作者nonstoplife (sam)
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标题Re: [问题] 想学进阶的以拉与FLASH技巧
时间Thu May 21 07:22:59 2009
我觉得还是自学啦
我没上过补习班
奥多比一系列都我自己摸的
曾经是M系列跟A系列啦
最近也跟一些有在走这个聊这个话题
设计这东西
说实在技术 那只是工具
我觉得最重要的还是那个SENSE
昨天跟教授MEETING听到一句话很真实
"高手10分钟做出100分的东西 不是高手的100分钟也可以做出100分
但是没有SENSE 再高的高手也没办法达到100分"
我自己的例子吧
我从CS2用到现在CS4
CS4功能是好用很多
我也花了很多很多时间去研究什麽东西怎麽用
一直以为 这些功能可以补足我没有sense的问题
结果到最後 我常常被那些没学过的人给比下去
就是差了一个美感 跟设计感
学软体 我相信自己学绝对是最快的
买书 借书 只是缩短了你摸索的时间
但是光看书不实做也白搭 最好的方法就是做!!
设计不是有句名言说 "边做边学!!!"
这就很受用了
找题材自己做做看看 做的过程中自然会知道自己习惯什麽
以上是针对你说的以拉跟flsh这两套比较需要自己无中生有的软体
毕竟这两个软体最大特点就是她自由
另外那个Photoshop 这个我觉得真的只能花时间自己去摸
PS这个软体最妙的地方 就是组合吧
简单的修照片不说了 但是很多特效 说实在 只能自己试试看
买书 或是上课 老师顶多教你方法
或是告诉你别人用到烂的特效
其他的 只能自己摸自己试
学PS最好的方法就是找一张照片把各种特效加以组合 没有目的的做
包括调动各个图层顺序 改各种混和效果
就是这样
至於其他剪接相关的 PRE AE等等
除了学习跟PS的方法一样 但我觉得最重要还是那个对影片的感觉
大概要先学电影的拍摄手法和动态视觉呈现的概念
再去用那个东西才会有内涵出来
另外谈谈3D软体部分 简单的免费软体不论 论A公司系列的
我就觉得这必须要学了 而且要找个老师吧
这东西我觉得很多是技巧性的 (当然啦透视观念这没法别人教你)
大概就是这样吧
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总之
所有的软体都是工具 不能代替你干嘛 都只能帮助你
美感的加强 视觉呈现的知觉 才是核心吧
一窝蜂的数位内容 但是数位这种技术不是重点 重点是内容阿
都是这样
举个例子 程式语言 你会在多函式语法写法也没用
除了要有背後强大的数学观念外 更要有那种设计出来有内涵的东西
现在这东西 动画 游戏 平面设计
不再是比谁的电脑好 谁操的软体强
都是比谁的内容好!!
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说这麽多 也不完全是针对你啦
这也是多人的想法吧
也有很多人都曾走过这段
也听过很多人刚开始碰设计都会认真错了方向
这种弯路不是没用 也是有用的
加油吧~~
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既然这里不是数位设计版 是美术中心板
那就说一说美术吧
编织 木工 素描 这些有关手工艺术的东西
也都是这个道理吧
我自己也有玩手工艺品
我发现 工具都有了 针线 各种胶 剪刀等等都有了
缝纫的技术也有了 布也有了
但是出来的东西总是无法这麽可爱 呵呵
做的东西 总是会说 你缝得好好喔 但是这个布好丑 图案不好看之类的
呵呵
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这篇根本是大杂烩 冏
美术版第一次PO文请见谅!!!!
※ 引述《shinloveu (shinhighcar)》之铭言:
: 原PO之前在联成补过这两种软体
: 但好像只是初阶教学 深入的技巧并没有教授
: 想请问一下有推荐教更深入学习的补习班吗?(最好近台北车站)
: 还是自学学比较快呢?
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抹茶的电脑笔记
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◆ From: 203.68.15.208
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3F:推 manimomogo:我也觉得这里比较接近设计版= =+ 楼主老师说的非常好 05/23 23:22
4F:推 iball: 不说我都忘记我到的版是art center 06/06 21:27