作者KotoriCute (乙醯胺酚)
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标题Fw: [蔚蓝] NDC 蔚蓝档案相关制作人员分享开发经验
时间Fri Jul 21 13:49:05 2023
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作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: C_Chat
标题: [蔚蓝] NDC 蔚蓝档案相关制作人员分享开发经验
时间: Fri Jul 21 13:47:53 2023
NDC 全称是 Nexon Developers Conference 据说是韩国规模最大游戏开发者讲座
NDC 会把论坛上开发者演讲内容上传到 NDC的 Youtube 官方频道上
中国有人把档案开发成员在NDC分享的影片上中文字幕上传到B站
翻译者有提醒影片的翻译是用OCR硬字幕识别+Whisper转录字幕互相对照+GPT3.5翻译和润
色,结合人工修正部分专有名词,所以可能会有一些误译
不过不论是游戏开发从业者或者单纯想知道更多关於开发幕後故事和理念的玩家
还是都非常推荐一看
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[NDC21-视觉艺术与声音]《蔚蓝档案》艺术总监
https://www.bilibili.com/video/BV1PM4y1E78T
蔚蓝档案艺术总监金仁(hwansang)的分享,涉及了项目立项之初如何确定自己的产品定
位、如何构建IP、开发过程中如何进行质量把控、进入开发节奏之後如何扩展游戏的内容
深度等话题。
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[NDC22-游戏策划] 《蔚蓝档案》 "剧情导演" 我们尝试了这样的制作方式
https://www.bilibili.com/video/BV18P411y7sB
《蔚蓝档案》剧情总监李正熙(Junghee Lee)的讲座,内容涉及如何在游戏剧情中通过
2D形式达到接近动画的表现效果,总结了自己的思考和尝试,以及分享了游戏中纪念大厅
和MomoTalk的设计和改进等。虽然是偏专业的讲座,但对於想要从事游戏策划和对《蔚蓝
档案》感兴趣的观众都会比较有帮助。
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[NDC22-数据分析] - 与《蔚蓝档案》一起探索机器学习的故事
https://www.bilibili.com/video/BV1pm4y1E7T2
《蔚蓝档案》的机器学习工程师分享了游戏中对於机器学习的使用案例,包括语音合成(
例如老师的称呼)、面部追踪、动作捕抓和骨骼自动绑定。
视频里详细介绍了使用到的相关技术,例如语音合成使用的模型Tacontro2,可以在手机
上运行的模型MobileNet,在Unity中加载模型的Barracuda库,自动骨骼绑定的模型
RigNet等,还分享了训练模型的方法、从研究到服务部署的流程等实际经验。
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[NDC22-游戏策划] 为什麽美少女游戏的女主角要戴着面具抢劫银行呢?
https://www.bilibili.com/video/BV1X94y1B7oa
《蔚蓝档案》剧情总监梁主宁在NDC22上的演讲,分享了《蔚蓝档案》在初期如何确定游
戏关键词、确定游戏的方向性、如何进行世界观设定、如何选择游戏剧情的表现形式以及
如何构建剧本团队。
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[NDC21-职业] 成为游戏制作人的经历
https://www.bilibili.com/video/BV1uF411X7cX
《蔚蓝档案》PD(项目总监)金用河的讲座,分享了作为PD的职业经历和教训,涉及到项
目的决策、向上向下的组织管理、《蔚蓝档案》初期的开发过程等内容。
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※ 转录者: KotoriCute (1.170.126.238 台湾), 07/21/2023 13:49:05
※ 编辑: KotoriCute (1.170.126.238 台湾), 07/21/2023 13:51:06
1F:推 freewind3: 感谢整理 07/21 19:15