作者TMWSTW (Interstella 5555)
看板BERSERK
标题烙印勇士人物D&D版(一)幼年凯兹
时间Wed Apr 26 22:58:28 2006
前言:
凯兹在烙印的故事中大概可以分成四个时期,在甘比诺身边时、
初加入鹰之团时、成为冲锋队长时、经历蚀之後(当然之後还有狂战
士甲入手後),而他的能力和等级都不断的成长,当然,原则上成年
後人物的能力大体就固定了。
要说明的是,我尽量避免给人物太强大的能力,基本上一个属性
10是正常人类的标准,而18则是最出色的人的能力了。
幼年凯兹
种族:人类
体型:小型(因为是小孩,因此一般的长剑对他来说是双手剑)
职业:战士 1级(自小经过训练,并且经历数场实战)
阵营:完全中立
属性:
力量(str) 13 +1(还是小孩,不过就已经能有效使用大人的武器劈人了)
敏捷(dex) 13 +1(比一般人略好,因此有骑术、十字弓有准头)
体质(con) 14 +2(满耐命的)
智力(int) 8 -1(并不聪明)
智慧(wis) 8 -1(对人事物也有点迟顿)
魅力(cha) 10 +0(不算是死小孩)
生命值:1d10 + 2(con) + 3(toughness) = 8(掷骰运气不错)+2+3 = 13
近战攻击:重剑 攻击加值+3 伤害力 1d10 + 1
(战士1级+1,力量加值+1,体型小型+1)
远程攻击:十字弓 攻击加值+3 伤害力 1d8
(战士1级+1,敏捷加值+1,体型小型+1)
防御加值:16
10(基本值)+1(敏捷加值)+1(小型体型)+4(劣等胸甲)
特技(feats)
骑乘射击(mounted archery)
骑乘战斗(mounted combat)
健壮 (toughness)
豁免检定:
强韧:2 + 2(con) = 4
反射:0 + 1(dex) = 1
意志:0 - 1(wis) = -1
技能
威吓 1(1)
游泳 1(2)
骑术 3(4)
攀爬 1(2)
聆听 2(1)
装备:
重剑 1d10
轻十字弓 1d8
(箭若干只)
劣等胸甲 AC 4 最大敏捷加值 4
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并没有真的弄的很仔细,而且还不是最有趣的人物数值,之後会用这样的蓝本
慢慢补充。也请大家指教<(_ _)>
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.211.110
1F:推 walkmaster:蚀过後的凯兹可以考虑超过18甚至20,比照BG2的主角。XD 04/26 23:36
2F:→ walkmaster:感觉已经有点非人了,超越一点无所谓。:! 04/26 23:36
3F:推 YoungG:最近刚好重玩NWN 看到这个害我忍不住想创一个这样角色 XD 04/27 01:10
※ 编辑: TMWSTW 来自: 140.112.211.110 (04/27 01:22)
4F:推 chisrain:你搞错小孩的算法,D&D是按大人数据减固定值 04/27 01:58
5F:→ TMWSTW:我知道…不过总要配合一下作品中的表现吧 04/27 02:40
6F:→ TMWSTW:我的目的是用规则来重述漫画人物,这和跑团一点也不一样 04/27 02:41
7F:→ TMWSTW:如果是这样的话,那我只要找出Gutz现在的状况再减值就好了 04/27 02:46
8F:→ TMWSTW:可是这样一来前半段画那麽多故事不就是画辛酸的? 04/27 02:47
9F:→ TMWSTW:等於完全忽略了之前Gutz在漫画中的表现啊 04/27 02:47
10F:→ TMWSTW:我并不是非常严谨,大概在电脑游戏和TRPG之间 04/27 02:48
11F:→ TMWSTW:真要弄成那样我恐怕还要讨论佣兵团中到底是战士还是武人啊 04/27 02:51
12F:推 CappuCat:幼年凯兹魅力应该是+MAX吧~不然怎麽会被OOXX(捏鼻) 05/04 19:46