时受到的物理伤害降低20% 收割者型─圣约送葬人、羽毛笔、海沫、休漠斯:每攻击到一个敌人回复60生命 行商型─琳琅诗怀雅:在场时每3秒改为消耗2点费用(3费→2费) ------------------------------- https://i.imgur.com/Aujc5dC.png 钩索师型─杏仁:拖曳期间造成正比於移动距离的法伤(每格800) 护佑者型─淬羽赫默、月禾、九色鹿、夏栎:技能开启时的治疗量变为100%攻击力 尖兵型─嵯峨:阻挡敌人时攻防各+8% 剑豪型─陈:攻击时无视敌人70点防御力 ------------------------------- https://i.imgur.com/F9PyFya.png 傀儡师型─维荻:替身的生命值提升 秘术师型─戴菲恩:拥有已储存的能量时,攻击速度+30 └Δ型─黑键:造成法术伤害时附带相当於8%伤害的凋亡损伤 炮手型─菲亚梅塔:攻击被阻挡的敌人时攻击提升至110% 要塞型─号角、灰毫、火哨:攻击被阻挡的敌人时攻击提升至110% ------------------------------- https://i.imgur.com/g9Bluvc.png 不屈者型─泥岩、斥罪、火神:受到来自自身阻挡单位的伤害减少15% 冲锋手型─风笛:攻击生命低於40%的敌人时攻击提升至115% 守护者型─深律:受到的伤害减少15% 无畏者型─止颂:攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至115% └型─耀光:被击倒时不会撤退,回复所有生命 触发後总血量-60%,攻速+30(单次部署只能触发一次) ------------------------------- https://i.imgur.com/R1A0ECH.png 剑豪型─鐧:技能造成的伤害+10%(加法 凝滞师型─铃兰:攻击造成停顿时间增加至1.2s(0.8s→1.2s) 推击手型─温蒂:阻挡2名及以上敌人时自身推力加1级 行商型─老鲤:每次特性消耗费用时攻击力+4%,最多叠加5次 驭械术师型─澄闪、洛洛:浮游单元初始伤害提升(20%→35%) └型─耶拉、至简、卡达:浮游单元最高伤害提升(110%→120%) 阵法术师型─卡涅利安:攻击范围内敌人越多造成伤害越高(5个时达到15%) 咒癒师型─焰影苇草、濯尘芙蓉、刺玫:攻击时为范围内友军回复相当60%伤害的生命 ------------------------------- https://i.imgur.com/XSccVTj.png 斗士型─重岳、杰克:增加15%的物理闪避 └型─山、因陀罗、燧石、达格达、猎蜂:生命值高於50%时攻速+10 凝滞师型─小满:攻击范围内有敌人时技力恢复+0.2/s 守护者型─黍:治疗生命值低於50%的友方时,治疗量提升15% 武者型─左乐:生命值低於50%时,获得25%的庇护 执旗手型─万顷:技能期间阻挡数变为0,但使身前干员阻挡数+1 ------------------------------- https://i.imgur.com/TXBPyFh.png 尖兵型─红隼:阻挡敌人时攻防各+8% 傀儡师型─双月:替身的攻击力提升 教官型─医生:可部属於高台位 强攻手型─导火索:生命值高於50%时受到的物理伤害降低20% 哨戒铁卫型─涤火杰西卡、闪击、雷蛇:攻击范围内的敌人隐匿效果失效 速射手型─Ash:攻击空中单位时攻击提升至110% 陷阱师Δ型─艾拉:自身可以部属於近战位,陷阱可以部属於远程位 ------------------------------- https://i.imgur.com/IbAn1kK.png 不屈者型─露托:受到来自自身阻挡单位的伤害减少15% 切合分支特性的效果,但没有弥补到不屈者怕被远程怪点太多下的弱点 模组升级是强化天赋数字,自身阻挡敌人被击杀时的回血量 除了回血比例增加以外,面板也提升不少血量 低星队也许出得了场 伏击客型─阿斯卡纶:攻击范围内所有敌人移动速度-20% 符合分支特性的效果,用不阻挡的特性站盾前辅助输出 但遇到强力远程敌人时,缓速导致较慢形成捣年糕之势也可能帮倒忙 模组升级提升天赋上毒的伤害(10%→11/11%)跟持续时间(25秒→27/30秒) 强化幅度不高,偏控制型的干员,但听说这次剧情超大杯 轰击术师型─阿罗玛:攻击越远的敌人伤害越高(最多提升到110% 触发当赚到的效果 但比起其他同行,阿罗玛对每个敌人造成的首次攻击会附带2.5秒的浮空效果 对应自身2.9秒的攻击间隔,在有些情况下可以自己达成两下最高加成 有些情况啦 模组升级提升了天赋对敌人首次攻击的增伤幅度(110%→115/120%) 配上1技的类炎爆应该是不错的清杂效果,但五星就 战术家型─伺夜、缪尔赛思、夜半:援军受到来自自身阻挡单位的伤害-15% └型─豆苗:援军阻挡的单位更容易受到我方攻击, 自身攻击援军阻挡的单位时伤害提升至165% 四爷跪求同时装备两种模组 前者X型挺契合两位六星的,缪缪的近战流型本来就足以扛线,而四爷的问题就是狼太脆 夜半反而影响不大,每次上场都是永睡,援军阻挡不到敌人 後者Y型倒是跟豆苗没什麽关系,难道要开二技一次锁5个敌人吗 模组升级的部分,每个都在新增词条…… 伺夜2级新增落地变三狼跟每次掉狼时,狼群7/10秒内获得30/50%的物理闪避 运气好的话是能比较像个人了,但估计还是只能顾基建 缪缪2级新增流型部属时初始技力+5,3级从继承90%能力转为100%能力 前者是落地就能变形的意思,加上後者,比起强度提升,更倾向使用手感提升 夜半2级新增天赋,攻击范围内存在沉睡敌人时,自身跟眠兽攻击+5/10% 算好触发,但夜半本身不是伤害役,影响不大 豆苗2级新增磐蟹阻挡敌人时防御+10/15%的效果 但满等的磐蟹也就400出头防,+60点的影响是不算太大,虐菜用的 中坚术师型─霍尔海雅:普攻菁英或领袖敌人时获得1点技力 大概只有敌人罚站时比较能触发的效果,基本当没有,有触发当赚到 模组升级的部分,放宽天赋触发失重的门槛,敌人生命80%以上→60/50%以上 并新增词条,敌人生命低於50%时获得10/20%的法术脆弱 前半是纯粹的提升使用手感,门槛放宽了超过一倍 後半嘛,https://i.imgur.com/EJZbUTg.png 还是那个什麽都好就是没强度的色色蛇 ------------------------------- 大概这样,最後再强调一次 感想全部都是云来的或自己猜的,请看看就好不要放在心上 模组跟升级全部都有面板提升,而且大部分都算有加到会用到的能力 但是模组块到陆服进度仍未材料自由,解锁与升级模组尽量以常用、质变或有爱优先 感谢各位看到这边 -- 「戦场で歌うのって、なんか新鲜~。」 「あたしの歌声で戦いを止められたらいいのにな。」 「……テキサスさん、今顷あたしの歌、聴いてくれてるかな?」 https://i.imgur.com/K54S5rK.jpg (79589176 「さぁさぁ、はっじまっるよ~!」 「ライブスタート!」 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.160.89.214 (台湾)
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1F:→ zsefv333: 在规划切成两篇的事情所以鸽了几天 04/13 16:40
2F:推 Mjts33: 贺 04/13 16:45
3F:推 mashiroro: 安定的要强度有瑟瑟的蛇蛇 04/13 16:50
4F:推 darkbrigher: 现在色蛇不是能不能打到半血的问题 而是打不到怪 04/13 17:01
5F:→ darkbrigher: nga有篇文章里面好几个gif打不到小怪跟合约的狗 04/13 17:02
6F:推 tliu257: 阿罗玛比起输出更适合用二技能当一个浮空拐,但这个定位 04/13 19:43
7F:→ tliu257: 槽点也多到不知道该从哪里开始说起... 04/13 19:43
8F:→ zsefv333: 如果是能一直浮摔浮摔确实是有画面 但就人事成本有点高 04/13 20:09
9F:推 darkbrigher: 阿骡玛 立绘跟特效超大杯 04/13 21:49







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