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嗯...感觉你对动画的领域没什麽了解耶...@@a 这样还不够热情喔 XD" 真正的热情是深入了解现况之後,还有勇气面对与挑战 :) 首先就是,动画与设计是两个不同的领域,走动画的话,跟设计其实关系不大 再来就是谈到你喜欢的日本2D动画 2D动画和3D动画的制作流程非常不同,所以你如果有心的话,去日本学是比较恰当的 (2D 动画的制作流程 http://www.aicasia.com/introanime/index.html ) 但是日本的动画人员薪资低得可怜 一个原画师的月薪大约只有十万日圆 (换算成台币大概才3万多,比卖蚵仔煎还不如) (而且通常都是采约聘,有动画要制作才聘雇,没有任何保障, 因此,当然不可能凭着年资而加薪,永远都是这麽低廉 此外,为了方便控制成本,所以是一张图150~200日圆的价格去计算 所以一个月要画几百张图才拚得到十万日圆的月薪,不是坐着喝茶看报纸就能领) 相较之下,日本一个大学生,刚毕业进公司工作的起薪平均是"20万"日元 (相当於台币6~7万,毕竟日本的物价水准是台湾的两倍) 要想有高一点的薪资、稳定一点的报酬,除非你是老板或导演、制作人 不然是不太可能有高薪的 但是怎麽可能会让一个外国台湾人当管理职位来领导公司... = =" (日本人很重视职场伦理,升迁一定是那些年资十几二十年的老鸟先升迁) 所以等於是花了大钱去日本念书,念完之後当日本人的廉价劳工...|||| ※ 引述《marns (Marns)》之铭言: : 我不知道这样的文章PO在这里是否恰当 : 如果不恰当 我会马上D掉的 ~"~ : 事实上 我是一个"非设计学系"的大四生 : 但却对设计非常的充满热忱 : 从国中就有参加电脑绘图比赛(那时候还规定只能用小画家) : 高中开始就有写小说 替自己小说本设计人物跟封面 : 高三还有帮毕联会设计毕业徽章 : 当初也是家庭因素 所以并没有念设计相关学系 : (另一个原因是 我并非第一类组的 没有考地理 历史) : 因此就配合爸妈跟老师的理念 跑去念了化学 : 但也并非代表我放弃了设计 大学期间 只要学校有比赛 我还是会参加 : 到大三的时候 压缩自己的时间 : 跑去学了基础的素描 半年後 我的老师叫我加入水彩(练习色彩的搭配) : 因此 我现在已经学了一年的素描/约半年的水彩 : 也在这段期间 我非常确定自己一定会出国念设计 : 而且 是动画设计 : 我的梦想是要到达接近新海诚的位置 : 也就是说 我想当个动画师 : 从我第一次看到新海诚现场的画作之後 : 这个目标都不曾改变过 你先厘清一下你要走的方向吧...你要: 1.自己借钱、筹资金、找合作伙伴、请工读生,创作出自己的动画作品 2.当大公司底下的一个小员工动画师领薪水,慢慢寻求升迁机会 3.找其他职业,闲暇时自己画一些短篇动画自娱娱人 哪一个呢? : 但我却遇到了一个非常困扰的问题 : 因此 想来设计版询问业界的各路好手 : 原本我的想法是 想先去NY留学 : 学习平面设计(硕士) 然後再转到动画设计 平面设计跟动画设计完全是两回事... 好吧,既然你是念化学,那我拿化学来比喻好了 我今天念有机化学,念到了硕士学位,也研究有机化学三年了 於是我要转成半导体光电设计 有可能吗? = =" 半导体是矽晶体,看起来跟化学好像很像啊? : 然後在当地工作 学习经验 更充实自己 : 若不行 就回台湾工作(当然以前者优先...) 美国的动画师一样偏低,但是跟日本比起来算是很不错了 美国大公司的动画师平均月薪是3000~5000美元 (台币十几万元) 虽然在美国人之中只能算是中等的薪资,没有多了不起 (美国的薪资水平也是台湾的两三倍) 但是就动画领域来说可以算是不错的待遇了 而且 3D 动画近年来的票房很多都一部比一部卖座,很有前途 有能力的话,到美国做 3D 动画比较好,每个月十几万元省吃俭用一点存还不错 (虽然感觉上还是一样有点像到美国当台劳... = =") 只是这样好像就偏离你制作 2D 动画的理想 : 後来 又衍生出另一个想法 : 就是去日本留学 : 但日本留学又有分两种 一种是大学院 一种是专门学校 : 前者研究居多(有文凭) 後者类似职前培训(无文凭) : 我偏向要走专门学校(单纯是因为听说专门学校学的东西实际 实用 专业) 对,去日本念出来之後是会很专业...但是,得不到专业人士应有的薪资 最重要的一点是: 现在很多日本动画都是交给中国大陆、菲律宾去画,日本总公司只负责规画和执行 而一个台湾人要打入规画和执行的管理单位...目前好像没有先例 = =" 所以如果是想画画,那去大陆也是一样,大陆的物价反而比较便宜,而且讲中文 XDD : 之後 再去NY深造 : 还是一样 会想留在NY找工作 : 真的不行 才会回台湾 : 以上 是我的两个有点单纯的想法 : 但 却让人非常的犹豫 Orz 如果你有那个实力的话,去美国做 3D 动画的工作比较好 但是 3D 动画的东西非常专业,不是像水彩或素描那样拿起画笔就能解决的 要学很多的软体程式,光是建模就有上百个功能要学,遑论打光、材质、动画、 角色绑定...一堆有的没的 不是一朝一夕就能掌握的,需要投入长时间学习 而且 3D 软体进步的速度很快,可能你还没学很多的时候,新的技术又推出了 又有更多新的东西要学,一直在追新的东西 (大型公司甚至有专门一批程式人员研发自己独门的软体功能和视觉特效) : 若是以我的目标来看 不管是NY还是JP : 条件都非常好 但 两边的花费都是相当昂贵的 : 既然都要贷款出去 我想确定一个想法之後 : 就不後悔的走下去了... 嗯...花钱很容易、贷款也很容易 但是要回本很困难 你不妨想一想,同样这笔钱,有没有更好、更经济的利用方式? : 看过板上很多文章 都说到 设计重要的不是文凭 而是作品集 : 所以我也不打算把文凭当成是一个指标 : 我的目标也是只想要做到如同新海诚那般 : 所以我想要学更多东西 更加充实自己 : 但我不知道 哪一种想法 才是正确的 : 对我自己 是可以学习到最多的 而不是到时候发现自己连个基本功都没有 其实,大学教的东西都偏向理论,研究所更是着重理论和个案的研究 基本功都是要自己练的,不能期待学校能带给你什麽 学校只是教你钓鱼,但不保证你会成为钓鱼高手 要成为高手还是要经验实战磨练 比方说你很喜欢新海监督的作品,那你怎麽知道他的技术学校有教 XD (其实学校根本没教,那是新海监督自己毕生的心血钻研结晶) 不如进他的工作室当助手学习还比较快 XD : 请问板上的各路好手 : 有人能够提供我一些意见吗? : 嘘我也罢 我知道我的梦想还很远 如果你自己都觉得你的能力不足的话,那可能在台湾的补习班打基础都还学得比较多 也便宜很多 (相较於留学费用) 国内一些大型动画公司如西基,有在开设3D动画培训班 http://www.cgcg.com.tw/camp.html 如果成绩优秀的话,还可以就这样进入他们的团队工作 -- 台湾也是有不少动画公司的,有兴趣的话可以收集一下资料 美国、日本以前有很多动画都是发包给台湾动画公司制作 台湾的宏广动画公司,做2D动画的,曾经代工过六成的Cartoon Network作品 (只不过它最近已经倒闭一段时间了) 虽然 2D 动画的内容很多都很科幻、很先进 但 2D 动画的制作并不是什麽先进的工业,而是劳力密集的传统产业 这一点你要先有所认识 (也因此现在轮到大陆的动画公司掘起了,因为人工便宜) : 但我想知道 现在的我应该选择哪一条路 : 毕竟这个问题 我迷惘了至少半年了 : 拜托大家了 谢谢你们... 其实你如果对这个领域有兴趣,就应该要多接触一些这方面的资讯 :) 像上来发文就不错,至少不用闷着自己想,其实也有很多讨论区可以去逛 每个人都在不停学习最新技术求进步,自己闭门造车而迷惘一点意义也没有 -- 最後,在一片黑暗中,来谈一些契机 一丝光明虽然很微弱,但还是存在的 :) 1.FLASH动画兴起:像在台北公车的 BeeTV 电视系统上会放映一些短篇的 FLASH 动画 多半是韩国做的,像这样的FLASH动画成本低、但是创意附加价值高,做得好的话可以 让周边商品(主要获利来源)卖得不错。以前的「阿贵动画」、「干谯龙动画」,也都是 FLASH动画成功的范例。 2.电脑绘图造成新的动画创作模式出现:就像你所提到的新海监督,他的动画融合了许 多先进的电脑技术、导入 3Ds MAX 这类 3D 动画软体来制作 2D 动画等等,并且自己 研发了许多节省时间和人力的制作流程,所以可以一个团队就生产出一部动画影片,并 且引领新一波的动画风潮。 3.盗版问题的解决:嗯...薪资问题,有很大一部分是来自於动画并不是赚钱的产业。 假设你身边的朋友有下载动画的习惯,那麽这种盗版行为就让动画公司无法回收资金, 因此也就更不可能提升员工的薪资。创意产业几乎都是被盗版扼杀的(所以我自己都是 支持正版),别觉得P2P下载没什麽,假设那些下载的人,只要有1%从下载转为花钱支持 原版,那现在从事创意产业的人薪资就可以提升好几倍。(别以为不可能,iPhone推出 付费小应用程式下载服务,一个软体只收一美金,有人只一个月,他的软体就为他赚到 100万美金的钱,而赚到更多钱的人还有很多,这群人现在叫iPhone新贵。)总之,如果 盗版问题能改善,那麽其实创意产业的价值非常可观。 以上,一些拾人牙慧的浅见,希望能对你有一点帮助 :) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.172.56.213
1F:推 chalimy:推这篇 原PO很用心 12/22 16:58
2F:→ pikanoko:补充一点, 如果在技术上连台湾的动画公司都进不去 12/23 00:11
3F:→ pikanoko:那麽想要进日本甚至好莱坞的动画公司, 更是不可能的任务 12/23 00:12







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