作者ZivMMXV (Ziv)
看板PUBG
标题Re: [问题] shp9500 听音辨位有何办法改善
时间Sat Oct 14 11:10:52 2017
※ 引述《wree45 (天月)》之铭言:
: 虽然自己本身就是木耳,不过在打的时候还是听不太清楚正确的方位,只能听个大概。
: 不知道windows系统有没有什麽环绕音效没关掉,或者什麽设定被我动到,想请问系统
有?
: 另外是否有类似的软体可以调整声道(PUBG好像有5.1又好像没有...?)
: 以上,求不换耳机的情况下,改善耳力的方法,谢谢各位大大
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z017DA.
日常音效观念宣导
原PO没看其实没差
你该知道的推文都讲了
第一
虚拟环绕音效≠环绕音效
大家混着讲就习惯了
实际上是不同东西
环绕音效(surround sound)
是给多声道喇叭系统的音效
他的特性是输出多个(超过2.1)声道
常见的就Dolby logic
虚拟环绕(Virtual Surround sound)
是给双声道喇叭或耳机用的音效
特性是需要预先混合多个声道最後只输出两个声道
常见的Dolby headphone、CMSS3D、Razer之类都是
第二
虚拟环绕音效对声音做了两件事
1.对声源的每个声道分别做不同的EQ处理
2.把处理过的每个声道塞进两个声道里
所以声源必须提供多个声道
他才能做到这两件事
他的效果才能完整发挥
那问题来了
如果像是PUBG这样声源没有多声道会发生什麽事?
很简单
就是虚拟环绕只能对前左前右两个声道EQ
然後塞多声道进双声道的时候只能塞空包弹
所以为什麽很多人虚拟环绕用下去
发现整体的声音变了(双声道有被EQ)
但是声音的方向性还是很不明确(没有其他声道的资讯)
因为这种状况虚拟环绕连半套都做不到
由於以上原因
现阶段要改善声音的方向性
不可能
能做的就是增强自己听声辨位的技巧
转头、删去法猜敌人位置
这个推文和板上之前的文章都有人讲
我觉得有练好这个音效方面就不会要求太多
第三
推文有人说调EQ
这个我在玩AVA和CSGO就试过很多次
都是失败或无感告终
後来就不试了
基本上
我可以肯定拉低频加强脚步声的做法绝对是错的
某些声音会变糊甚至消失
不然就是一堆声音的混在一起分不出来
其实游戏里不是只有脚步声要听
只拉低频加强脚步声其他全砍掉
本来就是逻辑不通的想法
有些人不微调直接拉到底不然就砍光的
我就不知道要讲什麽了
如果你真的很闲想要EQ
我觉得比较可行的做法是
针对"耳机本身的特性"或是"你听觉的特性"去做调整
而不是针对"游戏里的声音"
有些耳机可能低频比较多或比较少
你的耳朵也是可能对某个频率比较敏感或不敏感
你要去砍多的补少的
耳机的特性
Google 你的耳机+measurement会跳出很多测试
只要看Frequency response这个项目的图片就好
Golen Ears和Innerfidelity这两个网站除了很多测试外
里面也都有教你怎麽看
稍微比对Target和耳机的曲线
就会知道哪里多哪里少了
至於你自己的耳朵
你要自己一个频率一个频率试才会知道
我自己听音乐有在用这个方法
游戏还没用过
结果怎麽样就交给大家自己去试了
只是提供一个可行的方向给大家参考
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1F:推 lovecj604: 推个 10/14 12:43
2F:推 kevin4201153: 推 根本不用调 练练自己的耳朵就好了 10/14 13:19
3F:推 st9240208: 推ziv大 10/14 15:56
4F:推 fishxd1096: hi ziv 10/14 15:58
5F:推 mhfo3035: 事实就是这样 一堆人耳朵都庙里面请出来的神耳 10/14 16:05