作者wree45 (天月)
看板PUBG
标题[问题] shp9500 听音辨位有何办法改善
时间Sat Oct 14 01:24:03 2017
虽然自己本身就是木耳,不过在打的时候还是听不太清楚正确的方位,只能听个大概。
不知道windows系统有没有什麽环绕音效没关掉,或者什麽设定被我动到,想请问系统有哪边可以改善听音辨位的精准度(还是要把声音开大一点?)
另外是否有类似的软体可以调整声道(PUBG好像有5.1又好像没有...?)
以上,求不换耳机的情况下,改善耳力的方法,谢谢各位大大
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1F:推 klby04fb657: 调大声看看 不然就载雷蛇软体用吧 10/14 01:31
2F:推 mhfo3035: 转视角听声音 10/14 01:42
3F:→ mhfo3035: 这游戏不支援7.1 so在练练吧 10/14 01:43
4F:→ w28103566: 听习惯就好 10/14 02:11
5F:推 zxc8424: 前後听起来是一样的 所以不确定声音哪来就拉画面来侧听 10/14 02:23
6F:→ zxc8424: 当然你前面确定都没人 那就一定是後面 10/14 02:24
7F:→ wree45: 转视角感觉是个很棒的方法 感谢提供 另外不支援7.1声道 10/14 02:46
8F:→ wree45: 请问雷蛇软体效果好吗(刚刚去看官网写环绕音效 不过听音 10/14 02:46
9F:→ wree45: 辨位应该不能环绕音效吧? 10/14 02:46
10F:推 bluechess: 环绕音效变360度都有人 10/14 03:03
11F:→ mhfo3035: 真的别闹了 昨天龟狗mod盖特还在那边装会 10/14 03:14
12F:→ mhfo3035: 说沙小这游戏有支援7.1是游戏公司员工不知道 10/14 03:15
13F:→ mhfo3035: 他妈的差点吐血 你环绕开下去声音没糊掉我叫你大哥 10/14 03:15
14F:→ jarse7: 挖耳屎 10/14 03:45
15F:推 memory09: 左右声道就够了!跟木耳没关系。 10/14 03:56
16F:→ memory09: 等待进场时,可以练习一下吧?要甩头啊! 10/14 03:56
17F:推 toomtoom: 我把等化器1k以下全部拉倒最高以上拉倒最低 10/14 06:29
18F:推 ko7625: 我也是9500 装雷蛇反而听不清楚 10/14 07:39
19F:推 st9240208: 我有实装过雷蛇 10/14 08:30
20F:→ st9240208: 就环绕来说真的有感 10/14 08:30
21F:→ st9240208: 但是因为他是用计算的 10/14 08:30
22F:→ st9240208: 所以位置会跑掉 10/14 08:30
23F:→ st9240208: 反而比双声道更难辨识 10/14 08:30
24F:→ z4695152526: 别用雷蛇环绕 我觉得用了更糟 先试试看转视角听 满 10/14 11:16
25F:→ z4695152526: 有帮助的 10/14 11:16
26F:推 tiarasoyeon: 7.1 开下去瞬间变耳聋 别开 10/14 11:22
27F:→ leviathan415: 蹲下 跑步会被听到脚步声吗? 10/14 12:10
29F:推 TolerTSAI: 楼上 会 10/14 12:19
30F:→ TolerTSAI: 楼上上 10/14 12:19
31F:推 izero0324: 蹲下跑比正常跑还大声 10/14 13:21
32F:推 ZivMMXV: 听声辨位的方法可以看wackyjacky的影片 10/14 14:22
35F:推 ZivMMXV: 什麽动作有声音和传播距离可以看OCD系列 10/14 14:25
37F:推 SWQLovE: 打破玻璃只有10M? 我记得不是有更新吗 10/14 16:07
38F:推 get951753: mhfo3035 我测就是有 你们还需要转头来判断在哪个方位 10/14 23:31
39F:→ get951753: 我开环绕不用转头就知道哪个方位打的 基本上可以省你 10/14 23:31
40F:→ get951753: 转头的时间 然後环绕有很多家做 你听的环绕会糊 不代表 10/14 23:32
41F:→ get951753: 每家都会好吗 10/14 23:32
42F:推 APM99: 我可以不听声音也知道哪边打的 10/14 23:36
43F:推 SWQLovE: 知道哪个方位打 还是要转头才能打他阿 我觉得差不多 10/15 00:57
44F:推 ZivMMXV: get你的测试是盲测吗? 10/15 01:00
45F:→ ZivMMXV: 而且制造前後差异是虚拟环绕的基本功能 我试过Dolby、CMS 10/15 01:17
46F:→ ZivMMXV: S3D、OOYH 甚至再烂如雷蛇在其他游戏都做得到 所以就实 10/15 01:17
47F:→ ZivMMXV: 际经验和理论来说这点不会有品牌差异 不然… 你可以分享 10/15 01:17
48F:→ ZivMMXV: 一下哪一牌你试过真的没差的 顺便给大家参考一下 10/15 01:17
49F:推 get951753: 我上面是说每个虚拟环绕糊不糊要看他们怎麽处理的 10/15 02:00
50F:→ get951753: 就是多声道音源处理成立体声输出 每家处理方式不太一样 10/15 02:01
51F:→ get951753: 基本上环绕都办得到模拟前後 就一维变二维的音场 10/15 02:03
52F:→ get951753: 但前提就是游戏要有多声道音源 我想这是现在的争议点 10/15 02:03
53F:→ get951753: 我自己实测是有 但我当初7.1那张因为电源线短路烧掉 10/15 02:04
54F:→ get951753: 所以我现在这张只有5.1 目前是用ZxR+Pro2900 10/15 02:04
55F:→ get951753: 我讲的也只是参考 没必要在实况上听到我讲就来这森77 10/15 02:06
56F:→ get951753: 我只是表达我实测过後的看法 大家参考就好 理性讨论 10/15 02:06
57F:→ get951753: 然後虽然打人都要转头 但有时你要跑毒或躲障碍 10/15 02:08
58F:→ get951753: 你只是要知道敌人确切位置 以最短时间躲到障碍物後 10/15 02:08
59F:→ get951753: 没时间给你转头 尤其FPP只能转300度左右 正後方转不到 10/15 02:09
60F:推 SWQLovE: 最简单的方式就是四排 然後三个队友站你旁边 10/15 02:30
61F:→ SWQLovE: 轮流在你的左右走圆弧 然後眼睛闭着 看有没有办法听出 10/15 02:31
62F:→ SWQLovE: 到底是左前走到左後 还是左後走到左前 10/15 02:32
63F:→ SWQLovE: 还有从正左边 走到左前方的时候突然停下 闭着眼睛 10/15 02:32
64F:→ SWQLovE: 直接把视角转过去 或是说出对方目前角度60度 45度 30度 10/15 02:33
65F:推 APM99: 开直播来组队四排啦 找个荒郊野外盲测阿 10/15 02:40
67F:→ SWQLovE: 刚刚把Razer Surround关掉 闭着眼睛听 发现杜比的好强... 10/15 02:47
68F:→ SWQLovE: 不知道是我错觉还是怎样 杜比的後方枪声在下面 前方声音 10/15 02:48
69F:→ SWQLovE: 在上面 10/15 02:48
70F:→ SWQLovE: 比较里面的Razer Surround没办法听出左前左後 右前右後 10/15 02:49
71F:推 get951753: 是的 你这个影片的杜比就很明显可以听出方位 10/15 02:59
72F:→ get951753: 记得要看这种影片时记得用立体声耳机 然後环绕要关掉 10/15 02:59
73F:→ get951753: 抱歉打了两个记得== 10/15 03:00
74F:→ get951753: 你们说的眼睛闭着 队友在哪个方位非常好判断 10/15 03:02
75F:推 SWQLovE: 可惜杜比的要钱 而且开7.1都会有嗡嗡声= = 10/15 03:03
76F:推 ZivMMXV: 我不是在板上贴过免费取得各家环绕的方法了 可以自己去下 10/15 07:46
77F:→ ZivMMXV: 载来试 10/15 07:46
78F:推 ZivMMXV: SWQ你那个做法会有距离不同的问题 可能会测不准 我直接发 10/15 07:58
79F:→ ZivMMXV: 一篇怎麽做盲测的文章好了 10/15 07:58