作者ray1478953 (龙蛋)
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标题Re: [alpha心得] 英霸系统概述之一-大龄友善系统
时间Mon Oct 20 23:13:33 2014
那我也来说一下我的心得吧XD
只玩过LOL 没玩过其它MOBA类的游戏
分成优点缺点来说
优点:
1.节奏快,游戏时间短:这个本来就是宣传卖点啦XD
前天跟朋友开SK聊天 他打LOL 我打暴雪英霸 他打了一场的时间我已经打了4场了!
比起LOL更可以当作休闲来玩吧~
2.地图特色:每个地图都有明确的地图目标跟提示,只要能完成目标通常都可以推掉
一座城堡,即使是第一次玩的新手也不至於跟不上游戏的节奏
3.英雄很具特色:我只玩过LOL啦~ 别的游戏不知道 至少跟LOL比有趣多了
像是鱼人宝宝:只要蛋不灭就是打不死的小强 又或着像虫后:默默的就带领游戏胜利
4.天赋系统:省去了考虑出装的困扰,只要选择你喜欢的天赋就可以畅玩了
而且就算乱点天赋,大概也不会被队友发现被骂吧XD
5.配音系统:就像原PO说的一样,包括PING野怪的时候也会听到队友的英雄说:
"我来帮忙了" 之类的 颇温馨XD
6.等级共享: 再戳也不会让你的队伍面临无法逆转的情形
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缺点:
1.地图大同小异: 五张地图都摆脱不了"蒐集要素->招换大生物or某些优势->开始进攻"
然後通常就是一座主堡+1-2个等级的领先。Loop...五张地图除了主题不一样以外
本质是一样的 感觉有些可惜
2.英雄能力过强: 这可能也是被LOL影响了吧 永久隐形+一套秒人,直接定身5秒 还有
各种OP的控场招式, NG场遇到一些组合真得很难打
3.没有反制机制: 以LOL为例 中路遇到AD刺客 会出沙漏反制
遇到强POKE 会出女妖
遇到强控 会出水银
隐形 会出红眼
可是这个在暴雪英霸几乎无法反制
遇到潜行英雄只能考验眼力,遇到泽拉图超久的定身只能干登眼
选个没有位移的辅助英雄 遇到各种刺客冲脸根本难打 不到20级没闪现被抓一次
死一次
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整体而言,这游戏还是相当有潜力
易上手,难精通,不过可能在战术运用上跟角色操作上无法比拟其他MOBA
可是感觉是蛮适合进行转播的游戏
希望正式营运时的人气可以在多些呀><
现在玩起来感觉还是韩国人多些(英文ID>韩文ID>中文ID)
可能台湾人都喜欢取英文ID吧XD
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1F:嘘 MrLuna: 台湾人可怜到只玩过LOL就在大放决尺 10/20 23:15
是很可怜呀~ 我这不是来玩暴雪英霸了吗
还是说我应该先去玩DOTA SMITE 信长 三国 在来写心得呢?
2F:推 hh123yaya: 个人感觉 英霸逆风有点无解orz.. 可能我不太会打 10/20 23:15
3F:→ hh123yaya: 等级共享反而让队友没办法carry你 !? 10/20 23:17
我是觉得三路城堡都爆了就真得很难逆转了
兵跟野怪一直推进来 几乎很难出去解地图任务
4F:→ MrLuna: LOL的玩家似乎很害怕自家的游戏没落耶 10/20 23:17
会吗? 没落就换款游戏玩而已 我还比较希望BlizzHero快点红起来
5F:→ podth: 隐形英雄真的没那麽OP 10/20 23:17
能隐形的目前就两只 这两只出现在同一队的时候真得很难应付
6F:推 seysem: 队友 敌队天赋点啥 TAB可以看 10/20 23:17
7F:→ hitsukix: 看的出两款设计方向不同 LOL要玩很多时间去专精 10/20 23:19
8F:推 aggressorX: 其实现在还在封测 很久之前觉得这游戏会靠天赋技能来 10/20 23:21
9F:→ aggressorX: 推测反制对手 所以对方即使狂碾等级较高 还是能靠天赋 10/20 23:22
10F:推 enders0056: 话说刚刚连两盘都是逆转赢@@ 可能太低端XDD 10/20 23:22
11F:→ aggressorX: 来弥补 不过太久没玩了不知道现在天赋如何 10/20 23:22
好像变蛮多的
12F:推 rssai: 打过两场逆风逆转, 等差被拉出来後击杀经验值会变高 10/20 23:25
13F:→ rssai: 队手因为顺风而没有打任务强推塔就不知不觉被逆转了 10/20 23:25
14F:推 hitsukix: BZ如果不打算往电竞发展的话 地图是可以再多样化一点 10/20 23:26
15F:嘘 vaisarqa: 缺点2干LOL甚麽事... 10/20 23:32
16F:嘘 StarS: 缺点2关LOL什麽事... 10/21 00:05
是有关系呀 LOL最久的控场就艾西的冰箭 晕三秒 可是要远距离中才可以
Blizzhero里面能做到这个得多的是
还有无消耗双突进普攻减CD的英雄(虽然他不怎强) LOL里有吗?
17F:推 a524528: 原PO有说他只玩过LOL阿,以LOL为主要印想也是正常的 10/21 00:08
18F:→ hitsukix: 最大优点是BZ的英雄角色吧 知名度远比LOL高多了 10/21 00:10
这是大卖点没错啦XD 不过还是要以游戏性的角度谈罗
毕竟这不是一款粉丝向的游戏
※ 编辑: ray1478953 (101.94.128.152), 10/21/2014 00:49:38
19F:推 Baneling: 这游戏感觉也是要看大家以後对天赋的理解 不过也怕天赋 10/21 00:28
20F:→ Baneling: 到後来也是变成制式的点法 Orz 10/21 00:29
很有可能啦...除非暴雪真能做到每个天赋都差不多强
否则发展到电竞大概就是那几套 除非要放大招
21F:推 rssai: 我怕变得跟SC一样, 一代patch一代神........ 10/21 00:44
22F:→ rssai: 不过不要变成nerf英霸就好了 10/21 00:44
※ 编辑: ray1478953 (101.94.128.152), 10/21/2014 00:51:47
23F:推 abccbaandy: LOL就目前最红的DOTA阿...不拿LOL比跟谁比?三国信长? 10/21 00:56
24F:推 bightb56913: 遇到潜行 没点范围技变宽 颇难打的 10/21 01:24
25F:嘘 MrLuna: 这麽会讲LOL怎麽没派你去比赛 10/21 02:00
M大你要嘘我我没意见,不过你的嘘点实在没有逻辑
26F:推 iliad221167: 其实我看到对面出隐形角都满高兴的 只要人一多隐形角 10/21 02:20
27F:→ iliad221167: 很难进场 只要血没低於1/4有补师在旁边他根本杀不到 10/21 02:20
28F:→ iliad221167: 而且超软 隐形要脱离战斗2秒 要是刚好被拖住马上被秒 10/21 02:25
29F:推 Nepy: 某楼激动的无以复加 10/21 02:52
30F:嘘 kiloM: 完全是不同的游戏 你优缺点全部都拿来跟LOL比不妥吧 10/21 05:03
我比较的点应该大多数的DOTA类游戏都有的吧
像是游戏时间30-40分钟/装备取向
如果真要拿LOL比我就会说 "这塔怎麽弱成这样" "不能插眼" "野怪好弱 没巴龙这种强度
"了
31F:→ leitha: 6.你戳到对面先你2等有大看你怎麽逆转 10/21 07:32
10等跟20等的强度变化太大~
不过就算你被0换5 也只会变成落後敌方3等左右吧
18等跟20等打 打不赢 20等跟23等 如果有好好打还是有机会的
※ 编辑: ray1478953 (101.94.130.186), 10/21/2014 08:11:30
32F:推 OutOfTears: 个人比 较期待信长三国一些人物模组可以再出现 像老陈 10/21 09:13
33F:推 Victor97: 18等打不赢20等 通常对面也不会让你拖到20 23了 10/21 12:02
34F:推 sillymon: 缺点2是啥鬼...这麽多MOBA就LOL控场跟伤害最低 要比啥啦 10/21 18:06
35F:→ sillymon: 塔也是LOL最强 所以你拿这几点来说嘴才会被呛.. 10/21 18:07
36F:推 joey50190: 这两款玩起来是完全不一样的游戏 这样比好奇怪 10/22 11:41
37F:推 howdiee: 与其说是DOTA 不如比较像WOW的战场 10/22 14:36