作者firewolfer (大神一狼)
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标题[心得] Dominion 战术及卡片 (抽牌流)
时间Thu Jun 25 16:05:16 2009
2. 抽牌流: 顾名思义, 抽牌流就是利用手上行动牌的抽牌功能把牌库的
金钱或加钱币的行动一口气抽起, 藉以提昇购买力的战法。
好处: 只要配搭得宜, 几乎可以每回合都有足够购买力大制作。
与其他战术配合度高, 既可以与精兵流合作, 也可以作为起
手式做出优雅的花园流。
坏处: 虽然可以降低, 但仍受运气成份影响极重 -- 请想像一手牌
只有一张smithy然後一口气抽三条村庄的情况...
容易受干扰, 例如义勇军的弃牌, 官僚的牌库压制, 小偷的
走牌, 更可怕的是女夭把牌库弄烂......
牌阵: 村庄: 抽牌流非常重要的咭片, 本身抽一张牌没甚麽特别,
威力在於它是最好的起手式, 若能成功配合其他牌将会是极
强力的连续技。
铁匠: 抽三张牌, 没加行动的情况下需要村庄支援, 但本身
三张卡的确很吸引。
市场: 由於甚麽都有加, 所以泛用性非常高, 何况本身还有
加一金币 (相对而言加1 BUY 在这阵里没那麽重要, 因为这
个阵的主要目的是冲八元买六分)
酒窖: 我认为要买没问题, 但不要太多, 需知道每使用一次
手牌就会减一张, 除了肯定可以抽回这个数目, 否则有点难
搞。
实验室: 抽两张牌我认为还好, 由於只加一个行动性其价值
就完全连系於牌库里行动牌的价值。
图书馆: 我认为在抽牌流里, 这主要作用在於反制义勇军。
总评: 由於目的是在一回合里「找」到八元, 故加金币又加行动加
咭的市场, 以及储下适量的银币 (甚至金币) 相当重要。需
要时刻计算手上牌阵的一种战术。
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主公, 你甚麽时候才能跟我聊天啊?
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