作者LeftNight (左曲夜鸣)
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标题Re: [alpha心得] 英霸系统概述之一-大龄友善系统
时间Tue Oct 21 05:30:25 2014
※ 引述《ray1478953 (龙蛋)》之铭言:
: 1.节奏快,游戏时间短:这个本来就是宣传卖点啦XD
: 前天跟朋友开SK聊天 他打LOL 我打暴雪英霸 他打了一场的时间我已经打了4场了!
: 比起LOL更可以当作休闲来玩吧~
打过最快的好像是7分左右 我方矿坑头骨拿9x 五人全推一波结束
: 2.地图特色:每个地图都有明确的地图目标跟提示,只要能完成目标通常都可以推掉
: 一座城堡,即使是第一次玩的新手也不至於跟不上游戏的节奏
: 3.英雄很具特色:我只玩过LOL啦~ 别的游戏不知道 至少跟LOL比有趣多了
: 像是鱼人宝宝:只要蛋不灭就是打不死的小强 又或着像虫后:默默的就带领游戏胜利
: 4.天赋系统:省去了考虑出装的困扰,只要选择你喜欢的天赋就可以畅玩了
: 而且就算乱点天赋,大概也不会被队友发现被骂吧XD
玩到一定程度後就会常按tab看双方天赋
天赋无脑乱点一定被队友骂
譬如之前遇过一场对面先上10 E.T.C大绝点范围热舞晕 巫医点魂灵 都是引导技
结果我方唯一能出晕技的维拉点扫射 整场被队友念翻
: 5.配音系统:就像原PO说的一样,包括PING野怪的时候也会听到队友的英雄说:
: "我来帮忙了" 之类的 颇温馨XD
: 6.等级共享: 再戳也不会让你的队伍面临无法逆转的情形
: --------------------------------------------------------------------
: 缺点:
: 1.地图大同小异: 五张地图都摆脱不了"蒐集要素->招换大生物or某些优势->开始进攻"
: 然後通常就是一座主堡+1-2个等级的领先。Loop...五张地图除了主题不一样以外
: 本质是一样的 感觉有些可惜
本质上完全不一样
先说我觉得设计最失败的地图: 海盗
这张图的重点就是打金币的时机和gank对面交金币
也是唯一一张对面不用进攻我方基地就能获胜的地图
因此优势方几乎能一直保持着优势
其他地图譬如龙骑 花园 被推掉军营还可以在家守等对方来反打
海盗这张对方只要吃光地图佣兵和宝藏 守方根本没什麽机会逆转
且因整体地形设计的关系大概是最好猜对方位置的地图
矿坑某种程度上来说是最容易一面倒的一张图
如果队伍没有抢头骨又不趁对方抢头骨拿骑士营地的话大概就没什麽救了
不过两边都有概念的话 打起来就是很刺激的一张图
此图重点:矿坑开启倒数前赶快补满体魔 头骨拿到一定数量後抢营地
头骨差距太大全队防守
乌鸦诅咒则是最吃组合的地图
这张图重点是每次的祭品会战和把握下个祭品出现前打佣兵的时间
也因次前期续战力高和有长射程ae的英雄很有优势
另外此图也是唯一一张有两个boss营地的地图
後期的重点会在boss的攻防 (佣兵都不受诅咒影响)
龙骑和花园相较上面几张来说单纯许多
就算没抢到也不会损失太多 也很好防
对方抢到龙骑推线时看其他人有没有配合进攻 如果没有通常三人防守就挡得下
注意被瞄准踢的人卡视角或是控场龙骑
而植物进攻时就需要较多人防守 在他丢出盆栽时一定要第一时间集火打掉 闪好范围控场
植物可怕的是在後期的普攻伤害 种了控场常会直接被拍到死
另外控制植物和龙骑的人也是要配合队友进攻才有用
常看到那种队友死光还自己去开植物 或是拿到龙骑以为自己能开无双乱冲的
每张地图包括海盗我都打过逆转胜的
有些英雄就是要17等的关键天赋点出来才算成形
譬如莫奇lv16的泡泡时间内回满血
甚至像泰科斯lv20的雷射大绝 点出来根本就是不同次元
所以这游戏绝对别随便放弃
: 2.英雄能力过强: 这可能也是被LOL影响了吧 永久隐形+一套秒人,直接定身5秒 还有
: 各种OP的控场招式, NG场遇到一些组合真得很难打
: 3.没有反制机制: 以LOL为例 中路遇到AD刺客 会出沙漏反制
: 遇到强POKE 会出女妖
: 遇到强控 会出水银
: 隐形 会出红眼
: 可是这个在暴雪英霸几乎无法反制
: 遇到潜行英雄只能考验眼力,遇到泽拉图超久的定身只能干登眼
: 选个没有位移的辅助英雄 遇到各种刺客冲脸根本难打 不到20级没闪现被抓一次
: 死一次
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没有什麽无法反制的 这游戏对线期这麽短 又有月井和法师怪掉的补血
对线就算被压血线也很难低於一半
养成案tab看对面天赋的习惯
看对面泽拉图四级没有点出第二个闪现 诺娃七级有没有点出普攻330%爆发
对面有刺客你还要半血在野区乱晃想怪谁
且刺客最不想抓的就是辅助
这游戏同样操作下没有哪个辅助是刺客能单杀的
莉莉被打加跑速和致盲 马法绑人和恶心回春 雷加缓速图腾+补血变狼
亮翼变羊+传送 塔尔达直接开盾站着跟你打
所有moba在比的都是对所有角色熟不熟悉和队伍的组合配合而已
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1F:推 hahahaha5438: 推这篇 10/21 06:03
2F:推 BurgerGod: 大推 10/21 06:21
3F:推 podth: 推 这游戏玩久会有不一样的体会 10/21 06:51
4F:推 rssai: 推你这篇....天赋全开之後点起来还蛮重要的.. 10/21 07:23
5F:→ AikawaJyun: 这游戏刺客超怕辅助 能杀的只有刺客自己人 10/21 07:46
6F:推 ray1478953: 我说得难以反制 是说无法针对敌方英雄组合作出应对 10/21 08:32
许多辅助都有看视野的天赋能反制 另外像缩小光线也是针对刺客而生的天赋
7F:推 StarS: 自己方的近战坦有观念扣招防刺客杀自己的伤害 刺客就很弱 10/21 09:13
8F:→ StarS: 比较常看到近战坦狂冲放完招 结果敌方刺客显行杀补跟伤害 10/21 09:14
9F:→ StarS: 牛头+DIABLO就牛头冲 DIABLO在自家阵容中守护足够反制了 10/21 09:18
10F:→ StarS: 现在跟LOL的NG模式一样 你看不到对方选择是要反制啥拉... 10/21 09:23
11F:→ StarS: 现在就单纯玩开心 试试每只角色的技能跟特色就好了 10/21 09:23
12F:推 ray1478953: 上次就遇到唯一的坦DIABLO不打团在那边农经验 10/21 09:28
13F:推 hh123yaya: 有时候遇到不太会玩的队友从头到尾在线上就悲剧XD 10/21 09:41
14F:→ hh123yaya: 最惨的是还打一打被佣兵吃掉 囧 10/21 09:43
15F:推 winter40114: 我就是什麽都不会的._./ 10/21 09:44
16F:→ winter40114: 有人丢指示就过去 10/21 09:45
玩久了就会有概念罗 英霸和lol重要的不同之处就是地图都是对称的
没有什麽蓝/紫方专用战术 会战除非等差过大不然都是加法概念 人多必赢
简单的想法就是 等级优势方抢对方地图佣兵>兵线经验 弱势方反之
※ 编辑: LeftNight (172.249.121.136), 10/21/2014 10:39:33
17F:推 bigbite: 推这篇 10/21 10:53
18F:推 hitsukix: 地图是左右对称的满重要的 不然LOL在下方一定较吃香 10/21 11:24
19F:推 starcraftiii: 推这篇 10/21 11:40
20F:推 seraphwei: 对战看到4级以下的英雄都会劝对方去打电脑... 10/21 11:52
21F:推 glchenh: 3级就够用了 10/21 12:23
22F:推 t7yang: 讲解得还不错,对首次接触MOBA的我有相当大的帮助,只是有 10/21 16:27
23F:→ t7yang: 些东西还是没看很懂。倒是有一次帐号借学弟打,然後他们 10/21 16:27
24F:→ t7yang: 团五分钟就GG了,地图海盗的样子,对方一开始就打一侧的大 10/21 16:28
25F:→ t7yang: 佣兵,然後5只火力全集中推一边,5分钟一到刚刚核心破 10/21 16:29
26F:推 WindGate: 海盗图很难逆转+1 10/21 20:06