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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1aO4--6w ] 作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。) 看板: C_Chat 标题: [访谈] Nexon 《蔚蓝档案》的作曲家们 - #3 时间: Sun May 14 11:04:23 2023 前面的文章: #1aFgA-S6 (C_Chat) [访谈] Nexon 《蔚蓝档案》的作曲家们 - #1 https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1681826494.A.706.html #1aILMv9- (C_Chat) [访谈] Nexon 《蔚蓝档案》的作曲家们 - #2 https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1682527673.A.27E.html ===== 以下翻译由BING AI、CHAT GPT主要翻译 再由"橘子叶"初步润稿,"anpinjou"校稿。 原文来源: [访谈]遇见 Nexon 《蔚蓝档案》的作曲家三人组和导演梁主宁 #3 发布日期 2023年02月17日 18时30分 GameFocus 金成烈(音译)记者 ([email protected]) 这次舍去重复前言 直接接续正文 有许多游戏以音乐而闻名,但我认为《蔚蓝档案》也不逊色於它们。 能够得到「音乐很棒的游戏」这样的评价,你觉得是什麽原因呢? 梁主宁导演:我认为主要是因为公司认可音乐是游戏中重要的元素并愿意去支持它。 这算是次文化游戏的核心吧,需要有勇气投入资源在浪漫(低效率)上。 从公司的角度来看这是一个比想像中要困难得多的决定。 但是和金用河PD一起制作游戏的时候,我觉得在这方面得到了很多体谅。 比如在这次最终篇中,我们为了一个只出现一次的场景,放入了大量的专用BGM和专用演出 。 最终还是要相信并交付给优秀的专家们,并且能够投入资源的环境,这才是最重要的。 http://gamefocus.co.kr/wys2/file_attach/2023/02/14/1676355657_13526.png
Mitsukiyo:我想是因为「好的内容和好的音乐相辅相成」吧。 《蔚蓝档案》的音乐如果和游戏分开 来看,可能只是普通的次文化音乐。 我认为所有的音乐都是根据背後的背景和世界观而产生不同的感情,而不是只听音乐本身。 每个人感兴趣的点都不一样,但通常如果歌曲有歌词和故事,就会让人更仔细地听这首歌 而且即使不喜欢这种音乐风格,如果是喜欢的歌手唱的,也会自然地对这首歌产生兴趣。 我觉得「能感受到青春的音乐」和「能感受到青春的游戏」相结合,产生了很好的协同效应 。 http://gamefocus.co.kr/wys2/file_attach/2023/02/14/1676355706_94464.jpg
KARUT:首先,我个人觉得,主要是因为大量使用了日本次文化音乐或网路音乐风格 这些风格的音乐在其他游戏中不常作为主要音乐的类型。 还有,游戏BGM不只是单纯地配合游戏的气氛 而是更突出了每位艺术家的个性,而且在BGM的制作方法上也比较有性,我觉得这也是一个 正面的影响。 其实在游戏发行之前 我一边做《蔚蓝档案》的BGM,一边担心「我用我平常做电子音乐或网路 音乐的方式来做BGM,真的会受到欢迎吗?」。 但是看到大家对BGM的赞赏,我感到非常惊讶。 Nor:首先,我觉得梁主宁导演对於世界观和故事有很有趣和新鲜的指示是很重要的。 而且KARUT和Mitsukiyo都是我很熟悉的人 所以我们彼此了解和尊重对方的音乐,三个人一起合作也有很好的效果。 http://gamefocus.co.kr/wys2/file_attach/2023/02/14/1676355534_33322.jpg
#作曲家们的作曲经验,作业方式,喜欢的《蔚蓝档案》的曲目,珍惜的作品 请给想要做游戏音乐的人一些意见或技巧 比如怎麽入门,和声学是不是重要,哪种DAW比较好等等。 Mitsukiyo:我不是DJ,所以我只能告诉你怎麽开始作曲。 我开始作曲的原因是因为「喜欢游戏音乐」,「想要做游戏音乐」。 所以我自然而然地在作曲初期做了很多现有游戏音乐的编曲,也用这种风格来作曲。 我想对想要开始作曲的人说,多听音乐,多分析音乐,多学习音乐。 现在网路上有很多好的内容和资料。 你可以在学校或学院学到的东西,现在也可以在网路上找到。 基础资料用韩文搜寻就可以找到 但如果你想找更详细和更多的资料,我建议你用英文搜寻。 http://gamefocus.co.kr/wys2/file_attach/2023/02/15/1676465501_82771.jpg
Mitsukiyo:接下来,关於和声学的重要性,从结果来看,学习是有好处的。 当然,这不是必要的 但只要你觉得有需要,随时都可以学习。 我个人的看法是,和声学(理论)对於初学者来说 不是为了创作歌曲而需要的学问,而是为了诠释歌而需要的学问。 如果你能诠释一首歌,就能把你喜欢的部分组合起来,或者用不同的方式运用和表达。 要培养这种能力,就需要做很多挖掘和仿效。 如果什麽都不懂,就不知道怎麽组合才能得到好的作品 所以最好从已经组合分析好的歌曲开始。 这是我的个人看法,但是音乐是一个受到天赋影响很大的领域。 这个天赋不是指「天生的能力」,而是指个人拥有的「感觉」。 这个天赋(感觉)如果有目标和方向,并且持续地训练,就一定会提高的。 就像看很多美剧就会对英语有感觉一样,听很多音乐就会对节奏感(视唱)和音感(听写)有感 觉。 http://gamefocus.co.kr/wys2/file_attach/2023/02/15/1676465564_12565.jpg
Mitsukiyo:关於DAW(Digital Audio Workstation)的话,我目前是使用Cubase 12 Pro的。 不是说Cubase比较好,只是因为这个程式很适合我,而且我用了很久已经熟悉,所以就一直 用下去了。 DAW没有哪种比较好的答案,用什麽都没有大差别。 只要是你觉得合适和便利的就可以了。 不过每个DAW都有优缺点,如果你喜欢EDM和节奏游戏类型的音乐,我会推荐FL Studio和Abl eton live。 如果你主要做录音、MIDI编曲、混音、编辑等工作,我会推荐Cubase和StudioOne。 如果你想在混音方面多下一点功夫,我会推荐Studio One,如果你想在作曲方面多下一点功 夫,我会推荐Cubase。 http://gamefocus.co.kr/wys2/file_attach/2023/02/14/1676355773_98122.jpg
KARUT:有时候有些人会在我的SNS上问我,他们刚开始作曲或者作曲不久 希望我提供一些 建议或者技巧,我每次都会跟他们说一件事。 首先是「自己现在最喜欢的东西是什麽?(除了音乐,还有其他喜欢的东西?比如游戏、动画 等)」 自己先弄清楚,更进一步是「爱好的要素是什麽?」,「为什麽我会喜欢这个?」先弄清楚这 些会比较好。 这些东西会聚集在一起,混合在一起 慢慢地就会形成自己的艺术家风格和音乐色彩 也会有自己想做的东西的目标,从而产生动力。 所以我觉得这是开始创作活动时最重要的因素,所以我每次都会先跟他们说这个。 还有就是不要挑剔,多听多研究多分析多练习不同类型的音乐,这也非常重要。 因为做游戏音乐的时候,有时候不知道要做什麽类型的音乐,而且要能够表达游戏中的各种 情况和氛围 所以要知道各种音乐的表现方式,才能适应各种情况。 http://gamefocus.co.kr/wys2/file_attach/2023/02/14/1676355889_48661.jpg
KARUT:如果要说创作游戏音乐的技巧的话,我觉得最好的方法是要不分新旧,多玩各种类型 的游戏 然後在玩的过程中找出自己喜欢的音乐,并且去分析它们。 因为实际上在玩游戏的时候感受到的BGM和只在串流平台或OST中听到的感觉是完全不一样的 ,所以我觉得还是要亲自玩才是最重要的。 Nor:当然也要尽量多听音乐,增加自己的资料库,并且实际上多写一些歌。 还有就是享受作曲的过程是最重要的。 如果自己都不喜欢或者不享受自己的歌,那别人听了也会有同样的感觉。 === 前面我们听到了各种音乐的幕後故事 那麽在《蔚蓝档案》中使用的音乐中,你们个人喜欢的歌曲是什麽呢? 还有,请告诉我们你们喜欢的理由,以及作曲时遇到的幕後故事。 梁主宁导演:我觉得所有的歌曲都很好,但是我最喜欢的是「aoharu」。 我一听到这首歌就立刻想到要用在序幕上。 我现在工作的时候还会一直重复听这首歌。 我觉得这是一首很棒的歌。 还有一些还没有公开的歌曲也是我很喜欢的,如果有机会的话,我希望以後能跟大家分享。 (笑) http://gamefocus.co.kr/wys2/file_attach/2023/02/14/1676355931_99944.jpg
Mitsukiyo:我觉得我还是比较喜欢「Constant Moderato」。 这是我第一次尝试Future Bass,也 是我为《蔚蓝档案》创作的第一首曲子,有很多「第一次」这样重要的标签。 这也是我在制作音乐的过程中花了最多时间的一首曲子。 我烦恼了很久,也因为是第一次接触这种风格而感到挫折。 虽然在制作这首音乐的时候遇到了很多困难,但我最终尽了全力完成了它 而且还在《SoundArchive》中演奏了它的改编版本,并且在主线故事中的重要场景中使用了 它 这首曲子也成为了让我成为现在的自己的契机。所以这是一首我个人非常喜爱的音乐。 http://gamefocus.co.kr/wys2/file_attach/2023/02/14/1676355948_44198.jpg
KARUT:我在《蔚蓝档案》里创作的BGM中,很难只选一首我喜欢的曲子 但是最有趣的一首是「Denshi Toujou!」,这首曲子给我留下了很深的印象。 我刚看完《假面骑士空我》,还沉浸在剧情中 就收到了Mitsukiyo的讯息,问我「你喜欢特摄吗?」。 我当时就觉得「难不成是要...?」,果然是要我制作一首特摄风格的BGM。 虽然我对「特摄」没有很深的造诣,但是作为一个粉丝,我想把这首BGM充满我的个人情感( ?)。 所以我在YouTube上找了所有历代《超级战队系列》的主题曲,全部听了一遍。 听了很多特摄的音乐之後,我觉得1986年到2004年之间的特摄音乐最让我印象深刻 所以我决定主要使用这个时期的音色。 最初制作特摄音乐时,很难表达出80年代日本特有的铜管声, 热血的形象和华丽的编曲,但是我尽力去呈现出来了。 https://i.imgur.com/I4un8P0.jpg KARUT:而且在BGM中间有一个「凯坦泽~!」(*译者注1)的声音样本,其实一开始我没有制作 这个样本。 但是Mitsukiyo和开发团队的人建议我加入一个喊出「凯坦泽~!」的音效。 所以我亲自录制和处理了这个音效,加到曲子里後觉得很合适。 我个人也觉得这首BGM很满意。 (*译者注1:国际中文版翻译成"凯坦泽"的原因经查询後是因为他是英文的Kaitenger 这是由"Kaiten(回转)"和"Ranger( 战队)"组合在一起的字 所以如果不是选择音译的话应该是「回转(寿司)战队」。 仔细去听该BGM真的会听到很小声的"Kaitenger!"一共3次的样子,不太明显。) KARUT:还有这首曲子的名字「Denshi Toujou!」 其实…大家可能都注意到了,这是把「Senshi Toujou!」(* 译者注2)写错了。 但是当时没有人发现这个错误。 (主宁: 真的吗?我竟然不知道!) 结果这首曲子的名字就变成了「电子登场」 但是如果在网路上搜寻这个名字,我的曲子就会排在第一位,所以我觉得也不错。(笑) (*译者注2:写成日文汉字就是「戦士登场」。) http://gamefocus.co.kr/wys2/file_attach/2023/02/14/1676356193_60685.jpg
Nor:我所有的歌都很喜欢,我也和杨导演一样,最喜欢的是「aoharu」。 其实我在学生时代,很少和朋友们出去玩,是个喜欢待在室内的学生,没有真正体验过青春 。 可以说我的青春都是从「日本动画」中学来的?(笑)也许这些方面让我和作品更加契合吧。 除了《蔚蓝档案》的音乐作品之外,还有没有其他特别珍爱的音乐作品呢? 可以简单地介绍一下吗?也请说说原因。 Mitsukiyo:我对我创作的所有音乐都有感情,但是如果要选两个的话 我想选《狐狸在等我 The Fox Awaits Me》的OST和一张叫做《ユメの吃茶店(梦之咖啡馆) 》的个人专辑。 (这是在日本的同人活动2020年春季M3上发表的。) 这些作品都很好地展现了我创作的意图,就是「用音乐自由地表达我喜欢的风格和世界观」 。 这些音乐都包含了我喜欢的主题,如奇幻、东方、爵士、咖啡馆等,所以对我来说都是很难 忘的作品。 http://gamefocus.co.kr/wys2/file_attach/2023/02/14/1676356359_56599.jpg
KARUT: 我在2021年9月左右个人发行了一首叫做「Assault Gear」的音乐。 目前我做音乐的时候用的是「Ableton live11」这个软体 但是这首歌是我用了快9年的「FL Studio」最後一次个人发行的作品。 我很珍惜这首歌的原因之一是因为我想要用我所有的技巧来做出一首「技术性」和「技能满 点」的歌 所以才有了这首歌。 而且在做这首歌的时候,我把我喜欢和研究过的各种类型的音乐都放进了这首歌里 这是一首充满了我个人欲望的歌,所以我更加喜欢它。 整首歌的类型是日本式的Hi-Tech Trance,这是一种在同人音乐或节奏游戏里常见的风格。 细节方面,有Hard Techno的氛围,Tech Dance的节奏,还有Complextro风格的Drop部分。 另外,当时我也很喜欢玩日本CAVE公司的「怒首领蜂大复活」,所以也加入了一些射击游戏 的感觉。 我自己觉得这首歌有点「资讯量过多」 但是最後在混音和曲子的展开方面,我觉得是一首让我满意的歌,所以它是我很喜欢的一首 歌之一。 https://youtu.be/pN6Sk61_CjA
Nor: 我觉得比起我珍爱的歌,我更珍爱《蔚蓝档案》这个游戏本身。 因为有了《蔚蓝档案》,我才能回顾自己的其他作品,并且更加珍惜它们。 在做作曲家的工作时,我对音乐的动力逐渐减少 但是因为《蔚蓝档案》的玩家们给了我很多关注,我才能恢复我的动力。 平常我可能会失去专注於个人歌曲的热情,但是最近我觉得做歌很有趣,也恢复了自信,所 以我也很努力地做自己的活动! ===== #对於游戏音乐的认知的正向变化,《Sound Archive》的幕後故事 近几年来,举办了管弦乐团演出、无接触线上演出、对游戏OST的需求增加等 大家对游戏音乐的兴趣和关注度似乎在持续提高。 对於这样的变化,作曲家们是怎麽想的呢? 您认为它的重要性和需求会继续增加吗? Mitsukiyo: 我认为这是非常正向的变化。 随着电竞的发展、串流的活跃,「游戏」这个类别已经走向专业化了 即使不直接玩游戏,也有很多人喜欢用眼睛欣赏游戏。 我觉得也许是因为这个原因,自然而然地对游戏音乐、故事等要素感兴趣的人就变多了。 我认为未来游戏音乐的重要性和关注度会再提高 能够有更多机会以各种形式利用这些音乐来传达给大家。 我也想要制作能够留在很多人记忆中的音乐。 http://gamefocus.co.kr/wys2/file_attach/2023/02/14/1676359314_61626.jpg
KARUT: 对於这样的变化,我也不是很清楚 但有一点可以肯定的是,最近游戏变得更容易接触,而且规模和受众也变大了。 从这个角度来看,我认为游戏OST和音乐不仅是装饰游戏的要素,而且是「唤起玩过那款游 戏的回忆」的媒介。 当我回想起以前玩过的游戏时,游戏的角色或画面理所当然的会最先浮现在脑海中 但同时游戏的BGM也会在脑中播放,留在记忆中。 夸张地来说,我觉得「游戏的OST已经成为游戏的象徵」 所以我认为游戏的OST比以前更重要,而且未来也会有更多的需求和重要性。 这种现象对於我们这样的作曲家来说是一个很好的机会 也是一个可以通过线下活动或媒体 混合等多种媒介与玩家们互动的契机。 Nor: 如果游戏音乐未来会像现在这样能够得到玩家们的大量喜爱和关注 那麽我觉得游戏音乐的市场和规模一定会越来越大。 当然,品质也会提高,新的艺术家和新鲜的音乐和表演也会越来越多。 http://gamefocus.co.kr/wys2/file_attach/2023/02/14/1676359352_56332.png
最近在韩国国内发行的OST引起了很大的回响,想知道你们有没有预料到这样的结果? 内部的氛围是怎麽样呢? 梁主宁导演:这可能是我个人的想法 但是这是继《QURARE 魔法图书馆》发行OST之後 我第二次能够发行的游戏OST,对我自己来说很有意义,也很感动。 因为游戏中的BGM受到了很多人的喜爱 所以我有一种预感,OST也会很成功,没想到结果比我预想的还要受 欢迎,让我在整个过程中都很开心。 我希望以後能够继续在游戏开发的同时,也发行OST。 Mitsukiyo:MX工作室内部的人们真的很喜欢我们的音乐,也一直给予我们支持,我们非常 感谢。 我记得OST在销售网站上长期保持了类别排行榜第一名。 游戏音乐OST能够得到这麽大的人气,并不是一件常见的事情,所以我个人觉得非常惊讶。 我认为这样的成果不仅是我们作曲家们的功劳,也是开发者们共同努力的结果。 还有一些没有公开的曲目,也有一些没有收录在OST里面的名曲,所以我希望以後能够持续 地制作实体OST专辑。 http://gamefocus.co.kr/wys2/file_attach/2023/02/14/1676356950_66546.png
KARUT: 当我听到第一次参与的《蔚蓝档案》要出实体OST的消息,我非常高兴。 因为做音乐的时候,作为作曲家参与游戏的BGM和发行OST,这是我做音乐活动的时候一直以 来的 梦想 所以能够实现这个梦想,让我感到很新奇。 两位优秀的作曲家Mitsukiyo先生和Nor先生的曲子,平时就非常优秀, 所以除了这两位先生的曲子之外,对於我的曲子有好评,老实说我完全没有预料到 而且也没有想到这麽多人会对游戏的OST有这麽多的关注。 借这个机会,我想再次对OST的好评表示非常感谢。 Nor: 我们之间会开玩笑说「我们是不是写歌写的太好了呢~」来互相鼓励,跟自我洗脑( 笑)。 能够得到这麽多的关注,我们真的感激不尽。 http://gamefocus.co.kr/wys2/file_attach/2023/02/14/1676357002_42844.jpg
我想《Sound Archive》的表演准备起来一定很不容易吧!我当时也看得很开心。 你们怎麽会想要办这种线上表演呢?还有在准备的时候或者结束之後,有没有什麽想说的话 https://youtu.be/xYKEpIwGR0Y
梁主宁导演:《Sound Archive》是为了庆祝全球服务半周年而弄出来的活动。 整个表演的企划是金用河PD先生和NEXON一起负责的 虽然时间很紧迫,但是有了很多人的帮助,才能够顺利地完成。 http://gamefocus.co.kr/wys2/file_attach/2023/02/14/1676357944_92007.png
Mitsukiyo:「为了庆祝全球服务半周年,要怎麽跟玩家们表达呢?办个音乐会吧!」 就是从 一个很简单的想法开始的。 大家的意见都很一致,所以顺利地进行和结束了! 当时演奏的曲子是从国际服公开的BGM里面,选了适合乐团编曲的歌曲 然後再从这些歌曲里面,挑了没有什麽问题的曲子来做现场演奏。 http://gamefocus.co.kr/wys2/file_attach/2023/02/14/1676358013_91000.png
KARUT: 我跟前面提到的情况差不多 《Sound Archive》也是因为Mitsukiyo先生的邀请, 我才以DJ的身分参加了《蔚蓝档案》 半周年音乐会。 我当时做的混音,在「AGF」(*译者注 4)的时候有在《蔚蓝档案》DJ派对里面播放过,还有 其他的DJ派对也有表演过。 *译者注4:「AGF」全名是「ANIME GAME FESTIVAL」 在2022年时KARUT有在《蔚蓝档案》的 摊位举办DJ活动 https://youtu.be/qFtY6Wr0ZV8
平时做DJ的时候,短的话也要30分钟或者40分钟,但是音乐会只给了我5分钟左右。 所以我想不能用原曲的混音集来播放,而是要把我做过的一些BGM做成混音。 我记得我一直修改和编辑直到拍摄的前一天。 http://gamefocus.co.kr/wys2/file_attach/2023/02/14/1676357964_62742.png
KARUT: 租借场地拍摄影片,以及在满是摄影机的地方做DJ表演,这些都是我的第一次,所 以觉得很新奇。 这也是我参与《蔚蓝档案》的BGM之後,与三位作曲家第一次在线下聚 在一起的机会。 在游戏的官方YouTube上看到自己出现,还有首播时看到聊天室的反应,这些都是很有趣的 经验,对我个人来说是非常有意义的活动。 Nor: 其实我只是开心地做了DJ 所以我觉得比起我,乐团的成员和Mitsukiyo先生才是比较辛苦的(笑)。 http://gamefocus.co.kr/wys2/file_attach/2023/02/14/1676357980_46676.png
#长时间的访谈真的辛苦你们了。最後,请对读者们说一句话吧 梁主宁导演:《蔚蓝档案》的音乐,我作为一个听众的立场,每次也都是惊叹地听着。 游戏开发这件事有时很困难,很孤独,很痛苦 但是当我接触到好的音乐跟好的美术时,我就会感觉到我和有着相同目标的优秀创作者们在 一起。 这种「愉悦感」是让我能够继续开发游戏的动力。 也就是说,我很荣幸能和好的创作者们一起做出好的作品 (笑)。 再次感谢在这里的作曲家们。 Mitsukiyo:首先,我想感谢你们给予我们的关注和爱。 在我人生中最重要的时期,能和好人有缘相遇,一起做出好作品,我觉得很幸运。 作为作曲家,我还有很多想要在《蔚蓝档案》中展现和传达给你们的东西,希望你们以後也 多多期待。 KARUT:这次能通过《蔚蓝档案》进行访谈,我非常高兴。 这是我第一次接受访谈,所以回答得有点乱……关於音乐的话题,好像只说了「凯坦泽」的 故事(笑) 。 回想平时的工作,想起当时制作BGM时的感受和回忆,这也是一次很好的经验。 借此机会,我要衷心感谢《蔚蓝档案》的开发团队和《蔚蓝档案》的老师们。 我会努力做出更多不同的活动和好的表现,希望你们不要在清溪川遇到食人大闸蟹、食人鱼 之类的东西 (笑)。 老师们!以後也请多多关注《蔚蓝档案》!谢谢你们! Nor:以後也请多多关注《蔚蓝档案》和作曲家们。 我想对梁主宁导演说,如果能给我下一次「伊树菜」pick曲的机会 我有信心做出一首叫做《IZUNA DAISUKI》的歌。 (主宁:哈哈哈, 我会考虑的。) 一直以来都很感谢你们!" http://gamefocus.co.kr/wys2/file_attach/2023/02/15/1676465787_16211.jpg
===== 终於把这个系列翻译完了 首先要感谢夥伴橘子叶,要不是认识他并且有了他的协助,我翻译起来可能要花费更多心力 ,甚至大概率因为太麻烦直接放弃 能有人一起分工合作真的很棒 可惜还没找到其他愿意一起翻译或润稿的夥伴XD 本篇文章也由橘子叶同步发布於巴哈 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=38898&snA=4501 前两篇的发布时间都在半夜 所以我觉得很容易就被洗下去,没什麽人看到真的很可惜 我个人非常喜欢上一篇访谈2的内容 但我校稿忙完的发布时间整个不经大脑 如果可以的话希望阅读这篇的玩家们也能回头看看前两篇 肯定比这篇还精彩!! 暂时不确定还有没有想翻译的文章 尽管各国看起来动作不少,非常值得持续关注 我个人的话希望能有一天写出来的是台港澳服的采访 今天也顺利的凹好INS了 嘻嘻 -- https://i.imgur.com/jCmJUGM.jpg --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.141.102.54 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1684033470.A.1BA.html
1F:推 zseineo: 推05/14 11:10
※ 编辑: anpinjou (223.141.102.54 台湾), 05/14/2023 11:12:53 ※ 编辑: anpinjou (223.141.102.54 台湾), 05/14/2023 11:14:01
2F:推 ChikuwaM: 推推 05/14 11:15



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: anpinjou (223.141.102.54 台湾), 05/14/2023 11:18:13
3F:推 boluobread: 看了第二篇提的pv用bgm re aoharu,想到国际服一周年 05/14 12:14
4F:→ boluobread: 动画跟日版第4.5版pv用到的bgm不知道会何时放进ost, 05/14 12:14
5F:→ boluobread: 等待真煎熬啊 05/14 12:14
6F:推 boluobread: nor不定时会用aice room的身分在youtube开实况,之前 05/14 12:20
7F:→ boluobread: 有提到关於不忍之心作曲的细节,基本上内容来自他开 05/14 12:20
8F:→ boluobread: 设的fanbox,有兴趣可以去瞧瞧 05/14 12:20







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