作者Happyhour (天天天蓝)
看板BioHazard
标题Re: [闲聊] Bio5回不去了
时间Fri Dec 21 01:13:21 2012
※ 引述《iGao (Taotei)》之铭言:
: 比Bio5进步的地方有绝大多数
: 剧情、游戏顺畅度、人物模组贴图等等
: 就这一点
: 可能有些玩家觉得没什麽
: 但是我觉得这个设计被移除实在很可惜
XD 本来要睡了,一看有版友跟我想法一样,实在是不回不行呀
六代对我而言少数比五代不好的就是道具栏的设计了,
五代的九宫格最跨时代的意义就是 "从此Bio系列进入了即时",
改动了一个设计,却让整个游戏的节奏大改,真是神来一笔!!
九宫格 + 十字键换枪,让我对五代真是爱不释手。
四代的公事包也是个创举,但是每次换枪都要暂停一下,
用久了感觉很麻烦,个人比较喜欢流畅的行动。
六代的新式换枪法,用的很不习惯,虽然记一下位置还是可以很
顺,但总觉得没五代直观。
另外,六代消耗性物品,本来觉得很奇怪,为什麽佣兵中明明没
有火焰弹,但是在上下选择时还是要显示"火焰弹0" "急救剂0"
,後来才想到这样是方便玩家盲记 -->向上两次是C4...等等。
可以明白为什麽六代要这样改,其实Capcom还是有在吸取经验的
,六代废除了前置的置物箱、线上连线不能交换物品,实际上就
是让玩家不能再靠洗道具、子弹闯关。
而因为没有了前置的置物箱,所以每个玩家都要当移动军火库了
,背着满身的枪枝跑 XD
我觉得这样还蛮不方便的,像我就是一把散弹走天下,给太多枪
只是换枪的时候会干扰而已,而且每种武器的子弹都带一点,换
句话说也就是每种武器的子弹都会占格空间,结果每种都不多。
五代虽然可以携带的武器和道具一起只有九格,但我喜欢把席娃
当作背枪小妹,狙击和一些消耗武器都放她身上,偶而要用的时
候再跟她拿,这样可以应付各种状况,而且也是一种互动不是吗。
个人也希望能重回五代的九宫格,或是把武器栏改回九宫格,
让上下左右对应的武器可以自己设定。
Bio 系列让我很满意,每一代都可以看到Capcom是真的很有诚心
在做游戏,操作不断都有新意加入,所以倒也是心甘情愿的尝试
它给的新操作规则,希望未来Capcom能再找到融合五、六代精华
的操作模式。
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◆ From: 114.32.85.67
1F:推 newtypeL9:推这篇,把我想讲的都讲出来了 12/21 09:27
2F:推 setzer:Bio6只要能让玩家随时把不想用的枪移出选单就超棒了 12/21 10:38
3F:→ Happyhour:六代废除了彼此交换道具的设定,确实蛮可惜的 12/21 13:04
4F:推 setzer:可是Bio5的交换道具 分配弹药会给到火大... 12/21 13:12
5F:推 Mega218:六代要顺就真的要靠盲背了 12/21 17:11
6F:推 bird526:我觉得体技没办法互动很可惜,不能你打一拳我打一拳 12/24 22:19
7F:推 j778012:不过六代可以调整枪枝顺序,将常用的放在一起就好 12/25 02:20
8F:→ Happyhour:to bird: 我也觉得六代没有接力体技少了一大醍醐味~ 12/25 10:08
9F:→ Happyhour: 六代真的少了很多双人的互动,比较像各玩各的 XD 12/25 10:09
10F:→ Happyhour: 我是一直觉得是没时间补强啦,等下一代就会改回来吧? 12/25 10:10
11F:→ Happyhour: to J7780: 现在靠着盲背和调顺序已经很顺了,只是我还 12/25 10:16
12F:→ Happyhour: 是比较喜欢五代的上下左右各对应一种枪的直观 XDD 12/25 10:17
13F:推 a6021314:也是习惯五代的换枪法,原因 : 看起来比较帅XD 12/29 16:52