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大家好,我是三毛。 这次要发的感想是…皮克斯动画20年展览(北美馆) 不能拍摄照片,所以是以全文字的方式叙述。(一方面懒得扫导览书) 基本上…假日人多,可以的话请避开假日人潮,逛起来会舒服点。 那,其实大家对於皮克斯应该是很熟悉了才对 从玩具总动员开始,每次每次的作品都会席卷全世界 台湾当然也不例外,这次还同时配合「天外奇蹟」上映 可以说是有正面的加成效果(我星期六去看人多到排队要等一小时) 对於观众来说,可以看到一部动画作品背後的制作过程来说 是一个开开眼界的好机会,也可以更深入了体会制作者的苦思 以及其中巨大的努力过程,看过这次展览,很多人才会知道 原来动画制作一点都不简单。 像我们这种自己有在搞动画的…去看,更会发现皮克斯真的是…强! 那,现在就来分享一下观赏的心得好了 展场的观赏动线只有一条,是许多个小房间串连而成 很容易浏览,只是如果人太多,可能比较不方便就近观赏 一开始是皮克斯大事记,一整面墙贴着皮克斯的历史 从那麽久以前开始,每次的作品都富有新意,而且技术力年年攀升 真的是很可怕的一间公司XD 然後会到一个充满着作品人物的展览区 这边可以知道说其实一个人物的塑造不是随便来的 至少草案就可以有十几种,经过不断的修正再修正 才有萤幕上的那个活生生的角色,而且光是概念还不够 当然3D作品要建模,而且电脑上还不够,现实中也必须把模型做出来 这样才可以知道建模有缺少了什麽,或是不足什麽 毕竟是要以平面模拟立体,那立体的作品本身就要正确 不然怎麽能够用平面影像去说服观众呢? 看完这个区域,或许你会对於作品人物的感觉有多一层的体会 接着是故事的区域,皮克斯大约一年制作一部作品 但是有大半的时间:八个月是花在故事的编辑上 真正的影片制作其实时间是比较短的 皮克斯相信,一个好的作品绝对要建立在一个好的故事上 没有内涵,只有技术的外表的话…这种作品不会长久 也不会带给观众更多的东西(EX:变形金刚XD) 展览区会看到每个作品里面某些镜头的分镜手稿 事实上,每个镜头都会有类似的稿件,所以当制作小组内部讨论剧情的时候 都会在白板上贴满这种稿件,然後以看图说故事的方式讲解 如此的方式可以准确的传达出自己想像的情境 对於讨论上会有非常大的助益 毕竟用文本的话,是很难让全部人都想像到一样的画面的。 所以把每个镜头的色调、节奏、取镜等等都表现出来 这样才可以把故事的小细节搞定。 然後是世界观,这个算是一个大环境的掌握 是整个故事的基础点,在这边可以看到皮克斯动画里头每个工作人员 非常强大的美术底子,毕竟概念要表达出来最好的方式就是画一张 而这个区域可以看到许多许多彷佛让人置身其中的梦幻场景的美术彩稿 除了概念图,还有一些没有列入电影镜头的稿件 一样也是表现得十分出色,而且媒材应有尽有 这里就应该会了解到,想要当一个够水准的动画人 不只是电脑方面的表现技术要够,绘画技巧的基础才是构成实力最大的因素 这也是目前我们这些新世代应该要有的能力… 只有创意,没有实现力,是没办法成功的。 接着两区的影像特辑(动态故事影片,彩绘脚本)还有皮克斯短片欣赏 由於人潮实在太多,所以我决定跳过,直接前往之後的区域 一方面也是因为时间不够 建议就是…都买了150的票了,不看白不看啊 像我现在就有点後悔XD 接着是没在做动画的人看了也会很惊讶的东西 叫做幻影箱,这个房间里面放着一个巨大的玻璃柜 里面放置着一个像是小型旋转木马的旋转台 上面放置着许多只有些微动作变化的人物玩偶 一开始是缓慢的旋转而已,可能会看不出所以然 但是过一会当它开始加速的时候,你可能就会知道是怎麽一回事了 就像说明书写的一样,当旋转到一定速度的时候 柜子里打上一定速率的连续闪光 这样眼睛里看到的就会是一张张连续的图像 於是刚刚那些有些微变化的小人物,就会活生生的开始动了起来! 虽然这个就是动画的原理(视觉暂留) 但是实际上看到这样的一个作品在眼前示范 真的还是会有种感动,尤其会发现每个角色的动作都非常细腻 完全找不出什麽破绽。 这…又是一个皮克斯的实力展现…(当下真的有震撼到 然後整个展览场地除了一些手稿的展示以外 在墙壁上也会有一些大尺寸的投影画面 有些展示角色的建模模型(POLY值跟骨架节点多到不像话…) 有些是静态图片的投影片切换 另外一些是动画人员的访谈影片,其实大家更不知道的是 这些东西很多都可以在市售影片DVD的幕後花絮里面看到 这点又是台湾人比较少去观赏的部份:就是幕後花絮 尤其是影视方面的制作者,更应该看幕後的工程 真的会对自己制作作品有不小的帮助。 最後我们到了一个叫做艺术风景的地方 是入场以後唯一需要排队的区域 影片大约十分钟左右,进去以後是席地而坐 可以的话请尽量挑选中间位置,这样观赏会比较好一些 另外就是…不要太近,就像电影院作第一排一样,会看得很累 影片的内容是刚刚在外头看到的手绘稿件 皮克斯用非常精巧的剪辑手法,配上音效将那些图片变成影片 我只能说…真的太强大了。 有些人知道,如果将一张景观图,按照远近比例切成三份 然後作不等速度的横移,会比普通的画面横移还要有立体感 …这段影片全部都在应用这种技术 就会变成,明明就是刚刚你在外头看到的一些景观设定图 到了这里会整个人都栽了进去,就像是皮克斯带着你到里头冒险一样 啊,如果玩第一人称射击游戏会头晕的人要注意一下就是了。 看完以後出场旁边就是出口,然後你会看到不少价格不斐的纪念品 像是超级可爱的瓦力模型…还有怪兽电力公司的布偶娃娃… …太过分了… 然後还有一个区域是整个展览区域唯一可以拍照的地方 就是大眼跟毛怪的合影区,但是我生性害羞加上堂哥的5D放在柜台 所以我们就走去出口外头了… 总结来说,这个展览一百五感觉不多不少 进去被世界第一的动画公司吓一吓,这种价位挺划算的 如果可以的话,强烈建议动画人都该去看一次。 嘛…就当作朝圣罗,相信我,不会觉得损失的。 附带一题,如果你想要票根是有图案的…那就不能买折扣票 要买200元的喔。 皮克斯动画20年官方部落格: http://pixar20.blogspot.com/ --



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◆ From: 220.136.211.110
1F:推 arcofwind:应该转到设计版去... 08/28 21:36
2F:推 miffytaur:光是幻影箱那区我就觉得我门票值回票价了XD 09/21 16:52







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