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这问题真的高深 而且随着赛事的初期或中期或後期 也有差 我想讨论的是赛事後期 也就来到8局 甚至是最後一局 当垒上有人 两队差距在1分内 或2分 下一位打者上来 到底该多看一下 给投手压力 让投手球数落後 或者球数已经2-3 一定得要投好球 才出手 还是应该 一上来 看到好球就出手 可是若一球死 就会一堆人在那责怪 当然 前提还是要选球 打者上来要打好球 而不是看到球来就挥 好坏都不管 最近几场 国宸 遇到这样的状况 都是第一球就出手 但有两场一球死 无缘立功 有一场再见安 当统计数量越来越大 第一球就出手 成功建功的机率会终究是打者的打击率? 若多等几球 是可以让投手有很大的压力 因为第一球他投好球 但可能是压线 但若已经来到两好三坏 他的好球就可能是红中 更好打 或者你也可能拿到四坏上垒 继续堆积投手压力 同场加印 孔念恩也打第一球 结果长打 追两分 这样看来 若加上国宸的三场 其实是两次成功 机率五成 到底哪一种较好? 还是 这问题 很难有答案 若问我答案 我觉得是要看投手 遇到顶级的投手 像高阶终结者 或洋投 且控球好 会勇敢抢好球数 那可以第一球就出手 打差或找手套也只能下次再来 但若遇到其他稳定性较差的投手 其实应该要多看几球 他可能自己投倒自己 其实 这可能是富邦 不会打土投的原因? 其他队都能打倒的土投 有时候投富邦就会赛杨 土投大多较差的是稳定度 你都一两球就让他解脱 他就乐得轻松 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.130.81.151 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Baseball/M.1790308628.A.20B.html
1F:推 ji31g42go61: 我的看法是要看是为什麽投手会让局势变成这个样子。 09/25 11:59
同意 如果投手是因为控球 一直堆人上去 四坏四坏四坏 那你下一个打者 上来还打第一球 其实再次四坏就可以再见 可是你却打了 让其他野手能替投手解围的球 有守的机会 若投手是一直遭到打安打 那确实上来可以依旧 浅球数就出手 你的意见是这样?
2F:推 cake10414: 就看结果啊 一球挥出去是安打就英雄 没有就___ 09/25 12:00
3F:推 UchihaObito: 一球出手没安打没上垒没建功,结果论罗 09/25 12:02
4F:推 ji31g42go61: 如果投不太出好球偏掉的很多结果还追打就容易被骂。 09/25 12:03
5F:推 nomo1616: 你如果遇到等级很高控球很好的投手,不会有那种很好锁 09/25 12:04
6F:→ nomo1616: 定的肉包好球给你打 09/25 12:05
7F:→ galleon2000: 机率问题就是结果论 09/25 12:05
8F:推 SMG2016: 打第一球可以.但要设定球路甚至包括位置.设定到了才挥 09/25 12:06
※ 编辑: joulin (220.130.81.151 台湾), 09/25/2026 12:08:23
9F:推 aaswdw: 你觉得大谷会刻意放第一球吗 锁定就打了 选手本身实力能 09/25 12:07
10F:→ aaswdw: 不能掌握而已 没信心才会想等 09/25 12:07
11F:→ shifa: 之前有板友提到大柠檬数据是浅球数出手效率比较好 09/25 12:07
12F:→ shifa: 但传统观念是 投手掌握战局 所以打者出局也要换东西回来 09/25 12:08
13F:→ shifa: 所以牺牲短打=换垒包 缠斗=换球数消耗投手体力 09/25 12:08
14F:→ shifa: 第一个问题就看你觉得缠斗有没有实质效果 09/25 12:09
15F:推 sasmwh561: 第一球离谱坏球你也要打ㄇ 09/25 12:09
16F:推 ji31g42go61: 反过来说好球率不低的话,等就容易把自己等到绝境。 09/25 12:09
17F:推 freeview: 选手:谁说我放掉第一球红中是在等? 我就以为他是坏球啊 09/25 12:09
18F:→ woody31317: 虽然打第一球,但也要有所设定,当然还是要看目标是什 09/25 12:10
19F:→ woody31317: 麽,高飞牺牲打?长打?只想上垒? 09/25 12:10
20F:推 addison0828: 边边角角3-2全垒打 mlb季後赛等级看过吗 09/25 12:11
21F:推 garyse29: 就赌配球心态 赌对方投好球抢好球数 09/25 12:11
22F:→ garyse29: 关键时刻投手不想一开始球数就弱後 09/25 12:12
23F:推 eddy12357: 最理想状态就是中岛卓也啊 直接耗你一堆球再安打或上 09/25 12:13
24F:→ eddy12357: 垒 最完美的打者莫过於此 09/25 12:13
25F:推 XXXXXXXXXGAY: 球来就打 09/25 12:13
26F:推 wolfgofff: 打者能力也是有差 他这种的就能容易形成长打 给他打是 09/25 12:14
27F:→ wolfgofff: 真的可以 09/25 12:14
28F:推 TDC19685: 学鳟鱼啊 预设每球都能攻击 看到他是坏球就放掉 09/25 12:15
29F:推 caseywvt: 富邦打击策略应该是六队最好的 09/25 12:15
30F:→ wolfgofff: 小枪的话安打跟保送效益一样可以多选 09/25 12:15
31F:→ caseywvt: 边角破坏掉 锁定到的就是打 09/25 12:16
32F:推 eddy12357: 耗球越多本身就是一种贡献 因为投手是消耗品 最完美的 09/25 12:16
33F:→ eddy12357: 就是把对方的投手都消耗完 像伊朗打美国那样 09/25 12:16
34F:推 ZHUGUA: 第一球有好球可攻击当然攻击啊 09/25 12:17
35F:→ ZHUGUA: 球数落後你以为打者就不会有压力吗 反而更要碰一些坏球 09/25 12:18
36F:→ duct: 都是结果论 没有一定 09/25 12:18
37F:推 Kevin0608: 要看是谁在打击 还有後面棒次 09/25 12:18
38F:推 caseywvt: 乐天就是刻意要等 效果很差 09/25 12:19
39F:推 jhgfdsa123: 和游戏一样要分投手/打者策略比较优势劣势 09/25 12:19
40F:→ Kevin0608: 如果ops+150的在打 下面几棒ops+只有50.60 对手也没闪 09/25 12:20
41F:→ Kevin0608: 躲 你还要只求上垒消耗就不太对 09/25 12:20
42F:推 freeflora: Case每次都超像反串快笑死 09/25 12:21
43F:→ jshuang: 先等到两好球再破坏十球以上最有破坏力 09/25 12:23
44F:推 ilikeroc: 那个不就是包哥小号吗 当然是反串的 09/25 12:28
45F:推 chigo520: 攻击范围内就打阿,你在那边第一球不打让人家抢好球干嘛 09/25 12:28
46F:→ chigo520: ? 09/25 12:28
47F:→ ilikeroc: 我觉得先放第一颗球的前提只有对方投手不稳了 09/25 12:29
48F:→ ilikeroc: 他前面如果控球乱飘你还打第一颗确实很怪 09/25 12:29
49F:→ ilikeroc: 其他都是结果论 09/25 12:29
50F:推 lampar5566: 哪有差 打安打就是好的策略 09/25 12:30
51F:→ lampar5566: 棒球一直以来都结果论阿 球迷也是看战绩的 09/25 12:30
52F:→ lampar5566: 十二强拿冠就一堆人说调度多好多好事实就是成败论英雄 09/25 12:31
53F:推 zephyr105: 第一球太浪费出局数 也没消耗的投球数 09/25 12:37
54F:→ a12841: 结果论 安打治百病 09/25 12:39
55F:推 evadodoya: 结果论 一堆在酸一球死的 09/25 12:40
56F:推 zephyr105: 都打不好了还打第一颗 真的是天才 09/25 12:41
57F:→ zephyr105: 你要是魔鹰威克陈杰宪林立等级状况好当然打第一颗没问 09/25 12:42
58F:→ zephyr105: 题 你就打不好了 还打第一颗 看了会莫名其妙 09/25 12:42
59F:推 chuegou: 一个打席的结果 变因是守方是投手能力和配球策略 攻方是 09/25 12:42
60F:→ chuegou: 打者能力和垒上状况(攻击战术) 09/25 12:42
61F:→ chuegou: 打击策略是依据以上状况所综合得出的执行方法 09/25 12:42
62F:→ chuegou: 所以或许可以列表讨论? 09/25 12:42
63F:→ PR58: 根本没差 重点是打者是谁 09/25 12:44
64F:推 kkkk0923: 要看情蒐,分析投手的好球率来做打击策略,教练团的功课 09/25 12:44
65F:推 taiwanbeer88: 进来设定攻击的球就打阿,第几球不重要,但传统观念 09/25 12:44
66F:推 taiwanbeer88: 进来设定攻击的球就打阿,第几球不重要,但传统观念 09/25 12:46
67F:→ taiwanbeer88: 的确就是出局的话,会被责怪让投手省力气、球迷酸一 09/25 12:46
68F:→ taiwanbeer88: 球死什麽的 09/25 12:46
69F:推 fxxxkup: 结果论 09/25 12:47
70F:→ nolimits: Case by case 09/25 12:47
71F:→ chiu: 有打安打,打第几球都对 09/25 12:48
72F:推 SakeruMT: 以对方投手不犯错为前提,设定好自己要的好球带猜球打 09/25 12:51
73F:→ SakeruMT: 。後半段比赛还让球数跟随对方的节奏会很被动的 09/25 12:51
74F:推 Eric0605: 有好球打就打啊 策略太多不一定是好 09/25 12:52
75F:推 kyowinner: 看你是张育成还是丘丹,答案不一样 09/25 12:56
76F:→ Gallardo: 以对快速球的心态打 如果是变化球 就挥慢一点 鳟鱼教的 09/25 12:57
77F:推 ryanlbr: 结果论,不管样本数多或少就是结果论 09/25 13:03
78F:推 Rudy: 打者的型态会差很多,例如三振型打者两好球之後打击率会很惨 09/25 13:06
79F:推 Neferupito: 很简单啊,打好球不打坏球就好 09/25 13:11
80F:推 bdgnrd0103: 打乙组 看投手当天控球状况 09/25 13:13
81F:推 adamcc: 纯看结果的东西有啥好纠结的呢 09/25 13:13
82F:→ xcei7788: 我觉得最好的策略就是可以打安打的球就打,不能打安打 09/25 13:14
83F:→ xcei7788: 的球就放掉 09/25 13:14
84F:推 Rudy: 例如你上面例子的国宸,在0好1好2好球的打击率, 09/25 13:16
85F:→ Rudy: 分别为 0.375 0.329 0.171 09/25 13:16
86F:推 sunyos: 有安打,第一球都是对,就算投手状况不好 09/25 13:17
87F:→ Rudy: 多等几球很明显就是让自己处於不利的境地 09/25 13:17
88F:→ Hitagi: 如果牵涉到球员的心理,那就不会有标准答案吧 09/25 13:20
89F:推 XD051: 看投手啊,对到藤浪第一球就挥大概是脑子进水 09/25 13:25
90F:→ zChika: 棒球是一个以结果论英雄的运动,你挥大坏球扛出墙那你就是 09/25 13:28
91F:→ zChika: 对的,你挥红中打冲天炮那你就是错的 09/25 13:28
92F:→ Gardenia0603: 没有答案 甚至反过来说球数多打者压力也不小 像上 09/25 13:31
93F:→ Gardenia0603: 周林培纬对张奕 他两个正中好球都看主动权全无 09/25 13:31
94F:→ a1234561723: 其实你都把答案说出来,打者再怎样主动权都比投捕小 09/25 13:35
95F:→ a1234561723: 打者能把握就是对方失投或者丢到设定球路 09/25 13:36
96F:→ a1234561723: 其他结果本来就没办法去左右的 09/25 13:37
97F:推 long0601: 看投手状况吧 09/25 13:37
98F:推 sandemo: 邦啾等不起 龙爪等得起 猜猜为什麽 09/25 13:38
99F:→ ringtweety: 这种就整队打者与投手的心里战 今天你觉得该等 那对投 09/25 13:42
100F:→ ringtweety: 捕来说 就会想第一球多塞好球 那你打者还继续不打吗? 09/25 13:43
101F:推 StevenRun: 都有第一手天元了 第一球出手还好吧 09/25 13:52
102F:推 Arodz: 看对手强不强吧‼ 09/25 13:56
103F:推 bio5chris: 能力:初球 09/25 13:59
104F:→ VaLenTi1007: 统一干话回覆 球来就打 09/25 14:09
105F:推 OracleMage: 名句:球来就打! 09/25 14:11
106F:推 sis720325: 设定好就打啊 好球挥棒攻击没问题 09/25 14:14
107F:→ sis720325: 球数被投手领先才是最糟的 09/25 14:15
108F:推 sis720325: 投手塞肉包红中不打才很怪 09/25 14:18
109F:嘘 chiawww: 重点在辨识阿 往往该打席只有第一球是好打的球 09/25 14:21
110F:→ chiawww: 你不打不就是送优势给对手 09/25 14:21
111F:推 jsdf: 我的看法是第一球就打全垒打,效果最好 09/25 14:41
112F:推 sam9595: 厄 不是这样看的吧 实战就是没好球时你可以设定想打的球 09/25 14:51
113F:→ sam9595: 两好球时 好球带的都要准备攻击 09/25 14:51
114F:推 vince4687: 大联盟会有一种流派是第一球绝对不打 毕竟一好跟零好 09/25 14:53
115F:→ vince4687: 的状况其实不会差太多 09/25 14:53
116F:→ vince4687: 上面那个范的数据应该有包含全部坏球球数 如果是第一 09/25 14:54
117F:→ vince4687: 球跟第二球一好0坏 应该都差不多 打者会有压力还是在 09/25 14:54
118F:→ vince4687: 两好球後 一好球 零好球压力应该都没差 09/25 14:54
119F:推 kenkenken31: 我的看法是能磨就磨,最强的投手投到极限也会变弱甚 09/25 15:01
120F:→ kenkenken31: 至受伤,也会被消耗殆尽,当然这只是理想设定而已.. 09/25 15:01
121F:→ kenkenken31: 就是有山本由伸那种中零日消耗上来你也得死,明年他 09/25 15:02
122F:→ kenkenken31: 一样健康一条龙的存在 09/25 15:02
123F:→ kenkenken31: 最完美的情况永远是,今天不管你赢不赢,这投手下一 09/25 15:03
124F:→ kenkenken31: 场只会半血回归,为下一场的胜利多拿砝码 09/25 15:03
125F:推 BigSnowgray: 好打就强振出手。会担心出手打不好的就去练挥棒,怕 09/25 15:36
126F:→ BigSnowgray: 被变化球骗的练动态视力。之後就是连续安打把对手打 09/25 15:36
127F:→ BigSnowgray: 到没人上垒,三连战完对面投手全倒。以上是我实况野 09/25 15:36
128F:→ BigSnowgray: 球14年的季赛模式心得。 09/25 15:36
129F:→ BigSnowgray: 如果第一球都不打,你等於是每次都带着一好球的劣势 09/25 15:38
130F:→ BigSnowgray: 在打击。相反地,对手一直不稳坏球连发,就不要抢着 09/25 15:38
131F:→ BigSnowgray: 打第一球。棒球没有绝对的做法,判断场上情势做决策 09/25 15:38
132F:→ BigSnowgray: ,不然的话你也只是休息室的一颗瓜。 09/25 15:38
133F:推 vince4687: 想太多了 什麽叫做每次都带着一好球的劣势XDD 09/25 16:52
134F:推 vince4687: 第二球打击策略是团体作战的方式 每个人上去就是让投 09/25 16:54
135F:→ vince4687: 手多投一球的情况下 很考验团队的纪律性 09/25 16:54
136F:→ vince4687: 你以为打击策略为甚麽赛前都要团体开会不是单独跟一个 09/25 16:55
137F:→ vince4687: 人讲就好 棒球本来就是团体vs团体的运动 09/25 16:55
138F:推 mirrorlee: 球来就打 09/25 19:22







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