作者jacktakuya (塔枯亚)
看板BioHazard
标题Re: [心得] 以前的玩法
时间Wed Mar 3 18:35:38 2010
※ 引述《maxout1019 (小帅翰)》之铭言:
: 恶灵从四代开始改成第一人称射击後就一直延续到现在五代
其实还是第三人称阿 不是第一人称啦
Wii的恶灵射击游戏才是第一人称
: 这几天重温一代重制版 只有gc才有的作品(应该没错吧
: 以当时gc超强的硬体功能做出来的贴图 真的很棒
: 以前第三人称的视点玩法 配上漂亮的环境贴图 真的很棒
: 且第三人称的视点 有种不知道下一幕会发生什麽恐怖事情
: 那种FU很棒 常常脏话就莫名脱口而出(被惊吓到)
其实那种贴图法 只有会动的人物 敌人模组是3D的
场景是CG画出来的
为什麽会用这种视点呢
其实PS板最初开发时的确是第一人称游戏
可是三上觉得不够好
有次在公司时 转角有人走过去 被吓到了
突然想到用这种视点
(我个人称之为"监视器视点")
: 卡普空真是可以考虑走回头路的操作玩法 其实也不错的
: 时代变了
: 还记得小六第一次玩ss版BIO 被狗破窗给吓的乱七八糟
BIO5AE 那个洋馆篇是有秘技可以改回那种监视器视点的
其实我是蛮喜欢以前那种旧作的视点 也没有计量表显示的感觉^^
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◆ From: 210.71.60.51
1F:推 maxout1019:就跟第一人称视点很像 老是主角的从背後看 03/03 18:40
2F:推 mugetsu:不一样就是不一样阿...第三人称跟第一人称还是有差 03/03 18:43
3F:推 maxout1019:我很怀念那"以前的第三人称视点" 03/03 18:48
4F:→ EXZUSIC:我觉得像遇到湖主落水3次时时的第二人称 也挺不错的感觉.. 03/03 18:55
5F:推 alanbird:固定视点比较可怕 03/03 22:52
6F:→ maxout1019:对阿 固定视点有未知的恐惧 03/03 22:54
7F:推 TYS1111:记得BIO4 pro级也是监视器视点? 03/03 22:57
8F:→ jacktakuya:楼上 那是日版PRO模式的操纵女主角部份~ 03/04 11:34
9F:推 dchris:监视器视点给人一种疏离感,彷佛无法立即对危机伸出援手 03/04 23:48