作者BBOYstyle10 (Dance)
看板BaseballXXXX
标题[心得] 各种防守数据计算方式与逻辑分析
时间Thu Apr 13 16:38:40 2023
守备率就不说了,(刺杀+助杀)/守备机会
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RF(Range Factor)
以守备机会做为基底衍生出RF/9
计算方式 = 守备机会*9 / 守备局数
数据意义为平均每9局能接下多少球
缺点:
1.接到队友传的球也算一个守备机会
故捕手、一垒手会极度失真(三振会给捕手一次刺杀)
2.投手投球型态会影响身後的守备员
K多的後面守备机会会少,滚飞也会影响内外野
对战打者属拉、推也会影响左右两侧的比例
(早期中职有段时间2B平均RF比SS还高)
3.双杀接球的人会计到两次守备机会
(接球一次刺杀,传球一次助杀)
4.无法保证每个选手处理的击球强度都是相同
基於上述缺点,第一点无法改进,所以捕手跟一垒手会直接不看
第二点则有再进一步的校正方式
第一步 将队内投手的三振排除,除三振以外的出局等比放大
例:
投手平均每27出局会有9三振,表示其他出局占2/3
队上某A球员未校正的RF/9为5,经排除三振的校正为5*3/2=7.5
第二步 将队内的投手滚飞比套上去
例:
队内投手总滚飞比(G/F)为1.4,表示滚地球比例较高
队上的某A为内野手,将上面的校正再除以1.2得6.25
(1.2为取1和1.4的中间平均)
第三步 将队内投手的被击球後的左右半边比例套上去
例:
计算方式跟滚飞比一样,假设某A是二垒手
队内投手被打到右半边的比率为60%
那麽6.25要再乘上5/6得5.21
以上校正完後就会是「比较」精确的RF
但仍然无法排除队友抢球的情况
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UZR(Ultimate Zone Rating)
将球场切割数个区域,并排除内平飞、内高飞、外界飞
投手与捕手也不在UZR的计算内
假设某一个ZONE区块内为三垒手的负责范围
而打进该ZONE的球有90%会出局,10%会让打者上垒
某位三垒手如果接下这一颗球就是获得(1-0.9)*出局守分
如果漏掉这一颗球就会是(1-0.1)*出局守分的失分
有些ZONE是不同防守员重叠的
而这些重叠的ZONE则是看打进这个ZONE平均有几%由谁处理
例如该ZONE有70%的机率是CF处理,30%由LF处理
CF接下了这一颗球,那麽CF会获得全部的守分
如果两个人都没接到,那麽CF跟LF会各获得70%、30%的失分
你隔壁站谁并不会严重影响UZR的准确性
因为你防守范围小接不到,本来就得不到那个ZONE的分数
隔壁范围大的接到球的同时也是帮你减少失分的机会
一来一往之间,隔壁抢球的问题会相互抵消掉
数据意义为比起同守位球员,能多守or失几分
缺点:
1.UZR是基於「正常」防守站位划分的责任区域
极端布阵会让某些守备能力差的选手站到球多的地方守到更多球
2.某些车布边的ZONE击球数据过少,强袭球左扑右扑理论上难度相同
但因为该ZONE数据过少,可能会导致守下几颗车布边获得的守分高很多
3.联盟某守位的某A球员ZONE太大,导致往後其他球员的责任区域被某A放大
(例如守二垒的林靖凯)
有可能会出现某A离开了该守位,结果来年该守位的守备员UZR全部都是负的
4.无法保证每个选手处理的击球强度都是相同
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OAA(Outs Above Average)
考量击球速度、打者跑速、守备员移动范围等复杂大数据
内外野的OAA计算方式不同
外野OAA考量飞球滞空时间、防守员与该球落点距离
两者综合之下找寻数据库内相似的击球结果有多少机率会出局
假设有一球滞空5秒,防守员与该球落点差10公尺
数据库内类似的击球结果有70%会接杀出局
那麽某A外野手接杀该球会获得0.3出局,反之扣0.7出局
内野OAA考量击球强度、防守员与该球移动最短距离、接球传一垒距离、打者跑速
多方考量,一样看有多少机率会出局
同样的,抓到出局就获得(1-出局%)的出局,反之扣出局%的出局
数据意义为比起同守位球员,能多守下几个出局数
优点:
1.排除防守布阵
2.防守员接到的击球强度差异会反映在处理球的困难度加减分
缺点:
1.需要精准测量所有上述的资料
2.数据库必须累积非常长的时间
3.转换成守分需要经过更复杂的计算过程
4.外野手传球、内野手接队友传球无法计算
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大家就自己判断防守数据要如何解读ㄌ
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1F:推 mark2015: OAA跟UZR想要计算是不是需要人工点落点或是靠影像分析阿 04/13 16:40
传统UZR可以自己看,但OAA就要全面使用仪器协助
※ 编辑: BBOYstyle10 (114.41.182.118 台湾), 04/13/2023 16:42:27
2F:→ WasJohnWall: 其实先把UZR弄出来就行了,statiz那个不知道怎麽算 04/13 16:43
3F:→ WasJohnWall: 的,日本是弄UZR 04/13 16:43
※ 编辑: BBOYstyle10 (114.41.182.118 台湾), 04/13/2023 16:44:06
※ 编辑: BBOYstyle10 (114.41.182.118 台湾), 04/13/2023 17:05:44
※ 编辑: BBOYstyle10 (114.41.182.118 台湾), 04/13/2023 17:07:38
4F:推 jasperjr7: 我记得足球有类似OAA那样,赛後分析时画来画去很帅 04/13 17:25
※ 编辑: BBOYstyle10 (114.41.160.133 台湾), 04/14/2023 11:13:11
5F:推 cplusplus426: BBOY那篇整理不错 结论很清楚 之前太忙没看到XD 08/16 12:43