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已经吵很久的虚拟环绕在PUBG有没有用 这件事大家可以自己来验证 下面就会解释整个测试的方法和思路 想直接看测试方法可以拉下跳到正文 没有虚拟环绕音效却有兴趣测试的人 可以免费试用WIN10市集的Dolby atmos for headphones 或者这篇Reddit文章提供的办法 https://goo.gl/E84yCy (如果正常做法没有成功可以试试看他文章里讲的Voicemeeter) 一、前言: 1.什麽是虚拟环绕音效? 虚拟环绕音效(Virtual Surround Software,以下简称VSS) 也就是俗称的7.1、5.1 市面上能看到的有Dolby、CMSS3D、SBX、RAZER、OFYH...... 其功能简言之是将多个声道的资讯 透过某种方法(软体演算法、模拟) 向下塞进比较少的声道里 让使用者可以用较少声道感受到类似较多声道的听感 2.为什麽要用VSS 传统双声道由於声学设计上的限制 并不能产生X、Z两轴(前後、上下)的声音资讯 所以同样一个声音 前後听起来一样 上下也没有分别 VSS由於利用到後方的声道以及HRTF 因此它多提供了X轴的资讯(仍然没有Z轴) 所以你多了前後这个方向可以听 另外一点就是他对於整体音色的改变 是有利於游戏听声辨位的 从以上原因不难理解为什麽玩家对VSS趋之若鹜 3.问题的产生 从第一点的介绍可以得知 VSS的运作需要多个声道的音源 否则不能正常运作或不能达到预期的效果 所以如果我们想在绝地求生里面使用VSS 绝地求生必须支援原生的多声道音源输出 那问题就来了 绝地求生到底有没有原生的多声道音源输出? 4.症结点 官方在官方论坛很明确的回应了 游戏没有7.1只有双声道(Stereo) https://goo.gl/q7mAe1 (CTRL+F搜寻7.1) 官方也在Twitter上强调现阶段你应该只用stereo https://i.imgur.com/8fWdnxK.png 然而实际游戏中 不少人有不同的发现 好比游戏能够让5.1声道的喇叭的每个声道都发出声音 https://goo.gl/Nr7GUc 程式也可以侦测到多个声道的音量都有浮动 https://goo.gl/xFJuoz 那究竟是官方对游戏设计有所误解 又或者游戏只是以某种原因和方式 自适应了多声道的系统要求? 我们可以透过实验找到答案 二、正文: 1.有无原生多声道的评断标准 前言第二点有提到 由於VSS有利用到後方的声道 声音才会有前後差别 如果绝地求生里并没有原生的多声道(包含後声道) 声音将不会有前後差别 所以 声音前後差别的有无将会是本测试的评断标准 2.盲测的必要性 可以非常确定的一点是 即使游戏的声音完全没有前後差别 我们还是有很多方法能够判断声音的前後 好比 转头确认声音方位 走过的地方没有敌人 前面没看到人所以声音在後面 etc 这些战况、个人经验 以及你觉得有听起来就好像有的安慰剂效应 导致我们无法用实战经验来客观判断前後差异的有无 因此让受试者在没有声音以外的资讯的状况下进行盲测是必要的 3.实验流程概要 透过两个发声者在受试者一前一後 按照随机乱数产生器制造的顺序 一次一个连续发出声音 受试者聆听并记录下自己认为的前後顺序 事後受试者和发声者分别将彼此的顺序贴上 供大家参考 4.试前准备 请受试者自备 (1). 任何一个双声道耳机 (2). 任何VSS (3). 纸笔方便即时纪录 (4). 两个发声者负责制造声音 (5). 准备人负责护航免得测试受干扰(可选) 请发声者使用随机乱数产生器产生出一组顺序 https://goo.gl/BvzEYg 设定范例 假设0为前,1为後,测试十次,顺序:前後後前前後後後後後 https://i.imgur.com/aYLFMOc.png https://i.imgur.com/KStZNBV.png (1). 要用什麽声音 建议以跳跃的着地声为主 不要用枪声或脚步声 枪枝子弹准备较不容易且有呼啸声等额外的声音 走动制造脚步声则容易造成相对距离的误差 (2). 出声顺序以及间隔 次数最少十次 越多次参考性越高 间隔至少两秒确保受试者有足够的时间判断和记录 请务必不能将顺序透露给任何人 最後请参与实验的人找一个符合以下条件的地点做测试 A.没有高低起伏的平坦地 B.有物件或图案能够让三个人对齐成一条直线 5.实验方法 进入游戏後 (1). 请三人站在同一条线上就定位,受试者在正中间,请确保彼此距离一样 (2). 请利用游戏地图内的物件(贴墙)或利用图案对齐以确保三个人的人物没有偏差的站 在同一条直线上 (3). 请受试者将画面保持水平,且左右没有偏差的对准其中一个发声者 (4). 请受试者准备好後,先通知发声者可以开始,同时把萤幕关掉(自由心证),千万不 要再动滑鼠键盘(最好插头拔掉),耳机戴好,纸笔准备纪录 (5). 隔一段时间後,发声者自行宣布开始,接着按照讨论好的顺序和间隔轮流出声 (6). 请受试者纪录自己认为的声音方向 (7). 务必请双方在实验结束前不要进行沟通,如果有突发状况(如地震、土石流等不可抗 力因素),可以喊暂停後重来 (8). 听不出来不是突发状况,如受试者听不出来请在记录上打叉,诚实纪录听不出来, 不要因此中断实验,如果你有闪神或类似问题,你可以测第二遍,但听不出的当下请坚持 把测试做完,并事後保留纪录 (9). 结束请将受试者纪录的顺序以及发声者实际发声的顺序回覆在这一串,请不要只贴 你认为的结果,要贴完整的纪录 (10). 请受试者一并提供的音效驱动(VSS)设定页面的萤幕截图 6.解读实验结果 首先 解读一份实验结果 要看提供的资料够不够完整 资料一定要具备以下 (1). 受试者纪录的顺序 (2). 出声者乱数产生器的顺序 (3). 受试者音效驱动的设定页面的萤幕截图 如果能有下面这个会更好 (4). 全程游戏内录音或录影纪录 过程严不严谨就很难要求了 某些很难监督的标准只能靠大家自由心证 再来 真正的前後差异 感觉是非常明显的 好比这个影片 https://youtu.be/2BxO9cd-sYA
如果真的有差异 我们可以预期 受试者纪录的顺序和出声者实际上的顺序 吻合度应该非常的高 反之吻合度就会一半一半像是用猜的 大概是这样 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 182.19.235.99
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PUBG/M.1508033415.A.986.html ※ 编辑: ZivMMXV (182.19.235.99), 10/15/2017 10:16:01
1F:推 tonyhom: 我自己测雷蛇的Surround只觉得回音很干扰 没什麽帮助10/15 10:27
2F:→ tonyhom: 枪声在前後还是分不出来10/15 10:28
3F:→ Roger37: 不过Shroud戴的G533貌似也是7.110/15 11:45
4F:推 get951753: 推 不过G533是DTS 我印象中DTS是接收双声道音源10/15 12:06
5F:→ get951753: 不是像其他虚拟环绕是接收多声道音源向下模拟10/15 12:07
6F:→ get951753: 所以测试结果要写清楚你是用哪个环绕 免得误导他人10/15 12:07
尽量是整个虚拟环绕的设定页面截图贴上来 这样设定和厂牌方面比较没有争议
7F:推 ken8511429: 看不懂但给推10/15 13:00
其实就只是听前後有没有差而已 测试流程写得很麻烦是要排除掉心里作用 因为我个人反对那种纯靠感觉的经验论
8F:推 kapercd: 推 之前看到看到很多篇元po跟很多人讨论 终於来一篇正式10/15 13:23
9F:→ kapercd: 的10/15 13:23
其实这篇文写好很久了 原本看到官方的说法就不打算PO了 但看到SHP9500那篇推文里面虚拟环绕的游戏影片 就又觉得怪怪的 所以提供大家测试方法 看能不能找出个肯定的结论 ※ 编辑: ZivMMXV (182.19.235.99), 10/15/2017 14:00:23 ※ 编辑: ZivMMXV (182.19.235.99), 10/15/2017 14:21:17
10F:推 wahaha5678: 所以说VSS真的是神枪 咦?不是那个V 10/15 15:04
11F:→ wahaha5678: SS? 10/15 15:04
12F:推 p587868: 我记得playerunknown说目前这游戏只支援双声道... 10/15 15:36
13F:推 p587868: 推测试 10/15 15:38
14F:推 john245678: face puncher ZiV 10/15 19:26
15F:推 ideekao: 看不懂 但是感觉很专业 一定要给推 10/15 23:58
16F:推 khyang: 推实验精神 10/26 18:39







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