作者FlutteRage (FlutterShy的里人格)
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标题[心得] 暴雪英霸Alpah小玩心得
时间Tue Oct 21 23:09:33 2014
暴雪英霸Alpah小玩心得
网志图文版
http://chunlin05.blogspot.tw/2014/10/alpah.html
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简单的说还蛮休闲的,这游戏玩起来很轻松。
首先先说一些商城机制的东西,商城只卖英雄跟坐骑,英雄跟坐骑都各有skin。不过有点
贵,比lol贵很多,不知道日後英雄多後会不会降价。不过游戏内的金币还算好赚,每日
任务会给300+,英雄大多是4000~10000金币。我上周五拿到alpah key现在赚了大概赚了
8000金币。
玩家有等级英雄也有等级,都是玩游戏能拿到经验值。玩家经验值只是解锁免费英雄跟给
一些金币,英雄等级则是解锁一些天赋跟第二个大绝,跟英雄5等时送500金币,此外也会
解锁免费异色skin。
英雄人数不是很多,只有31个,照bz慢手慢脚的情形看,实在很难想像能1个月1个英雄。
不过感觉英雄的技能比lol活很多,比较有创意。指定技比较少,指向跟招唤小生物的技
能很多。
游戏机制舍去了农兵赚钱买装,而只注重拿到经验值跟地图上的目标,可以说只要地图目
标有达成就能给予整队很大优势,不过只要有一次会战翻盘就可能被对手追回原本的优势
。至於等级方面是全队共享,我目前感觉不出来差一等会在会战时有甚麽大影响,但是超
过3等後就有显着差异。至於等级提高则是给予4个不同天赋来修改角色主动被动技能,算
是取代了装备吧。
游戏本体则是注重团队合作,目前似乎还没有主流meta,因此很常有1等5个人到处乱gank
的情形。此外1等会战很容易发生,因为一开使地图需要占领一些监视塔。因为一开始就
有qwe三招,其实一等会战会打得非常激烈。不过因为地图几乎都是目标取向,所以说会
战很常发生,以前lol农15~20分钟的情形不可能发生。而因为会战很多造成游戏节奏非常
的快,大部分15分钟结束。也因为会战很多,所以感觉上不太会无聊。
地图方面,大多都是占领/收集甚麽东西会招唤怪物/弱化敌方。假使是两方势均力敌,则
达成目标者可能会因为目标达成而能摧毁一个外塔或堡垒。因此一开始输掉的那方要挽回
劣势还算简单,造成一来一回的拉锯战很常发生。
至於有人会觉得没尾刀农兵会没技术很休闲,其实我觉得还好。因为指向技多,要有技术
才能打中对方。也因为没有农兵,代表几乎没有对线期这种东西,造成只注重击杀对方。
此外塔很废,塔杀比较简单,造成miss技能的可能会被追杀入塔内後干掉。不过因为没装
备跟共用等级造成,单人carry非常的困难,还是一起完成地图目标。所以我觉得杀人技
术要好,就是lol所谓的坦/刺客入场时机需要抓得好,AD拉打的技巧也是需要的。要有团
队精神,要一起帮忙做任务。要压榨自己的时间,同样时间内那队能做事情(推线/打野/
做任务)做的多就能赢。
整体而言,暴雪英霸就是去除了农兵/对线期的无聊,加强团队合作跟促进小会战,个人
技术影响范围小。这游戏说休闲也不会很休闲,但是绝对不是hardcore就对了。如果你喜
欢玩LoL,我会觉得你会喜欢这款,但是喜欢dota2风格的,那就算了。
P.S.请新玩家一定要做教学关卡,其实教学关卡还蛮好笑的。还有那个看起来像井水的东
西可喝水补血补魔力,请多利用。
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冷静下来..数质数一向能让我冷静....2.3.5..7-11...ok..全家..莱尔富...
可以不要抄袭吗?还有改成英文的那个混蛋,这原文是日文啊~白烂
chunlin05普奇神父
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1F:推 nornor0415: 金币一点都不好赚...官网一堆人抱怨 10/22 00:02
2F:→ nornor0415: 一开始会很多是因为前几级会送你成家基金 10/22 00:02
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4F:→ FlutteRage: 光做每日的话 大概一个月1之英雄吧 10/22 00:14
5F:推 nornor0415: 问题就是除了每日 几乎无法靠grind赚金币 10/22 00:20
6F:推 winter40114: 我有一只免费的维拉~但是我在商店试玩觉得阿丹跟老 10/22 00:28
7F:→ winter40114: 陈其实蛮有趣的,目前都没人玩的样子 10/22 00:28
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9F:→ opmikoto: 每周免费角都练到5等 一周就有3500罗~ 前提是那只没练过 10/22 01:25
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