作者azel (狐狸先生)
看板BioHazard
标题Re: [闲聊] 还是前几代玩起来比较有感觉
时间Mon Jul 20 22:32:36 2009
看到这篇勾起好多回忆
决定来回一下
先说我的第一款恶灵
圣女密码
还记得跟DC一起入手 过了一个多月还不知道要怎麽继续玩下去的日子
一是操作方式
二是武器阿
一开始只有小刀一把
没多就制作小组就热情地送上五只墓地殭屍
当年天真的我还真的就让Claire抡起小刀跟他们拼命了
好不容易濒死获胜 下一个场景拿到小手枪
要绕过囚犯宿舍时 又撞见屍体不知道被什麽东西拖到房子底下
下意识地按下十字键的後退
Claire跟着後退三步(还被旁边看我玩的堂弟笑:你的反应真有趣 XD)
想想
第一次玩恶灵不太熟悉操作方式
就先被五只殭屍咬到快死掉
好不容易有点火力了 却面临弹尽援绝的危机
这时候在你眼前又有未知的事件发生
你要不要前进??
再来是DC二代
这次就还好
经过圣女密码的训练後真的没什麽好怕的
只有经过"千手墙"被吓了一下
DC三代
除了Nemesis追着跑的压力
没了
话说玩到这里我也已经算是恶灵的支持者了
所以当听说一代要重制 我也下定决心要入手
但由於一些事情 并没有第一时间入手
当中手痒去了巴哈看了精华文章....
原来这重制版根原版比起来几乎算是新作了
喔 殭屍杀掉後不会被清扫大队除掉
还会乖乖躺着等待爆走阿 XD
总算等到入手GC的一天了
阿哈哈 太好了
第一篇游戏当然是重制版一代阿
这时我才知道
什麽是恐怖 什麽是压力
为什麽恶灵可以是经典
画面不用说 就是漂亮
先选Chris来玩(圣女密码後 他就是我心中的恶灵一哥)
背包只有六格..恩 比以前少一点 不过还好
手上只有小刀 喔 反正圣女一开始Claire也只有小刀一样逃出生天
小刀废?! 这麽多代下来还不会闪殭屍吗
见到第一只殭屍就闪阿
剧情过後就拿到手枪了 不错不错
随便逛逛四处摸摸
哦 有木制徽章 有草药 有弹药 有色带
背包六格满了??!!
接下来的天使箭带不走了
先去找置物箱吧
找到置物箱了 旁边又有文件跟你说
"殭屍要烧掉喔 不然会热情的追着你跑"
好吧 装油的罐子就随身携带吧
不知不觉 剑钥匙入手
门还没开完 铠钥匙也拿到了
途中又拿到一个面具
还不知道要干麻的时候 第二个面具就在眼前
此时背包已满....
不得已放弃灯油小瓶不焚屍
却又开始担心殭屍什麽时候会睡醒追着跑
手上拿了几个面具 几把钥匙不知道去哪里用
小钥匙又散落在路上 要不要捡??
偏偏一般殭屍都有咬到一次就黄血的威力
要不要绕路把道具放回置物箱?? 多带点草药??
慢慢的
每次开门都变成一种压力
听到殭屍在呻吟都会想逃开
是的
恶灵的恐怖在於未知 有限的资源以及无所适从
弹药的限制是不用说的
殭屍会不会再爬起来??
爬起来了要不要跟他拼命??
不拼命 那下次就要绕道
解谜道具一开始就拿到一大堆
什麽时候用?? 看到可疑的东西要不要马上捡起来??
捡了占空间 不捡下次回来又有疆屍爆走的危机
(不得不说一代的木制徽章跟蓝宝石好心机阿
第一次不知道傻傻的捡起来 过了好久才会用到
根本就是放着别管它就好 要用就在附近的东西
偏偏设计成很显眼 又一开始就可以拿到)
重制版一代就是这样让我"惊"艳
除了怪物的压力
钥匙能开的门多 每个路线能拿的东西也多
却很多不是立即就可以解谜解掉的道具
空间的分配 资源的拿捏就非常重要
偏偏 挡在前面的却是未知
未知的解谜方式 未知的路径 未知的方向....
游戏中期 制作小组还加了一个杀不死的Lisa陪玩家
她的存在不只完整了剧情 也逼得玩家一定要逃
游戏第二轮以後 甚至还有一只有着几近爆走殭屍型动力的榴弹殭屍
不能打只能逃
零代
我又回到当初圣女过後的麻痹了
四代
压力来自四通八达 没有什麽藏身处的地图
以及敌人围着来的紧张 却没有恐怖了
五代....
只剩下对恶灵一哥的爱了
说那麽多 还是最推重制版一代的感觉了
居然让历经圣女 二代三代的我
又一次的害怕开门 难以决定下一步
眼前解谜资源多到令人不知所措 又无从取舍的未知
加以手上抗敌武器不成比例的拮据 却又被逼着面对敌人的威胁
这才让我体验到什麽是survive horor
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1F:推 sindu:推「恶灵的恐怖在於未知 有限的资源以及无所适从」! 07/21 03:02
2F:推 hdpig:重制版应该是三上最完美的作品了... 07/21 03:46
3F:推 pttview:我也觉得重制版不错 07/21 06:45
4F:→ pttview:我玩圣女,朋友还会替我紧张,玩四代..围在一起笑着看我玩 07/21 06:47
5F:→ pttview:感觉差很多... 07/21 06:47
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