作者alex8725 (近鉄バファローズ魂不灭)
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标题[分享] 筑波大学教授川村卓谈「球质」
时间Mon Mar 23 22:40:21 2026
https://sports.yahoo.co.jp/column/detail/2026030600009-spnavi
以下为中文翻译,机翻
现代棒球「可视化」:最先端数据分析与策略
文/川村卓(筑波大学教授、硬式棒球部监督)
随着数据的演进,球界的常识与趋势在技术、教学法及战术上皆发生了变革。筑波大学教
授暨现役硬式棒球部监督川村卓先生,将透过数据进行「科学化」验证。什麽是 Rapsodo
、Trackman、Hawk-Eye?对初学者友善的最新设备活用现状为何?大谷翔平与山本由伸的
强大之处在哪里?本文摘录自《现代野球を"见える化"する 最先端のデータ分析と戦略
》部分内容。
每日测量的重要性
让我们继续深入探讨追踪系统(Tracking System)。
近年来,无论是在 MLB 或 NPB(日本职棒),投手的水平大幅提升,「打者是否已跟不
上这股趋势」的讨论也日益增加。
以 NPB 为例,2025 年中央联盟与太平洋联盟合计仅出现 3 位打击率超过三成的打者(
软银:牧原大成、广岛:小园海斗、巨人:泉口友汰)。而 2024 年央联也仅有 2 位三
成打者,这是时隔 51 年才出现的情况。虽然第一线传出「球不会飞」的质疑,但即便扣
除这点,仍可看出「投高打低」的现象正持续加剧。
诚如「前言」所述,棒球这项竞技无疑是偏向投手有利的运动。主导权掌握在持球的投手
手中,这是一个自身成长能直接转化为表现的守备位置。反观打者,无论挥棒速度练得多
快,都必须配合投手投球的动作与球路来调整时机,需要具备应对各种球种的能力。
我认为投手进步的主因,除了训练理论与器材的发展,透过追踪系统能更精确地测量「球
质」也是一大关键。所谓球质,是指综合球速、转速、旋转轴心等要素後的球路品质。
过去,球探的评价多半是抽象的,例如「球速很快」、「滑球弧度很大」;如今则有了数
字化的尺标,例如「直球上窜了多少」、「跟别人相比位移多了几公分」。
透过持续测量,可以比较状况好坏时的球质差异,分析「为什麽会变成这种球质」,进而
修正投球机制。身为大学教练,我常对学生强调:「从练习开始每天持续测量是非常重要
的」(主要使用 Rapsodo)。如果只在状况好的时候测量,那只是自我感觉良好而已。
以球速+转速+旋转轴来衡量球质
让我们深入解析球质的构成要素。
球速自不待言,就是球的飞行速度。针对直球(四缝线),数据显示速度愈快,被打击率
愈低、挥棒比例愈高、挥空率也愈高。因为「速度快=球从释放到达打者眼前的时间短」
,限制了打者辨识球路的时间,自然也会影响选球眼。
转速是指球在一分钟内旋转的次数。需注意的是,这并非指投捕之间距离内的旋转总数,
而是换算後的数据。以直球而言,职棒选手平均约每分钟 2200 至 2300 转,高中生约
1800 至 2000 转。通常球速与转速呈强正相关,速度提升转速往往也会随之增加。
当高中生或大学生使用 Rapsodo 测量时,常会因为转速高而高兴,但单凭球速与转速,
是无法精确衡量「球质」的。
最关键的是第三个要素:旋转轴(Spin Axis)。基本上,投球时球体会产生四种旋转:
「後旋(Backspin)」、「前旋(Topspin)」、「陀螺旋(Gyrospin)」与「侧旋(
Sidespin)」。当後旋转速高时,会产生与旋转轴垂直的作用力,即所谓的「
马格努斯效应(Magnus Effect)」。虽然现实中球会受重力影响向斜下方掉落
,但在打者视觉中,这会形成一种彷佛向上飘浮的直球。
旋转轴可分为从侧面看的轴向与从正上方看的轴向,这些都能透过追踪设备测量。若想投
出具备强烈後旋的直球,侧面看的旋转轴应接近 0 度(与地面水平),释放球时掌心朝
向捕手。实际上挥臂时受离心力影响,很难在 0 度释放,即便高压投法通常也
会倾斜 20 至 30 度。像 WBC 美国代表队的 Kershaw(道奇队)那样身体倾斜由正上方
投出的投手,则较能创造接近 0 度的状态。
若定义掌心朝向捕手为 0 度,当小指领先释放(右投手的掌心会朝向一垒侧看台)时,
旋转轴会倾斜,产生较多「陀螺旋」成分。这种球被形容为「切球(Cut-fastball)」,
会削弱後旋的效果。在这种情况下,转速再高,对打者来说也可能是很好攻击的球。然而
,陀螺旋并非全是坏事,在投变化球(如滑球)时,透过掌心角度调整陀螺旋成分至关重
要。
「旋转轴」是观察变化的最佳指标
人们常说,人可以同时观察两样东西,但很难同时比较三样。球质的三要素是球速、转速
、旋转轴,而从指导者的视角,我会要求球员特别注视「旋转轴」。这也是我传达给选手
的观念:换句话说,球速和转速不用太在意。
原因在於,在日常牛棚测量中,球速与转速不会有剧烈起伏,但旋转轴会随着选手的身体
状况产生明显差异。
最常见的情况是:体力充足时,陀螺旋角度较浅;但当疲劳累积时,陀螺旋角度会变深。
这是因为下半身无法发力,试图仅靠上半身硬撑,导致投球动作出现「拉扯臂力(手臂往
身体内卷)」的现象。
这会增加手肘负担,提高受伤风险。透过测量仪器,这类隐患都能无所遁形。
此外,若大量投掷滑球系变化球,释放时容易形成小指领先的惯性,这种习惯也会影响直
球。「练了滑球後,直球转速变差了」是常听到的说法,若平时就有检查旋转轴,便能及
早预防。
再加上,若训练过度集中於上半身,会导致上下半身平衡失调,使源自下肢的动力链(
Kinetic Chain)断裂,结果导致强行挥臂,增加陀螺旋成分。
陀螺旋角度可以用「旋转效率」(後旋、前旋、侧旋所占的比例)来表示,数值愈高,代
表直球的後旋成分愈纯粹。
一般来说,能投出优质直球的投手,陀螺旋角度在 10 度以下,旋转效率在 90% 以上。
当陀螺旋角度超过 20 度,旋转效率会掉到 80% 到 90%。许多右投手在投向右打者外角
(左投对左打外角)时,为了投向对角线,小指容易领先出球,导致旋转效率比起投内角
球时更低。
从转速看穿「球威(伸び)」的真相
看职棒转播时,讲评常会说「这球很有球威(伸び)」或「这直球很犀利(キレ)」。我
也常被问到:「球威到底是什麽?」这是一个极其感官的描述,听起来懂,实际定义却模
糊。
但有一点可以肯定,「初速与终速差较小的球=有球威」这种观念是错误的。在追踪设备
普及前,人们认为两者差距愈小,代表後旋效果愈好。事实上,後旋愈强的球受到的空气
阻力愈大,初速与终速的差距反而会更明显。
相反地,像陀螺旋这种对进行方向旋转较少的球,受空气阻力较小,初速与终速的差距反
而会缩小。
虽然每位打者的感受不同,但我个人的感觉是:转速高的球会向上窜(Hop),而转速低
的球则不会减速,而是带着沉重感「砰!」地逼近。
话说回来,投手各有特色,并非每个人都要投出完美的四缝线後旋球。
有一种被称为「垂系」的直球,虽然是四缝线旋转,却会在打者手元处(笔者注,就是
球进入捕手手套前的最後一段轨迹,也就是俗称的「尾劲」)下沉,能诱发滚地
球。这就是俗称的「不规则转向(Dirty rotation)」。
打者容易应对轨迹固定的球,但对於「咦?刚才那是什麽球?」的突变球路则需要更多时
间反应。自追踪设备兴起後,「偏离平均值的球最有效」这句话常被提及。举老例子,阪
神时代藤川球児的直球之所以难打,是因为球的上窜程度超乎打者想像,而那种「想像」
正是基於平均值所建立的。
在此必须记住一个不变的事实:「投手的职责是让打者出局」。重点在於打者的感受。有
些案例是投手执着於提升转速,数值确实升上去了,但对打者来说旋转变得很「诚实」,
反而变得很好打。
对各种数据感兴趣并研究球质是好事,但绝对不能忘记身为投手的本质。指导者与选手都
应警惕,千万不要为了「达成数值」而本末倒置。
笔者注
不论是转速还是转轴,其实不一定是「越大越好」
而是「越怪越好」
越是与平均相距更大的直球,越容易给打者产生不一样的感觉
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1F:→ abc12812: 肩膀开掉了的结果吗? 03/23 22:43
2F:推 OO5O: 楼下是不是看成吉村卓 03/23 22:58
3F:推 Johgnsgod: 推 03/23 23:49
4F:推 shifa: 这篇资讯挺不错的 推 03/23 23:55
5F:推 shigeno24: 徐若熙那种1900-2000转的就偏离平均很多 03/24 00:14
6F:推 keichi39: 推,以前认为壮硕投手的球质重可能也是突出的低转速吧 03/24 00:19
7F:→ hinajian: 翻译成轴向可能比较直觉? 03/24 00:50
8F:推 ken1206: 回二楼 是的 03/24 01:14
9F:推 k13223344: 推,浅显易懂 03/24 05:26
10F:推 pila0830: 推 03/24 09:00
11F:推 yoshiki0708: 以为是江川卓 03/24 09:04
12F:推 dismonkey: 蛤 投手变强? 但是日本投手在WBC被轰烂耶... 03/24 11:17
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17F:推 a102031516: 这篇有料 03/24 17:50