作者JWalk77 ()
看板Baseball
标题[讨论] ABS挑战时机
时间Sat Mar 28 12:32:43 2026
昨天看到一个YT影片蛮有趣的
https://youtu.be/ig4nzl-AbjI
里面写到春训时酿酒人队曾经有一场比赛
透过休息室传达给打者当下是否可以挑战
很像是有时候说0好3坏要不要开绿灯
只是这时候的绿灯是你可不可以挑战
暗号的传达是透过在休息室栏杆贴一张绿色纸
会根据场上出局数 垒上有人 好坏球数改变
希望球员不要乱用ABS挑战
不过这个做法隔天就被ban了
因为现行规定是休息室不可以给场上球员任何关於好坏球挑战的指示
然而 还是可以思考一下这个红绿灯的判断标准
对大多数人的认知应该是
1. 不要太早用掉 不然到比赛後段关键时刻没得用
有些情境也是可理解的 像是
2. 垒上有人 甚至得点圈有人时该用
3. 无人出局用比两出局用更好
这两项无非是要在得分期望值更高的情况下使用
除了这些 场上剩下的变数就是
当下的好坏球数以及球员的信心
球员如果有100%的信心 那当然可以挑战
但如果没有呢?
有人做了统计
https://i.verb.tw/YhhFdwsx.jpg
在浅球数时 一颗好坏球的影响较小
挑战失败的负面效果很大
当球数累积起来 好坏球影响较大
更有本钱去赌一把
在图片中可以看到
在两好三坏时 你只要有14%的信心
挑战的效益就与打席第一球有75%信心时相当
这里的效益代表转换出来的得分期望值
因此 比赛中一个失败的挑战并不只是次数减一
有些时候值得一赌 有些时候完全就是浪费
回到酿酒人队的案例
不能这麽明显地传达挑战的红绿灯
但或许可以私下规范 几好几坏以後才可以挑战
或者将红绿灯加入垒指暗号的一部分
也许都可以让球员更有效运用好坏球的挑战
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.137.52.110 (台湾)
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1F:推 kevin2002013: 这个方式跟规则说不能给场上球员提示的说明有点不一03/28 12:37
2F:→ kevin2002013: 样吧,不是针对当下那球的结果给提示,这样也不行吗03/28 12:37
我原本也觉得他不是看即时结果给的建议没关系
但事实就是大联盟官方禁止酿酒人队这样做了
3F:推 TokyoHard: 红绿灯用其它的方式给应该蛮容易的是还好03/28 12:38
4F:→ TokyoHard: 现在最怕的是主场用其它方式补抓当下结果再传的作法03/28 12:38
5F:推 hancao0816: 其实就多设计一种暗号就好了吧03/28 12:41
6F:→ hancao0816: 休息室也常常打战术的暗号给打者跑者那样03/28 12:41
对的就是不要那麽明显
7F:推 wpd: 太鼓应该也不行吧03/28 12:42
8F:推 vovovo: 再怎麽厉害,利用暗号传递一定会有时间差03/28 12:47
9F:→ vovovo: 目前裁判是只要没有当下马上call就不给了03/28 12:47
这个是开绿灯允许你挑战 不是即时叫你挑战
※ 编辑: JWalk77 (223.137.52.110 台湾), 03/28/2026 12:50:19
※ 编辑: JWalk77 (223.137.52.110 台湾), 03/28/2026 12:54:07
10F:推 todd057: 比赛越後段挑战越重要 03/28 12:58
11F:推 bxxl: 可能用图示传达变成还要判断时间先後,为了麻烦都ban掉 03/28 13:34