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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1a0CH3Te ] 作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。) 看板: C_Chat 标题: [访谈] 蔚蓝档案的过去、现在和未来(上) 时间: Thu Mar 2 23:43:50 2023 这篇就是前面讨论的那个最终章的访谈(虽然我後来发现同样的访谈,另外一个网站写的更 好,照片也更多 意义不明) 我看了一下蛮震惊的,因为这篇访谈提到了很多非常重要的内容 尤其是针对於国际服的情报 https://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?idx=281937 可以搭配这个采访影片观看 https://youtu.be/GAARh4WwaS0
文字采访报导里里面提到的很多东西在影片里面有具体的呈现出来 比如一些MEME图 原文内容太多了,采取用机翻为前提的二翻和修饰润词 同时 因为翻译到一半真心觉得内容太长,所以我这篇访谈会分作两篇来发 (此篇采访是面向於韩国的玩家) (采访内容如果有出现括号内容为我个人的评语或吐槽) ----- 《金用河:“蔚蓝档案” 是一个和玩家用户一同成长的IP作品》 采访记者:朴光锡 https://static.inven.co.kr/column/2023/02/24/news/i8205214232.jpg
2023年初,Nexon Games开发的次文化 游戏《蔚蓝档案》取得了韩国和日本App Store营 收第一的惊人成绩。 之所以特别提出来,是因为这不是游戏发售时的营收记录,而是正式发售一年多後才出现的 记录。 尤其值得关注的是,国产次文化游戏在可以说是主场的日本呈现出稳健的实力。 正因为韩国游戏公司自主研发的IP在日 本上市第二年就登顶App Store营收榜首,堪称 惊天之举。 在如今次文化游戏横行的手游市场,Blue Archive 能够长期受用户喜爱持续增长的原因是 什麽? 我们采访了负责 Blue Archive 项目的 MX Studio 的 金用河PD 和 负责日本地区营运服 务的 朴柄林PD ,以了解更多详情。 https://static.inven.co.kr/column/2023/02/23/news/i8295988646.jpg
(合照看起来颇为生草的两位PD) ============================= 《蔚蓝档案》过去一年的过往 Q. 2022年,Blue Archive取得了非常好的成绩,受到了很多玩家用户的喜爱。营运监督的 两个 PD 似乎有不同的感受。 金PD:开服後的第一年发生了很多事情。 我原本担心我们是否可以持续的坚持下去,但我认为我们已经安全地渡过了。 就这样子迎来了第二年 怀着希望“今年平安无事”的愿望开始,我们慢慢地稳定下来,终於可以开始进行韩服的营 运服务了 我想我们可以以这种动力来打造下一阶段的内容与服务。 在对应两周年的时间点,大家齐心协力在日本这边更新了最终章,结果和我们预想的一样好 ,让我们内心倍受鼓舞。 对於取得这样的成绩,因为有着共同相信这个项目,为此感到自豪并且在工作岗位上努力工 作的同事们,所以我一直心存感激。 不仅是一起开发的夥伴,还有营运商这一块的各位。 因为我们没有把这当作是一份工作,而是因为我们都怀着同样的热情和信念才能走到这一步 。 我认为这不仅是制作游戏的我们,还有享受着游戏的各位老师们的热情所共同产生出的化学 效应。 我们很自豪也很感谢,在大家一同努力下达成了我们的目标。 https://static.inven.co.kr/column/2023/02/23/news/i8257431465.jpg
朴PD:即使发生了这麽多的事情,我们也依然持续的设定了改进的目标。 幸运的是,一切顺利,没有出现什麽大的意外,我们得以在两周年的线下直播中公开了最终 篇 这些过程都能顺利的进行,我个人真的是感到万幸。 正如金总监所说,没有玩家的支持和兴趣,话题是不可能产生的 多亏有了这些话题与讨论,即使在各种动荡的环境中也能稳定地生存下来。 我们能够走到这一步要归功於许多开发者的合作以及他们对游戏的热爱。这并不是一个宏伟 的里程碑,这只是我们刚迈出的第一步。 金:一直爬到现在,现在才刚开始学会走路。 我们现在已经可以开始向着想要的目标前进了 感觉就像是刚通过一个基准点,接下来的目标是延续这个标准 ============= Q. 上次2周年生放时,主线剧情最终章1、2章相继公开,然後迅速的实装了第3章。 这个实装的周期真的很快,我很好奇一下子就陆续实装剧情这之中背後的故事。 朴:在第 4 次 PV 发布後,出版商 Yostar 要求在生放後立即发布最终篇的故事。 这是为了要立即给玩家一个很大的冲击感。 但从我们开发团队的立场来看是希望把日程安排的分散一点。 在这之间其实有着充分的协商。 我很感激老师们的回应如我们所期待着的那样。 当然,并非每次都有办法这样。 金:这有两个方向,一个是慢慢积累与构建,另一个是一次性的公开 但实际上我们想多积累与构建一点。乍一看可能有点令人不安。 朴:我认为在此之前,玩家需要有充分的时间来阅读故事,这其实有很多方法。 事实上,这是开发者和发行商需要讨论和协调的事情。 https://static.inven.co.kr/column/2023/02/21/news/i8238473718.png
Q.去了日本秋叶原的时候,发现整个秋叶原到处都能看到蔚蓝档案,在当地也得到了热烈的 响应。 开发初期一定有一个有梦想的目标吧,现在达到了什麽程度? 金:首先我很高兴。 没想到会有一款韩国游戏,而且是我们制作的游戏会在日本秋叶原掀起热潮。 当然,虽然不是从一开始就把目标定下来的,但看到这些成果,我觉得很感动。 我认为所有这些结果都是在持续服务的过程中可以看到的好的事件和中途所产生的结果。 其他前辈的IP也都经历过这样的过程 所以我认为让Blue Archive能够长期不间断的持续下去是我们接下来该做的功课 朴:当然,这也是我们开发时有想像过的事情。 如果我们做得好的话,很多种事情都是有可能的。 当我和金总监一起制作《Qurare: Magic Library》的时候,也想过希望我们参与的游戏能 出模型公仔或动画片PV就好了。 喜欢玩游戏的玩家们也会有同样的想法。 我本来以为做的好的话就能实现,但现在好像在某种程度上实现了,真的很高兴。 金:说到韩国游戏,不是有刻板印象嘛。 以PVP为中心去做的游戏。 但蔚蓝档案不是那种游戏,而是在我们擅长的动漫方向上推出的作品,我觉得这完全值得一 试。 当然,虽然没有野心勃勃到“可以在秋叶原掀起热潮!”那种程度 但能亲眼看到这个成果真的感觉很好 像是(斗山集团)朴容弦社长就很喜欢。 感谢大家的支持使这成为可能。 社长就是每年都在光顾日本动漫市场的人(笑)。 https://static.inven.co.kr/column/2023/03/02/news/i8276237016.jpg
Q. 有没有计划在韩国也举办这样的线下合作活动。 朴:通常,如果开发商提前通知发行商他们计划展开这样的主线故事,发行商就会提出他们 打算进行的宣传管道。 像秋叶原活动就是这样进行的。 金:当然,我认为有一个可以成为话题并且可以让很多人参与的活动是很好的。 就日本秋叶原而言,可以进行各种尝试,因为它拥有对该类型有高度理解的基础条件设施。 事实上,像秋叶原柴关拉面的合作情况,是先由店方提出来的。 然而,就韩国而言,由於没有这样的理解水平环境或基础设施,因此有很多问题需要克服。 https://static.inven.co.kr/column/2023/02/23/news/i8268303109.jpg
(但是现在的时间点韩国正在展开线下合作) Q. 你认为Blue Archive在日本和韩国大受欢迎的秘诀是什麽? 金:因为我和最擅长这种类型的同事一起想出了一个可以推向市场的产品。 这是稳步向前,携手同行的结果。因为有了这些夥伴,所以我觉得他们的功劳是很伟大的。 朴:我认为在剧本和艺术上找到Blue Archive独有的定位成为了一个坚定的动力。 此外,在与发行商合作的同时,我们持续强调游戏的价值,发行商也在行销方面用各种方式 进行合作,所以我们才能够取得不错的成绩。 金:总而言之,首先是开发过程中最初规划的目标被市场接受,其次是所有同事的努力,以 能够满足市场的品质交付,最後,第三点是正在为了进入这个市场而支援着我们的营运商。 大概可以总结为这几点。 =============== Q. 在《蔚蓝档案》中,人物充满了阳光的一面,但剧情故事似乎比较阴暗。 这个反差是故意呈现的吗? 朴:剧本由杨若英剧本导演主导,但我们并没有刻意地想给玩家带来什麽反差感。 主线故事以一个可能有点沉重的主题为中心,活动故事则是在轻松而忠实於该学校的基础下 制作的。 会给人这种感觉,因为主线故事带来的冲击力比较强,但这不是刻意给玩家有如此的感受。 金:总体概念也是校园剧和青春的故事,所以如果你问我应该是哪一边的话,我觉得是很正 面的剧情啦。 这是一个充满阳光正面的故事,所以请安心享受世界观(笑)。 主线剧情有如果轻描淡写就无法到达的地步,所以我从一开始就考虑了需要认真对待才能处 理的内容。 我认为我们想出了一个很多人都喜欢的故事。 https://static.inven.co.kr/column/2023/02/23/news/i8293172484.jpg
=========== 先翻到这边 後半段比较重要 但实在是太长了 篇幅会长的很难看 而且可能会有人直接嘘太长 总之 先发这篇 然後我继续翻下半 有够吃力不讨好 就算是有机翻辅助还是花了我一整晚在确认文章内容和查资料 -- https://i.imgur.com/P5QQr1i.gif https://i.imgur.com/wpjh2up.gif 一枪! 两枪! 三枪! https://i.imgur.com/fEIx7VL.gif https://i.imgur.com/I5QJGhr.gif 光よ!!!!!! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.76.49.183 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1677771843.A.768.html
1F:推 AKIKOLOVERS: 推03/02 23:46
※ 编辑: anpinjou (42.76.49.183 台湾), 03/02/2023 23:46:45
2F:推 qaz223gy: 推03/02 23:47
3F:推 Authsty: 推03/02 23:47
4F:推 marisareimu: 谢谢翻译03/02 23:48
5F:→ KuBiLife: 这里484只剩我看不懂韩文惹03/02 23:49
我觉得估狗网页的机翻可以看懂九成以上的内容 认真不唬
6F:推 Koyomiiii: 先推03/02 23:49
7F:推 stevenyen090: 感谢翻译 03/02 23:49
8F:推 xga00mex: 推03/02 23:49
9F:推 h3250sam: 推03/02 23:50
10F:推 yahoo2720: 赞赞03/02 23:50
11F:推 inte629l: 推 感谢翻译03/02 23:50
12F:推 sustainer123: 推03/02 23:50
13F:推 keroroman: 感谢翻译03/02 23:51
14F:推 kf01234: 有你真好 谢谢翻译03/02 23:51
15F:推 sakamata: 太短 给我更多03/02 23:52
16F:推 darksnow: 辛苦翻译,感谢您的付出03/02 23:55
17F:→ anpinjou: 我补充一下 我觉得这篇访谈的内容不太正确 另一个网03/02 23:57
18F:→ anpinjou: 站的访谈内容我觉得才是更为准确的内容 但影响并不大03/02 23:57
※ 编辑: anpinjou (42.76.49.183 台湾), 03/02/2023 23:58:06
19F:推 a204a218: 太短! 03/02 23:58
20F:推 derek625: 推 感谢翻译 韩文真的无法 03/02 23:59
21F:推 cleverjung: 推 03/02 23:59
22F:推 KomachiO: 感谢翻译          BA是个阳光正面的故事LMAO 03/03 00:00
23F:推 skyblue351: 推 感谢翻译 03/03 00:00
24F:→ anpinjou: 我事後看了一看觉得很不满意 下篇我会在同一场访谈的 03/03 00:01
25F:→ anpinjou: 前提选择用另外一个网站的文案 水准差太多了 03/03 00:01
26F:推 lsd25968: 我还真没注意到影片下有给另一个网站 03/03 00:03
27F:推 boluobread: push 03/03 00:03
28F:推 MushT: 推 03/03 00:03
29F:→ lsd25968: 我过去喵一下两边也差太多了吧 笑死 03/03 00:03
30F:推 zizc06719: 推 03/03 00:05
31F:推 lolicon: 感谢翻译O7 03/03 00:05
32F:推 jimmy90946: 推推,感谢翻译 03/03 00:05
33F:推 tommy142333: 感谢翻译 03/03 00:06
34F:推 bc007004: 这个要不要转专板? 03/03 00:07
35F:推 kkmin: 推翻译 03/03 00:07
36F:推 starsheep013: 翻译辛苦了 03/03 00:07
37F:→ anpinjou: 这篇我不想因此翻第二次 但我可以给你们看机翻差异 03/03 00:08
38F:→ anpinjou: https://i.imgur.com/OtkYDoV.jpg 干你老师的快变不同 03/03 00:08
39F:→ anpinjou: 的访谈内容了 我应该一开始就放弃翻这家的 夸张 03/03 00:08
40F:推 SunRoy: 帮推一下 03/03 00:08
41F:推 WindowsSucks: 推推 03/03 00:08
42F:推 crash121: 推 看下来很感动 真的跟这游戏一起成长QQ 03/03 00:09
43F:推 da265653951: 推 03/03 00:10



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: anpinjou (42.76.49.183 台湾), 03/03/2023 00:10:12
44F:→ anpinjou: 忘记转结果推文已经推好几楼了 尴尬 03/03 00:11
45F:推 bc007004: XD 03/03 00:14
46F:推 sakamata: 推 不然把推文删掉?www 03/03 00:15
47F:→ anpinjou: 当然可以 但我用手机发文的 手机砍推文只能一条一条 03/03 00:18
48F:→ anpinjou: 砍(翻白眼) 如果板主愿意帮忙砍的话(心虚) 03/03 00:18
49F:推 cactus44: 推 03/03 00:35
50F:推 miarika123: 对不起我当初最後真的选了马娘弃了BA(跪 03/03 00:41
51F:推 KomachiO: 当初选马娘弃BA+1,没想到这里越陈越香( 03/03 01:21
52F:推 Reranx: 我相反,弃马娘选BA,挖到真正的黄金 03/03 03:59
53F:推 Reranx: 我冲着美术总监而来,优异的美术让我对这款充满信心 03/03 04:03
54F:推 Reranx: 意外的是编剧超乎预期的厉害,PD超超乎预期的会带领 03/03 04:04
55F:推 bautz: 推,非常感谢 03/03 04:37
56F:推 Ikaruwill: BA和马娘开服我都有刷首抽,前者我真的不晓得要怎麽玩 03/03 07:37
57F:→ Ikaruwill: 觉得好麻烦很快就纯登入了,後者很像公连我还知道在玩 03/03 07:37
58F:→ Ikaruwill: 什麽就持续经营着,但当时BA真的很惨一副随时会倒的处 03/03 07:37
59F:→ Ikaruwill: 境从没想到会有评价翻转的一天 03/03 07:37
60F:推 miarika123: 反了吧== 03/03 07:59
61F:→ miarika123: 马娘就实况野球啊两者的游戏模式都嘛借鉴前人的 03/03 08:00
62F:→ miarika123: 马娘本身也是个很有爱的企划 没什麽不好吧 03/03 08:02
63F:推 tribeswf: BA比马娘早 完全没去玩马娘 第一个感觉就是 省! 03/03 08:04
64F:→ tribeswf: 只是当时朋友群里面几乎全部都转马娘 剩没几个留在ba 03/03 08:05
65F:推 a3221715: BA就是香 剧情好看 03/03 08:59
66F:推 WatsonChao: 当初没入就太像公连,最近被二创轰炸才入坑 03/03 09:01
67F:→ Ikaruwill: 啊我讲反了是不晓得马娘怎麽玩,也没多余心力去搞懂要 03/03 09:29
68F:→ Ikaruwill: 怎麽玩 03/03 09:29
69F:→ Ikaruwill: 马娘没什麽不好的,我还算是CY的信徒但就真的没时间 03/03 09:31
70F:推 Steyee: 马娘就是投入时间太多,回报太少啊 03/03 09:36
71F:推 gn01370926: 我当初也是档案马娘二选一 两年後才入坑 悔不当初 XD 03/03 10:03
72F:→ gn01370926: 同样两周年 档案最终章真的很有冲击感 另一边就别提了 03/03 10:06
73F:推 RoaringWolf: 板主权限没那麽大可以改推文啊,留着也没差就是了 03/03 11:06
74F:推 keerily: 马娘本身也是用心的企画,就太花时间跟少瑟瑟图而已 03/03 11:19
75F:→ anpinjou: 可以啊? 别版版主可以删推文这板不行吗? 我亲眼看过 03/03 12:14
76F:→ anpinjou: 版主帮改分类或砍推文很多次 有的是踩违规求版主帮砍的 03/03 12:14
77F:推 Hazelburn: 马娘就痛苦太多 回报太少 03/03 12:15
78F:→ Hazelburn: 当时我VPN 玩了一个月马娘累了, 03/03 12:16
79F:→ Hazelburn: 就跑去玩BA 忍忍池还没关呢 03/03 12:16
80F:→ anpinjou: 马娘就是角色干爆香 然後没了 03/03 12:16
81F:推 Hazelburn: 这种翻译真的不容易,只是写出来不够, 03/03 12:41
82F:→ Hazelburn: 长篇还会需要润稿和查核,辛苦了,期待下篇 03/03 12:41
83F:推 donkilu: 马娘就是靠各种卖角色 语音配爆 建模建爆 游戏机制...嗯 03/03 12:50
84F:→ donkilu: 蔚蓝就比较是看剧情为主 03/03 12:51
85F:推 gekidou: 马娘游戏机制比较有趣,但太花时间和金钱,蔚蓝则是偏无 03/03 13:23
86F:→ gekidou: 聊,但人设剧情太香! 03/03 13:23
87F:→ mapulcatt: 马娘机制有趣? 是指休息之後熬夜得病掉心情 03/03 13:26
88F:→ mapulcatt: 去保健室还解不掉很有趣吗?? 03/03 13:26
89F:→ minoru04: 马娘现在台服每次看到活动卡凸满要40万点就累了 03/03 13:33
90F:→ Reranx: 机翻我推荐DeepL翻译,现在支援更多语言了,以前选择很少 03/03 13:55
91F:→ Reranx: 有韩文与日文,日文与韩文文法相近,翻译起来会比较顺 03/03 13:55
92F:推 Hazelburn: 真的不懂韩文情报先翻成日文再自己翻通常会好点 03/03 13:57
93F:→ gekidou: 马娘就实况野球养成,游戏机制不有趣吗?追求完美,当然 03/03 14:06
94F:→ gekidou: 很痛苦 03/03 14:06
95F:推 rabbithouse: 当时马娘也玩了一阵子,也是有些好看的育成剧情,像 03/03 15:14
96F:→ rabbithouse: 阿尔丹的求婚结局印象真的很深,但太花时间後来就变 03/03 15:14
97F:→ rabbithouse: 成想到才开。档案的话对策委员後篇更新之後我就把这 03/03 15:14
98F:→ rabbithouse: 款当主推到现在了,玩那麽多手游就这款剧情让我特别 03/03 15:14
99F:→ rabbithouse: 投入,特别多角色对到我口味的,也是我经历数次抽卡 03/03 15:14
100F:→ rabbithouse: 暴死,前期多次长草维修还能不离不弃的原因。我觉得 03/03 15:14
101F:→ rabbithouse: 最厉害的是这游戏已经两年了,新角总是能让人惊艳的 03/03 15:14
102F:→ rabbithouse: 同时又能维持大家对旧角的喜爱,剧情又总是能越写越 03/03 15:14
103F:→ rabbithouse: 好看。 03/03 15:14
104F:推 Ishtarasuka: 马娘当初URA育成蛮感动的,可是随着时间逐渐心累, 03/03 15:58
105F:→ Ishtarasuka: 虽然还是很喜欢那些付出时间培育的马娘,但现在更喜 03/03 15:58
106F:→ Ishtarasuka: 欢BA剧情带给我的感动,不只是角色设计互动,还是营 03/03 15:58
107F:→ Ishtarasuka: 运的用心 03/03 15:58
108F:推 asdfg0612: 马娘大部分剧情都挺好的 但是游玩模式超级烦躁... 03/03 23:16
109F:推 freewind3: 感谢翻译 03/04 00:55
110F:推 lienkish: 推 03/04 01:05







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