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这篇不预设观看对象,因为严格来说是我写给自己记录用的,所以过程中如果看不太懂就 对不住了。 此外,因为可参考样本过少,所以大概没第三方能证明我算的对不对, 只是理论上应该是近似这个结果而已。 在咖啡厅对学生伸出狼爪或者在行程表帮学生上课时都有机会提升羁绊,之後会提升一些 能力,这些提升的能力每一级看起来不多,但在总力战时却常听到或者看到有人想借 绊レベル高いミカ(亲密度很高的ミカ) 来用,这个因素到底影响到什麽程度? 首先要知道的是学生们攻击时伤害会有一个范围,上限固定100%,下限按枪种不同范围也 会有差,ミカ的伤害下限是77.91%左右。 这个下限可以经由安定值求得,依照枪枝类型,预设安定值也会有差,如SR通常偏高,HG 通常偏低。 https://i.imgur.com/jSjtr91.png 在装备升满,下限固定,没有多余神名拉升後排来获得更多支援值的状况下,提升羁绊( 增加攻击力)就变成了一个选项,毕竟攻击力上升,伤害下限自然就会拉高。 本文主要的目的在於观察羁绊的高低对於伤害下限到底会有多大的波动。 TL;DR 除非你想造福朋友或者资源充足,不然去借大腿就好。 你真的想练那当然没问题,自己资源算好就好。 基本上可以以 35 40 45 50...这样为目标去喂 下面计算也有提供这几个阶段下伤害的提升以及与其他绊的伤害差异,可以参考看看。 具体伤害没办法在这里提供,因为牵扯到不少前提。 最後,如果你就喜欢 升绊到一个不高不低的地方才发现资源没了正在後悔 这味那也ok ,这种愿意以身作则的态度我给你一个respect。 同样的,在开始计算前先决定好前置条件 1. ミカ 全满,绊20 2. アコ 五星 T888 MMMM,绊20 3. ヒマリ 专二 T888 MMMM,绊20 4. ウイ ex5 其他随便 5. 受试者: 総力戦ホド(室内hod) インベイドピラー(柱子,难度insane) 6. ミカ的ex有11下,合计威力100%的前提下,第1-10hit合计50%,第11hit单 独占有50% 7. ミカ的ex根据敌人血量,伤害会在1.0~2.0倍之间变动 8. ミカ的ss放在最後单独计算就好,给予伤害量增加约24.26% 9. 基本上不计入其他三人的普攻输出,我想影响不大 当中最麻烦的是第七点,因为这个的影响,计算上的前置作业会变得相对繁杂。 本次计算的流程大致为 (1) ミカ发动ex前普攻造成的伤害 (2) ミカ发动ns造成的伤害 (3) 将ピラー总血量扣除(1)+(2),剩余的血量即大概为ex第1~10hit发动时当下的倍率 (4) 将ピラー总血量扣除(1)+(2)+(3),剩余的血量即大概为ex第11hit发动时当下的倍率 本次采用非严密计算,严密计算的话大概要另外找人跟我一起算才行,但我懒就算了。 计算伤害公式 = buff加总後攻击力*技能倍率*伤害乱数*Lv差异*装甲克制倍率*地形补正*(1/防御倍率)* 会心伤害倍率*伤害分割率*敌人被伤害倍率*给予伤害倍率 本次测试参考影片 https://www.youtube.com/watch?v=2ajWVWBvcNQ
那就开始啦,数字上不知道是什麽的可以在留言问我,但式子的细节去シルル的推特看吧 ,我只列出数值而已,不然这篇要变得落落长了。 (1) 普通攻击伤害范围 下限 8928*1*0.7791*1*2.494*1.3*(1/(1766.66/1666.66))*2.362*1*0.2*1.2426 =12488.8504 上限 8928*1*1*1*2.494*1.3*(1/(1766.66/1666.66))*2.362*1*0.2*1.2426 =16029.8426 回推一下,12488.8504/16029.8426 约等於77.91%。,正是安定值换算的乱数下限。 发动ex前平均伤害 = 平均伤害*5次普攻 ((12488.8504+16029.8426)/2)*5=71296.7325 (2) NS伤害范围 下限 8928*(1.69)*0.7791*1*2.494*1.3*(1/(1766.66/1666.66))*2.362*1*0.2*1.2426 =21106.1571 上限 8928*(1.69)*1*1*2.494*1.3*(1/(1766.66/1666.66))*2.362*1*0.2*1.2426 =27090.434 发动ex前平均伤害 = 平均伤害*1次ns(无陨石) (21106.1571+27090.434)/2=24098.2956 (3) Ex(1-10hit)发动伤害范围 到目前为止,ピラー剩余的hp,平均上来说会剩 900000-(71296.7325+24098.2956) =804604.972 左右 Ex最初发动时伤害比例 1+804604.972/900000=1.894 但这边要注意,因为手速没有办法让你即时把アコ与ヒマリ的buff盖上, 所以我们假设前3hit没有吃到buff,第5跟6hit只吃到アコ的buff,後面5下才有完整的吃 到两人的buff 结果看图,前1~10hit综合伤害之後,ホドhp会介於 =Range(429162.74796~505127.59875) 之间 把804604.972 - Range(429162.74796~505127.59875) 就会得到前10hit的伤害加总。 https://i.imgur.com/ilqmUO5.jpg (4) Ex(11hit)发动伤害范围 由上面我们可以得知,第11hit的发动倍率在 1+429162.74796/900000=1.4768(下限) 1+505127.59875/900000=1.5612(上限) 当中 前面提到,ミカex伤害倍率受敌方hp影响 也因此上面的上限及下限白话点解释会是 第11hit自身的伤害下限:ピラー剩余hp相对少,第11hit伤害较低 第11hit自身的伤害上限:ピラー剩余hp相对多,第11hit伤害较高 在这前提之上,各自有安定值造成的乱数上下限 这个乱数上下限才是真正我们要计算的伤害 换算成伤害的话,ミカ绊20通常打出来的伤害会在 <1> 发动倍率0.4768 13157*4.153*15.4*1.4768*0.5))*0.7791*1*2.494*1.3*(1/(1766.66 / 1666.66))*1*0.2*1.2426=367976 13157*4.153*15.4*1.4768*0.5))*1*1*2.494*1.3*(1/(1766.66 / 1666.66))*1*0.2*1.2426=472309 <2>发动倍率0.5612 13157*4.153*15.4*1.5612*0.5))*0.7791*1*2.494*1.3*(1/(1766.66 / 1666.66))*1*0.2*1.2426=389006 13157*4.153*15.4*1.5612*0.5))*1*1*2.494*1.3*(1/(1766.66 / 1666.66))*1*0.2*1.2426=499301 根据你前10hit给予的伤害,第11hit的范围最终大概在 367976~499301之间。 好了,到这边是绊20的ミカ,接着来看一下绊比较高的状况下到底会有什麽差异。 这边我们把原本(1) (2)部分,从 取平均值 变成跟(3) 一样,取Range(min,max)的作法,分别看一下结果怎麽样。 普攻 https://i.imgur.com/Ddoo2W4.jpg ns https://i.imgur.com/XaGVAgn.jpg ex第1~10下 https://i.imgur.com/VhXsNRP.jpg ex第11下 https://i.imgur.com/AAaQSfT.jpg 最後,求出绊之间的伤害差异 https://i.imgur.com/9wIInvy.jpg 举个例子好了,在这个前提下 https://i.imgur.com/uQpEQcT.jpg 绊20跟绊50的ミカ在打完第一发ex後,伤害差异上下限会是: 11183.9426~14973.283 由於ホド有高减伤,所以这个差异在无形间会变得很明显,直接影响到能不能一发送柱子 下去。 但这个伤害差异却不会因为你アコ/ヒマリ的buff上慢了而有太大的波动 有巨大差异的部分会在总伤害上面体现,而非不同亲密度之下 https://i.imgur.com/lRSfwJ4.jpg 在这个前提下伤害理论上会差到14862左右。 你可能也会发现自己看过比上面列出的第11下ex更低或更高的伤害,那是正常的,因为我 在一开始就提过了,这部分伤害的计算受敌方hp变动,所以计算上非常麻烦,我是在多个 假设之後才下去做计算的。 最後或许会有人问说 schale.gg 等地方不是会帮我算吗,为什麽还要特地自己算? …原因很简单,我不会用。无论怎麽点数值看起来都不对,所以我後来乾脆自己算了。 我就烂.jpg 如果有什麽算错的地方再告诉我一下,感恩。 (真的有人会看过程吗...?) 参考资料(没特别讲的话通常都是推特的名字): Schale.gg ブルアカwiki special thanks えるさん 虽然有时候话痨但是个好人,这次的测试数据感谢你了。 シルル 首先先算出跟他一样或者近似的伤害数值後才有了这篇笔记,感谢。 pachimi 跟シルル差不多重要的存在 -- ~你不可不知的好色龙分身总集~ http://i.imgur.com/4Df5ymq.jpg --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.137.29.113 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BlueArchive/M.1687528666.A.AAF.html
1F:推 ging1995: 好 灌到50 06/23 22:02
2F:推 zseineo: 连假我可以帮你看看,理论上拉个公式应该不难(?) 06/23 22:03
3F:→ zseineo: *连假完 06/23 22:03
4F:推 zseineo: 欸不对 比我想像中的麻烦一百倍 mika这个伤害变动太烦人 06/23 22:07
5F:→ zseineo: 了XDD 06/23 22:07
如果要求ex精确解要自己手动算11次,我受不了
6F:→ zseineo: 不过你是跟实际数字对不上 还是用网站算看起来很怪啊? 06/23 22:07
对不上跟算起来很怪都有,总之我最後把 schale.gg 当成类似教科书般的存在, 有需要的参数查一下,剩下的自己DIY(?)
7F:推 lolicon: 看我全文了 我先说 你厉害(我不懂 06/23 22:16
8F:→ lolicon: 完 06/23 22:16
9F:推 joker4946: 我mika绊20 亚子4星 轮椅专二 最低看到过34万左右( 06/23 22:18
10F:推 lolicon: 是说这次有auto连击吗 如果可以auto的话 第2枪应该就可 06/23 22:37
11F:→ lolicon: 以吃到亚子buff 第4枪吃到轮椅buff 06/23 22:37
https://i.imgur.com/TPEa5bq.jpg
12F:推 joker4946: 有auto轴,只是上限只到2776.9 06/23 22:41
13F:→ joker4946: 因为auto不管怎麽调位都会有两个人在开场柱子吃debuff 06/23 22:42
14F:推 lolicon: 数字对不上是指「buff加总後攻击力」还是指那条公式?? 06/23 22:52
https://i.imgur.com/uz3L0sB.jpg 主要最麻烦的是ex,不管是影片出现的伤害或者我自己算的数字都不在schale.gg的范围里 或许是我哪里打错了吧 还有像是普攻之类的数字,schale.gg也跟我看影片还有自己算的有差异,嗯... 原本只是想做个伤害比较,没想到这麽多东西要顾。
15F:→ zseineo: 你有影片数字的话我很愿意帮你算算看 刚刚想了一下反正叫 06/23 23:21
16F:→ zseineo: EXCEL算11次就好 要算的也不是我 我只要确地公式正确就好 06/23 23:21
17F:→ zseineo: XDD 06/23 23:21
18F:→ zseineo: *确定 06/23 23:22
19F:→ zseineo: 不过要等放完假就是( 06/23 23:23
好啊,不过确实等放假完再说吧 测试参考影片我已经补充在内文中了(えるさん),也可以看他影片中的伤害确认自己 算出来的伤害上下限是不是确实有包含或者近似 整个流程是从开场到ミカ的首次ex第11hit跳出数字为止
20F:推 gm3252: 推 06/23 23:49
21F:→ boluobread: 哎,(4)那边算错了,有空再来改 06/24 00:07
22F:推 koiiro: 看完计算觉得50绊简单多了 06/24 02:12
资源够的话直接拉好拉满最快没错 写这篇其实也是为了了解一下你投入这麽多的资源最终会产生的差异 藉此让人能谨慎投入资源,你拉不到50也能考虑拉个35之类的 至於过程可能不好懂...也没办法,ミカ的ex计算就是跟本人一样不好处理(x 结果(4)的计算看起来没问题,可能补上说明比较能避免误会 说明已补上 ※ 编辑: boluobread (220.137.29.113 台湾), 06/24/2023 08:51:41
23F:推 shauhon: Mika的护手霜要第三次制造才有吗……(? 06/24 09:47
24F:→ zseineo: 礼物只有黄紫两种稀有度,第一次就有了 06/24 09:49
25F:推 shauhon: 也不用特定做到第二轮是吗? 06/24 09:59
26F:→ zseineo: 关於制作你可以看我写这个#1aY5VyiO (BlueArchive) 06/24 10:09
27F:→ zseineo: 我个人认为你有多的白素材就做第二轮没问题 06/24 10:09
28F:→ zseineo: 只是有没有的话 的确不需要特定做第二轮 06/24 10:10
29F:推 fws0509: https://i.imgur.com/BWVC4km.jpg 单纯冲咪卡的话,图上 06/24 10:58
30F:→ fws0509: 40和60的直接给,剩下普通的礼物拿去合成自选礼物箱,2 06/24 10:58
31F:→ fws0509: 个20合1个护手霜60,有要升爱用品的记得留就好。 06/24 10:58
32F:→ kaseno: 除非想当大腿打算专三满练 不然不建议全拼米卡 06/24 11:12
33F:→ kaseno: 礼物要留一点普通的 升绊有时候会有零头 用普通礼物补就好 06/24 11:13
34F:推 gm3252: 差一万七感觉多开几个别人爱用品比较划算 06/24 12:23
35F:推 shauhon: 谢谢资讯 06/24 12:31
36F:→ boluobread: 预计还会再针对绊之间的伤害比较再进行至少一次验算 06/24 12:47
37F:→ boluobread: ,有兴趣的话可以再回来瞧个两眼 06/24 12:47
38F:推 ZJerry: 但是这个1万7可能就是这次hod打进狂暴的关键,常常看到剩1 06/24 12:57
39F:→ ZJerry: 41万的情况 06/24 12:57
数字已更新,实际上应该只有差到一万五左右 本体的部分我会另外再写一篇文验证。 至少不会像这次计算这麽难搞了...希望
40F:→ boluobread: hod本体的伤害计算大概要另外开一篇文来算才行 06/24 13:21
41F:→ boluobread: 因为本体跟柱子的减伤被倍率不同,另外第11hit有吃到 06/24 13:26
42F:→ boluobread: cc累积的增伤效果,可能会使数字差异变得更大 06/24 13:26
43F:→ boluobread: 不过计算上大概不会像柱子这麽复杂,因为基本上不用 06/24 13:32
44F:→ boluobread: 算普攻,也不会有ns的伤害 06/24 13:32
45F:→ boluobread: 此外基本上都是以2777.1的ins ta timeline来进行这次 06/24 13:36
46F:→ boluobread: 计算的,高绊主要能体现差异的部分也在这里 06/24 13:36
47F:推 yst8577: 30就很够用了 亚子没开专的记得先开 06/24 13:45
48F:→ KBTIT: 溢出的好感度不会计入下一级喔? 还以为无脑灌就好 06/24 17:02
一般来说是会计入下一级的。 除非你的角色已经到达了绊上限,这时候就跟zseineo大讲的一样 你怎麽摸头好感度都不会再增加。
49F:→ zseineo: 不会,所以没五星卡20的摸头就没用 06/24 17:19
50F:→ KBTIT: 喔 看来我误会了 原来是指不能突破上限 06/24 17:31
51F:→ zseineo: 欸不对 你说溢出到下一级我也是不太确定 06/24 17:33
※ 编辑: boluobread (220.137.29.113 台湾), 06/24/2023 17:39:33
52F:→ boluobread: https://youtu.be/e63SVl9QV0k?t=5262 你看他喂礼物 06/24 17:42
53F:→ boluobread: 好感度会从2直接跳到4 (2升到4所需好感度=60) 06/24 17:43
54F:→ boluobread: 这下糗大了,真的有地方算错(抹脸 06/26 17:52
55F:→ boluobread: 不如说程式写错了才对,总之我会尽快修正的,抱歉 06/26 17:53
先紧急修正了算错的地方的图片(绊伤害比较第11hit的部份) 只要一步算错就会导致後面的数字全部跟着出错,太苦了。 晚上会再把算错的原因也记录下来。 数字已经更新,虽然只是理论值但也抱歉端了错误的数字出来 伤害差异的部分实际上不太会因为アコ/ヒマリ的buff上慢了而有太大的波动 算错的原因是我在(4)的乱数上下限部分取到错误的数字造成计算错误 另外一个原因是这个计算很难有实际数值供对照,所以礼拜六的时候没能立刻发现 下一篇关於本体的部分,由於只需要计算一发ex的伤害,这边我会尝试去取得一定 数量的样本,来确认数值是否在某种程度上更接近可能的正确范围。 ※ 编辑: boluobread (220.137.29.113 台湾), 06/26/2023 22:42:18
56F:→ boluobread: 除非内容有错,不然关於柱子的部分应该就先算到这里了 06/26 22:43
※ 编辑: boluobread (220.137.29.113 台湾), 06/26/2023 22:47:24







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