作者CAFEHu (咖啡壶)
看板ArtCenter
标题[问题] 新鲜人对数位内容产业的方向抉择?
时间Tue Aug 26 15:15:37 2008
我是个刚从大学美术相关学系毕业的新鲜人,
主要专攻数位2D插画和3D动画,
当然对这方面有兴趣和热忱,
但仍有些疑问想请教各位业界的前辈们,
以下是一些个人目前经验上的小认知,
观念如有误还请前辈们多指教,这也是小的我在PTT的第一PO...
先前透过学程关系有先在游戏公司实习,
感觉"研发游戏"和"代理游戏"是目前在台湾的一种生存方式,
大多业主和股东们都不太爱扛责任和下决策,外加企划和美术上沟通不良的问题。
导致不断的提案、修改、再提案...,有点不太有效率...,
好像一群很有想法的人聚集在一块的多头马车...,
最後烧光虽是金主的钱,但身处这环境的中下级阶层也不见得好过。
动画公司虽尚未接触,只听一些业界前辈们透露说,
台湾主要还是以动画代工为大宗,因国内缺少好的编剧和企划,
外加上台湾恶性竞争的常态,
制作一段广告或动画,雇主心态只要便宜找谁做都可以,品质则是其次,
而相较国外对於品质上的要求,感觉就是有很大的落差,
在台湾做动画只能透过申请辅助金的方式和代工吗?
虽说有很多小型动画公司仍坚持崇高的理想而生存,
实际上都无法实现理想,好像都只是时间上的问题,
想问游戏公司和动画公司在台湾的发展趋势?
最关心的还是这两者在台湾的生态,
希望各位前辈们能提供些宝贵的经验和建议。
感谢!
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刚启用的无名小相簿
http://www.wretch.cc/album/cafehu
希望能多结交对艺术、设计有兴趣的同好做朋友。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 202.132.160.152
※ 编辑: CAFEHu 来自: 202.132.160.152 (08/26 15:18)
※ 编辑: CAFEHu 来自: 202.132.160.152 (08/26 15:20)
1F:推 DafishPPT:工作与梦想之间总是会有一点落差~ 08/28 20:28
2F:→ DafishPPT:我跟你用的是同一个部落格平台~有空多交流吧 08/28 20:30
3F:推 shivaeye:我看过职场与经历团体,我宁愿走新海诚的路线 08/29 17:30
4F:→ shivaeye:台湾只能代工,要赚钱有比动游代工产业更快的方法 08/29 17:30
5F:→ shivaeye:我认为最困难的在於台湾的文化的发想 08/29 17:32
6F:→ shivaeye:拔下好莱钨/日韩的外皮,可能什麽也不是 08/29 17:33
7F:→ shivaeye:但如果续穿好莱钨/日韩的外皮,时间/金钱有要有一定程度 08/29 17:34
8F:→ shivaeye:战争/赚钱,作品的品质/细腻这是不太可能少的 08/29 17:34