作者rosedancer (练腹肌)
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标题Re: [闲聊] 给想进设计业界朋友的一封信
时间Sun Apr 13 09:10:43 2008
回应一下几位, 有赞同, 也有提醒,
因为在设计领域待了也快七年了, 从工设开始(设计公司3年),
然後跳到逆向工程& 模具设计(2年), 现在是LCD TV的机构设计(2年)
这个圈子里里外外绕过一圈, 我的认知是:
要做[好]设计, 不只要有热忱, 还要有冷静与清晰的脑袋, 一流的观察力,
这些才能辅助你做出正确的判断.
我记得很清楚, 当年的毕业专题上台北展览之前,
班代替我们请来了业界的客座教授先行讲评, 他给了我一句话:
"以後, 你要做什麽都可以" 当时听得我一头雾水而且还有点小难过.
为什麽我不能像某某同学那样, 被认为适合走纯设计路线?
结果我还真的去实践他的话......=____=
在工业设计的相关领域整个绕过一圈, 恍然大悟.
设计圈与其他各行各业一样, 充满许多难以跨越的现实, 逼得设计师不得不妥协.
首先, 成本是第一道难题, 材料成本, 加工成本, 行销成本.
天底下没有哪一个老板会无条件支持设计师做高成本又卖不了钱的设计.
你的业主们也是, Cost Down 是一项永远的挑战.
你说: 我的设计很好, 一定可以卖钱!
可是很抱歉, 所谓[好]也是你自己主观的认知,
你要拿什麽理由说服那些每天在商界杀进杀出的设计金主?
如果单是[成本]就比别人高?
再来, 设计的美感是第二道难题,
今天要做生活趣味设计, 也许十个设计师有六七个都可以做的不错,
但生活不是只有趣味, 如果要做一台洗衣机呢? 如果要重新规划一艘游艇呢?
当案子的专业门槛越高, 设计美感的难度也就越高.
大家往往只看到工业设计的[设计]二字, 而忽略了前头更重要的[工业]二字.
在学校时, 我想应该也有不少设计系的学生,
看到[材料科学] [机构设计] [模具原理] 这样硬底子的必修科目会很头痛.
而更糟的是, 教授也未必能把这些重要的知识好好传达给学生.
当这些基础认知都不够稳固, 建立在那上面的所谓[美感]就显得很可笑了.
最後, 当你的设计案在各单位的review过後, 好不容易闯过了前面这两个关卡,
来到最终的战场: Marketing.
如果 User不买帐, 再完美的设计也只能黯然下台一鞠躬.
端得出令人心服口服的料理, 设计才有能卖钱的实力.
苹果的NB为什麽可以薄到塞进牛皮纸袋? 你知道那些设计的背後有多少东西被舍弃?
又要马儿跑又要马儿不吃草, 是设计师与工程师永远的宿命,
而我只有一个卑微的愿望 : 希望我不要为地球制造太多垃圾设计.
That's all.
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