作者anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
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标题Fw: [皮卡] 蔚蓝档案最终篇 剧本总监专访 - 2
时间Fri Oct 27 23:29:35 2023
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1bEzPxEs ]
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。) 看板: C_Chat
标题: [皮卡] 蔚蓝档案最终篇 剧本总监专访 - 2
时间: Fri Oct 27 23:25:40 2023
接续前一篇 这篇将进一步深入
#1bEHIODw (C_Chat)
最终篇「所有奇蹟的起点」相关
从「对策委员会篇」到「最终篇」,全部观赏完之後回想起来,故事的「首尾呼应」似乎
特别突出。
您有什麽特别的理由要积极运用这种手法吗?
难道是「因为像我这样的御宅族对首尾呼应很没抵抗力!」这样的回答吗?
御宅族的确是对首尾呼应没有抵抗力呢。(笑)
但是这其实是在许多 「创作者 - 受众」的关系中容易发现的普遍概念。
起承转合,西方戏剧,三幕结构,十二阶段(约瑟夫·坎伯的英雄神话原型十二阶段)等戏
剧理论中
所有的故事撰写都是开始和结束相连。
虽然我不好意思把这种东西称为手法,但是我用自己的解释重新构建了它,(以下是商业
机密) 那就是,在《蔚蓝档案》中的首尾呼应,就是我们(御宅族)接受并体验到的某些事
情,然後我们就会产生「精神净化(Catharsis)*」。
*注:Catharsis:情感宣泄,精神净化(如透过写作、戏剧等活动或经历)。指在音乐与
艺术中,让伤感与恐惧得到释放,而後重新恢复正常心理。
此外,我觉得那个「肯定感」应该包含了伦理学(Ethica),也就是斯宾诺莎式的伦理。
斯宾诺莎的伦理是重视不是来自外部,而是从自己内心产生的判断。
所以我希望您能够用非宗教的角度来解释「诱骗者(プレナパテス)」的牺牲。
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我认为当今这个时代最需要的就是伦理的对话。
随着科学技术的发展,人类反而越来越失去伦理道德。
这不是某个国家特有的现象,而是全球性的趋势。
然而,如果回顾过去的道德秩序和规范的时代,
不知怎麽的,「御宅族」这个存在似乎一直被视为那种从社会规范或秩序等普遍性中脱离
出来的「怪人(mania)」。
所以说不定伦理道德反而才是现在最宅的价值观?
我试着把这种牵强的想法表达出来。(笑)
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在最终篇中,第二项古则命题「透过无法理解的事物,我们是否能获得理解呢(理解でき
ないものを通じて、私たちは理解を得ることができるのか)」被经常提及,
而且也能看到关於「琳」和学生会长的故事。
请您对这个「命题」元素进行一些补充说明。
另外,我想知道其他「命题」何时会被提及,以及它们将如何被用作素材。
是的。命题就是指佛教禅宗中使用的那个意思。
也就是说,它们是指「说话的前头的东西*」,也就是一些难以理解的奇怪句子。
它们不是像测验或谜语那样的东西,而是用来引导自己内心产生某种心境的工具。
当然,在奇普托斯里飘浮的七个命题和佛教没有关系……
*注:也就是所谓的「话头」,指在动念要说话、未说话之前的那个念头。
「琳」是把第二个命题中空缺的部分填上自己的主语,然後又引出自己的答案。
如果您们也能想一想自己的目标和答案,对我来说就再没有比这更高兴的事了。
至於其他方面,因为会有剧透的风险,所以我不能详细地告诉您,请提前谅解。
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在最终篇第三章中,「爱丽丝」说服了「KEI」,并且原谅了想要杀死自己的「莉央」,
展现了真正的「勇者」般的精神成长。
您是想要通过「爱丽丝」和「KEI」,以及「爱丽丝」和「莉央」的关系来讲述什麽样的
故事?
人们常说,作家最尴尬的时候就是要自己解释自己写的文章。
我已经觉得很尴尬了……(笑)这个问题我就不回答了,请见谅。
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接下来,在最终篇第四章中,充满了有很多让玩家们流泪的精彩演出和台词。
我在「诱骗者(プレナパテス)」的台词「学生们...就拜托你了」时哭得唏哩哗啦。
呜呜……我很好奇负责人先生您觉得哪一个演出,哪一句台词最令您印象深刻?
就像我之前说过的,最终篇的标题是我最印象深刻的。
可能是因为它最好地涵盖了《蔚蓝档案》中所想讲述的故事,
而且背景也非常美丽,让我有一种亲切感。
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除此之外,还有巨型机器人「凯坦泽MK.∞(无限)」和巨型怪兽「佩洛洛吉拉」的决战,
以及仿佛完全复制了《海底两万哩(ふしぎの海のナディア)》的演出场景等,
最终篇中真的有很多不吝惜的致敬,让人感动不已。
其中最花心思在描写或构成上的是什麽呢?
真的有很多,很难一下子选出来。
我个人最喜欢的是总共分为三个阶段的「诱骗者决战」。
除此之外,由於剧本演出的量很大,所以我们IP部门的企划人员都全力投入到里面。
我印象最深刻的是第三章第11话「最初的故事」中遇到学生会长的场景。
第三章第11话是重新以不同的构图再现了序幕的场景,
但是负责演出的人比我的意图还要做得更完美,让我非常欣慰。
啊,「爱丽丝」发射「光之剑」的场景也很棒,还有「白子Terror」和老师遇到「色彩」
的场景也很棒。
第一章第一话的「序幕」是根据最终篇的释出时间表而修改了大约四次的内容,所以我对
这个场景很有感情。
还有第二章的第五话我也很喜欢,它很好地展现了作战前的紧张气氛。
除此之外还有很多,但是因为篇幅有限…… 真的太多了,很难选出来呢。(笑)
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在NDC*的後期回顾访谈中,负责人您强调了在制作角色时与美术指导合作的重要性。
例如「羽留奈」和「弦生」等角色靠着剧情被「推动」成长。
如果在这次最终篇中有这样的例子,能否介绍一下呢?
当然是「琳」了。
她以前看起来总是有点冷淡和冷静,
但是看完最终篇之後,我希望「琳」的形象能够有些不同於以前的感觉。
*注:NDC= Nexon Developers Conference(Nexon游戏开发者讲座)
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您想要通过这次最终篇来表达的,最核心的核心主题是什麽呢?
我看到很多玩家分析说,负责人您把「奇蹟」的源头和力量定义为「爱」。
您希望玩家们在欣赏了故事之後,思考什麽呢?
我把之前的回答再拿出来回答吧。
人们常说,作家最尴尬的时候就是要自己解释自己写的文章。(笑)
这个问题我也不回答了,请见谅。
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您能让人们轻松地欣赏一些会让人沉重的剧情,这种调节「氛围」的技巧真的很厉害。
您是怎麽做到这一点的呢?
谢谢您的称赞。
我写作的时候,最在乎的就是让读者感到舒服。
我希望我的文章能够让人容易理解,容易阅读,也容易沉浸在故事里。
同时,我也不想放弃传达一些有意义的讯息。
这是我写作的最大动力。很开心您能够感受到这一点。(笑)
大家都知道,写一篇容易阅读的文章,比起随便写一写,要更费心思,也要更花时间。
写剧本的时候,也是要准备100%的内容,然後再删剪掉70%左右的内容一样。
即使如此,我还是坚持这样的风格,因为我们制作的不是小说,而是「游戏」。
我想要改变社会上对游戏文本的看法,认为它们都直接跳过不看就好的这种想法。
不过最近这种风气似乎已经有所改变。
除了《蔚蓝档案》之外,我也希望能有更多故事容易阅读的游戏出现。
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据说在这个场景中,让许多玩家又哭又笑。
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本篇文章同样也有在巴哈发布
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=38898&snA=6522
下篇将专注聊游戏的故事设定相关问题与剧本作家职务相关的问题,敬请期待。
确实
蔚蓝档案的剧情是最顶的
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