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https://news.blizzard.com/zh-tw/heroes-of-the-storm/23761542/ 《暴雪英霸》平衡更新档说明 - 2022 年 2 月 2 日 《暴雪英霸》刚刚推出了英雄平衡性更新!继续阅读以了解更多细节。 英雄 肉盾 斗士 治疗者 远程 迪亚布罗 玛瑟尔 玛法里恩 阿兹莫丹 精英牛头大佬 伊芮尔 雷加 源氏 斯杜科夫 葛雷迈恩 诺娃 普罗比斯 闪光 肉盾 迪亚布罗 基本 黑灵魂石 [D]  新增机制:在达到 10 级後,复活时所消耗的灵魂数量从 100 个降低至 75 个 天赋 等级 13  毁灭突进 [Q]   护甲降低幅度从 15 点提高至 20 点。  地狱烈焰 [W]   每秒伤害从 30 点提高至 33 点。 开发者说明:迪亚布罗在透过黑灵魂石复活之後,处於虚弱状态的时间比我们原先预期得 还要不理想,我们希望他在复活之後可以尽快恢复元气并继续搞破坏。 精英牛头大佬 基本 生命值从 2250 点提高至 2280 点。 生命值恢复率从 4.69 点提高至 4.75 点。 威力滑行 [Q]  伤害从 91 点提高至 105 点。 开发者说明:精英牛头大佬的各个天赋都很有竞争力,因此我们决定单纯调高他的数值。 斗士 玛瑟尔 基本 夺魂印记 [特性]  每秒伤害从最大生命值的 1.75% 提高至 2%。 天赋 等级 7  亡殁之触 [主动]   冷却时间从 25 秒降低至 20 秒。 等级 13  智慧魂甲 [主动]   冷却时间从 30 秒降低至 20 秒。 等级 16  死亡预兆 [特性]   伤害加成从 90% 降低至 60%。 开发者说明:我们想要提高玛瑟尔整体的威力,特别是当他对到高生命值对手时的强度。 伊芮尔 基本 神圣意图 [D]  新增机制:当伊芮尔施放英雄绝技时,神圣意图的冷却时间重置。 天赋 等级 1  玛锐德的洞察 [被动]   治疗量从 135 点提高至 140 点。 等级 4  圣光御盾 [E]   护甲从 25 点提高至 30 点。 等级 16  神性恩典 [D]   冷却时间降低幅度从 2 秒提高至 2.5 秒。  神圣愤怒 [被动]   扩散伤害从 30% 提高至 35%。 开发者说明:伊芮尔的英雄绝技有许多方法可以反制,因此我们决定强化神圣意图,让这 个英雄绝技有保底效果。 治疗者 玛法里恩 天赋 等级 1  根深柢固 [E]   最大法力恢复量从 10 点提高至 14 点。  复仇根须 [E]   树人的移动速度提高 60%。   树人的生命值从 411 点点提高至 450 点 等级 4  星穹连线 [W]   基本攻击伤害加成从 75% 提高至 85%。 等级 13  滋育 [D]   法力恢复量从 80 点变更为玛法里恩最大法力值的 15%。 等级 16  伊瑟拉的赠礼 [Q]   癒合的治疗量加成从 60% 提高至 75%。  自然平衡 [被动]   癒合的持续时间加成从 3 秒提高至 5 秒。  恬和月光 [被动]   新增机制:[被动] 月火术的治疗量提高 20%。 等级 20  星体共融 [R2]   沉默的持续时间加成从 1 秒提高至 2 秒。 开发者说明:我们希望玛法里恩在游戏中的表现可以变得更加稳定,因此决定调高他所 有 16 级天赋的强度。此外,我们也想要实验看看,如果把根深柢固和滋育直接搭配起来 ,能不能开创出天赋的新玩法。 雷加 基本 生命值从 2000 点降低至 1935 点。 生命值恢复率从 4.17 点降低至 4.03 点。 治疗链 [Q]  法力消耗从 55 点提高至 60 点。 地缚图腾 [E]  图腾生命值从 326 点降低至 260 点。  持续时间从 8 秒降低至 6 秒。 天赋 等级 1  巨型图腾 [E]   原为等级 7。  野性之心 [Z]   护甲从 20 点降低至 15 点。   持续时间从 2 秒降低至 1 秒。 等级 4  大地生命 [Q]   持续时间从 5 秒降低至 4 秒。   治疗量从 250 点降低至 200 点。  治疗图腾 [主动]   生命值从 175 点降低至 125 点。   持续时间从 7 秒提高至 10 秒。   每秒治疗量从 2.5% 降低至 2%。 等级 7  根固图腾 [E]   原为等级 1。   攻击速度降低效果从 40% 降低至 30%。   法术强度降低幅度从 20% 降低至 15%。  净化 [D]   治疗量从 260 点降低至 220 点。   治疗降低的持续时间从 3 秒降低至 2 秒。   变更机制:    不再会依照条件降低肃清的冷却时间。    被动:使肃清的冷却时间降低 10 秒。 等级 20  角斗士 [被动]   每个友方英雄所带来的法术强度从 4 点降低至 3 点。 开发者说明:我们上次对於雷加的改动项目有点太超过,希望在调降生命值和地缚图腾的 持续时间後,这个角色的强度会变得比较平衡一点。 斯杜科夫 天赋 等级 1  恶臭感染 [W]   远程伤害降低幅度从 40% 降低至 35%。   完成任务所需命中英雄的次数从 20 次降低至 15 次。  痛击要害 [E]   伤害加成从 125% 降低为 100%。 等级 7  喷液传染 [W]   冷却时间的降低幅度从 3 秒提高至 4 秒  感染扩张 [E]   引导的最大持续时间从 4 秒降低至 3 秒。  锁定传染 [D]   病毒爆发的冷却时间从 8 点降低至 7 点。 等级 13  食人手 [E]   触发冷却时间缩短和法力返还效果所需的对英雄造成伤害次数从 6 次提高至 8 次。 开发者说明:如果没有调整斯杜科夫的话,可就称不上是针对英雄的更新档了呢。我们认 为想教於喷液传染和锁定传染来说,潜地突变手的天赋发展起来更为容易,因此我们决定 要转移其中一部分的强度,让操作斯杜科夫技术精湛的玩家能够更吃香。 远程刺客 阿兹莫丹 基本 破灭魔弹 [Q]  伤害从 184 点降低至 176 点。 天赋 等级 1  愤怒 [Q]   伤害加成从 75% 提高至 85%。 等级 7  破灭轰炸 [Q]   额外目标数从 2 个提高至 3 个。 等级 10  天降魔兵 [R2]   冲击伤害从 65 点提高至 85 点。   蛮兵的爆炸伤害从 88 点降低至 40 点。   蛮兵的移动速度提高 50%。   新增机制:蛮兵对英雄的爆炸伤害加倍。 开发者说明:自从我们把破灭魔弹的每等伤害调幅从 2.5% 提高至 4% 之後,阿兹莫丹的 胜率一直都偏高。因此,我们决定要削弱一下这个角色。此外,我们也想要鼓励玩家透过 更多元的方法来使用天降魔兵,不能再像以前那样对着敌方建筑无脑放招。 源氏 天赋 等级 1  飞身下马 [D]   新增机制:在敌方英雄附近降落可使对方缓速 30%,持续 2 秒。  神行跃步 [D]   变更机制:使用生化迅捷跳到地形对面後,源氏的移动速度提高 25% 并获得匿踪,   持续 4 秒。 等级 4  手里剑大师 [Q]   任务所需命中英雄的次数分别从 35 次降低至 30 次、从 75 次降低至 60 次。   返还的手里剑使用次数从 2 次提高至 3 次。 等级 7  生化护盾 [D]   新增机制:源氏每 5 秒可闪躲 1 次英雄的基本攻击。  闪躲 [被动]   已移除。 等级 16  刀随意转 [E]   伤害加成从 20% 提高至 30%。 等级 20  锐星手里剑 [Q]   新增机制:返还迅影袭时会给予 1 次手里剑的使用次数。 开发者说明:源氏强化起来很不得了,因此我们这次在改强天赋的时候可谓是如履薄冰。 葛雷迈恩 天赋 等级 1  狼之心 [W]   冷却时间降低幅度加成从 0.5 秒提高至 0.7 秒。 等级 4  贪嚼无厌 [W]   新增机制:在兽性解放的作用期间,发动基本攻击可使治疗活泉的冷却时间降低 0.5   秒。 等级 7  易燃药剂[Q]   每层的伤害加成从 20 点提高至 25 点。   任务奖励的冷却时间降低幅度从 2 秒提高至 3 秒。 等级 13  野性奔跑 [E]   新增机制:使暗月疾奔和逃脱的冷却时间降低 1 秒。 等级 20  吉尔尼斯轮盘 [R2]   冷却时间降低幅度从 20 秒提高至 24 秒。 开发者说明:我们原本觉得葛雷迈恩的天赋设计得很不错,但最近玩家似乎有过度偏好其 中某种流派的倾向。我们并不想要让这只老狗变出什麽新把戏,只是单纯想要鼓励玩家选 择更多元的玩法。 诺娃 天赋 等级 1  秘密行动 [W]   所需的潜行持续时间从 4 秒降低至 2 秒。   压制射击的缓速加成从 15% 提高至 20%。  强化匿踪 [特性]   所需的潜行持续时间从 2 秒降低至 1 秒。   每秒法力值从 2 点提高至 3 点。 等级 4  迅速投影 [E]   费用和冷却时间降低效果从 50% 提高至 60%。  稳定投影 [E]   新增机制:使幽灵行动的冷却时间降低 15 秒。 等级 7  完美射击 [Q]   变更机制:命中敌人可使狙击的冷却时间降低 2 秒,并返还一半的法力消耗。目标是   英雄时,该效果加倍。  上膛待发 [被动]   伤害加成从 60% 提高至 65%。 等级 10  高精度轰击 [R2]   冷却时间从 60 秒降低至 50 秒。 等级 20  多重轰击 [R2]   冷却时间缩短幅度从 30 秒降低至 25 秒。 开发者说明:诺娃的状况类似於葛雷迈恩,天赋的整体定位很不错,但其中有几个例外。 我们想要调整完美射击和强化匿踪,藉此来让她的其中几个天赋表现趋於稳定,让这些天 赋在更多不同的场合中都能发挥出可靠的效果。 普罗比斯 基本 跃传水晶塔 [D]  冷却时间从 12 秒提高至 14 秒。  新增机制:敌方英雄和小兵会在死亡时掉落晶矿。收集晶矿可使跃传水晶塔的冷却时间  降低 0.75 秒。 天赋 等级 1  空间共振 [W]   伤害加成从 100 点提高至 120 点。 等级 4  超频加速 [Z]   冷却时间降低效果从 10 秒提高至 14 秒。 等级 7  粒子加速器 [Q]   需要击中英雄的次数从 4 次降低至 3 次。   脉冲伤害从 71 点提高至 78 点。  次元震荡 [W]   每秒伤害从 30 点提高至 35 点。  光炮塔防 [E]   冷却时间缩短幅度从 4 秒降低至 3.5 秒。 等级 10  抑能障壁 [R2]   伤害从 17 点提高至 19 点。 开发者说明:就整体而言,我们对於普罗比斯目前的跃传水晶塔感到满意,但我们也发现 还有进一步调整的空间。我们很期待看到这次跃传水晶塔的变更项目会有什麽样的成果, 攻势猛烈的普罗比斯玩家接下来会有更大的伸展舞台,而且我们认为与此同时也没有影响 到保守派普罗比斯玩家的权益。况且,像探测机那样到处收集晶矿可是很有成就感的。 闪光 天赋 等级 1  双重攻击 [Q]   两次使用之间的冷却时间从 2 秒提高至 3 秒。 等级 4  脉冲充能 [R]   治疗量从最大生命值的 25% 降低至最大生命值的 18%。 等级 13  火力全开 [Q]   移动速度的持续时间从 1.5 秒降低至 1.25 秒。  时空旅人 [Q]   护盾效果从最大生命值的 8% 降低至最大生命值的 6.5%。 开发者说明:希望这些改动项目能够鼓励玩家多多选择闪光这个角色,不论队伍中的治疗 者是谁。但与此同时,我们也不希望闪光变得过强。 错误修正 英雄 炸弹鼠  修正散射榴弹可以施放多次而不进入冷却状态的错误。 --



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1F:推 starjack2001: 诺娃看起来BUFF很多 结果清兵能力还是那样QQ 02/02 12:06
2F:→ starjack2001: 不过那个一秒匿踪看起来有点噱头就是 02/02 12:07
3F:推 eddy9616: 有时,觉得改版只是引诱你天赋点错 02/02 15:46
4F:推 whotear: 楼上突破盲点。 02/02 16:29
5F:推 Neil000: 源氏的垃圾天赋终於改了 02/03 02:48
6F:推 Severine: 哪个垃圾天赋? 02/03 12:27
7F:推 LayerZ: 诺娃竟然有改...来测测看,之前诺娃够强了 02/07 22:51
8F:→ LayerZ: 20等双R竟然被削弱...omg 02/07 22:51
9F:→ LayerZ: ...没看到10等已经缩10秒,60/30变50/25一次会战轰3发ok的 02/07 22:55
10F:推 LayerZ: Q流问题一样,成形太晚,7等让他能稍微多Q一点小兵.. 02/07 23:35
11F:推 A537532457: 玛法这版又能玩了,不过没伊露恩之赐跟冰箱还是很 02/08 11:32
12F:→ A537532457: 苦痛,感觉血要 02/08 11:32
13F:→ A537532457: 再多点,随便被巴几下就死然後补血要求你去前面放 02/08 11:32
14F:→ A537532457: 月火,16等才比 02/08 11:32
15F:→ A537532457: 较稳定,走Q跟W法强都很猛。 02/08 11:32
16F:推 will0822: 这闪光都是砍吧 结果开发者说希望选是哪招 02/23 10:36







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