作者LiouKen (小龟)
看板BoardGame
标题[规则] Stronghold - 基本流程
时间Wed Dec 9 20:57:12 2009
面对蜂涌而至的兽人大军,这是场没有胜算战争
但是你英勇的行为将会替中土的人民带来希望,让後方的军势得以重整
身为指挥官的你,将会如何带领你的弟兄来打这场硬仗呢?
在这样的背景下,也造就了这个游戏特殊的胜负规则.整个游戏最多只会进行十个回合,
如果进攻方十个回合内没办法攻入城内就算进攻方输,十个回合内攻入城内的话则是比双
方的荣誉点数,点数多者胜.也就是有可能进攻方攻城成功但是却输了的情况.
游戏的玩法,有点像象棋这样,不同的是,它不是你一步我一步,而是你一次可以走很多
步,然後你走了几步,我也可以走几步这样.而沙漏标记就是记录这些步数的一样工具.当攻
方做了多少事就会花相对数量的沙漏标记,动作结束後就将这些沙漏标记交给守方,守方就
利用这些沙漏标记来执行他想做的行动.
以下流程为二人游戏流程.三/四人游戏则为二人游戏的变体规则.三人为两个攻方(一
人攻半边)一个守方.四人为两攻两守(攻守各半边)
准备
在荣誉板上
攻方的区块放上十个荣誉点,每个回合结束时若攻方没有攻入城,攻方要给守方一个荣誉点.
守方区块两旁的四个小区块各放上一个荣誉点,第五个回合开始,守方可以依战况需要花掉
这些荣誉点(缴回银行)执行相对应的不荣誉行为.到游戏结束时没使用掉的荣誉点会列入
计算.守方的不荣誉行为将在另一篇做介绍.
攻方
拿阶段(Phase)一跟六的阶段卡各一张.然後再拿一张营地卡(Camp)
这三张由於是固定功能的所以不用抽.
阶段二到五的阶段卡,分别洗好之後抽二选一(感谢黑猪大)
至此你会拿到一到六的阶段卡各一张与一张营地卡
将这七张牌面朝上摆在你的面前.
拿五个木头
守方
守军方格上标有小圆点的地方,依小圆点颜色放上相对应的单位.
白色弓手(Maskman),绿色士兵(Soldier),红色老兵(Veteran,该词为老练的,资深的士兵,
我偷懒用老兵来代替,不是年纪很老的那种老兵)
每个城墙区放两个石墙方块.
拿四个沙漏,这些沙漏必须在第一回合的第一阶段用完.
回合
每个回合有六个阶段
1.补给
2.器械
3.装备
4.训练
5.仪式施法
6.调度
每个阶段都是攻方先动作然後换守方动作,守方动作完了就该阶段结束,下段开始
攻方产生给守方的沙漏,守方必须该阶段用完,没用完的会弃掉,不会留到下阶段.
六个阶段结束之後就进入交战,交战结束本回合结束,下回合开始.
所有的资源与单位都是有限的,除了沙漏以外.所以拿完了就没有.沙漏则是无限供给
每一个阶段,攻方该阶段卡上的行动,每种都可以做一次,但每种也只能做一次.
譬如说调度卡上有大调度跟小调度,你可以大+小各做一次,也可以只做大或只做小,
但是不能做两大或是两小.
做该行动时将其所需的木头或是单位放在该行动上以做标示.
守方城内设施也相同,执行所需的行动需要沙漏,将沙漏放在圆格上,譬如说造大炮要4个
沙漏,熔炉的大炮那边就有四个圆格,将四个沙漏摆上就代表你造出大炮.而此行动该回
合就不能再被执行.
另外,回合中攻方所使用掉的或是被杀死的单位不会回到袋子里.都是弃掉.
回合开始时
攻方
可以选择此回合你有哪些阶段要执行特别行动,执行特别行动时原本阶段的动作就不能做.
要执行特别行动的阶段翻到背面,到该阶段时就执行背面所描述特别行动取代原本的行动.
每个回合开始时都可重新选择
守方
拿一个石墙方块,两个沙漏.
这两个沙漏必须在阶段一的时候用掉
守方的动作跟攻方不一样,没有阶段上的差别,每个阶段你都能利用城内任何还可使用
的设施,因此在这边我就不特别写出来.攻守双方的详细行动说明会在另一篇说明.
阶段一:补给
攻方
从袋子随机抽14个单位出来,拿五个木头
此外,如果你愿意的话,你可以花
1个哥布林(白色)换1个木头 或 1个兽人(绿色)换2个木头 或1个食人妖(红色)换3个木头
三选一,只能做一次.如果你做了这个动作会产生一个沙漏给守方
特别行动:不拿资源,抽16个单位.
阶段二:器械
攻方
可制造此阶段卡上所标示的攻城器械然後放在你指定的阵地(Rampart)上
可能的选项有:弩炮,投石车,祭坛,掩敝物,攻城槌,巨型投石车,攻城橹.
上面会标示所需的资源与人力,这边比较特别的是,人力通常都会有两个选择
譬如弩炮要六个木头,然後人力要1个食人妖或是2个兽人
如果你选1个食人妖你就会产生一个沙漏给守方,选2个兽人则是产生两个沙漏.
简单的说就是用了几个单位(不管种族)就产生几个沙漏.
将所需的人力与资源摆放在该行动上,并将产生的沙漏给守方
此外有两点提醒
1.攻城器械不会被摧毁
2.一场游戏最多只能有四台远程攻城器械(弩炮,投石车,巨型投石车)在场上
(感谢j1232200大)
特别行动:给守方两个沙漏,交战时弩炮,投石车,巨型投石车,选一个(是一个不是一种,就
算你有两个弩炮也只能选其中一台),你在抽它的命中牌时可以抽二选一.
阶段三:装备
攻方
可制造此阶段卡上所标示的攻城装备然後放在你指定的城墙区,
城墙区下每一个装备圆格可以放一个攻城装备.
可能的选项:旗帜,梯子,绳索,地洞,架桥,盾,毒药
所产生的沙漏规则同器械阶段.
特别行动:给守方一个沙漏,移动一个攻城装备到另外一个城墙区(必须是同一侧,以攻城槌
为中心分为左右两侧)
阶段四:训练
攻方
可训练此阶段卡上所标示的项目然後放在你指定的阵地,每个阵地有两个训练圆格可以摆
放,两个圆格不能放相同的训练项目,除了攻城手跟破坏者以外.你可比放两个攻城手在同
一个阵地.破坏者则是放在守方城内的设施所以没有此限制.
可能的选项:攻城手,军需官,战壕大师,射击大师,分流,破坏者,训练师
所产生的沙漏规则同器械阶段.
特别行动:给守方一个沙漏,移动一个训练标示到另外一个阵地(必须是同一侧)
或是移动破坏者到另一个城内设施.二选一
阶段五:仪式施法
攻方
可执行此阶段卡上所标示的仪式施法,牺牲该仪式所指定数量的哥布林(每牺牲一只哥布林
会产生一个沙漏给守方).仪式施法所产生的效力仅限此回合,下回合就会消失.
另外,跟一般回合结束会将使用的单位或资源弃掉的规则不同,被拿来牺牲的哥布林,回合
结束时不是弃掉,而是放在荣誉板上攻城方的血池区中.当你累积牺牲了12只或12只以上
的哥布林时会得到一个荣誉点
特别行动:给守方一个沙漏,从被杀的哥布林(弃牌堆)拿三个回来放在前线区(Foreground)
当然,不能拿荣誉板上的哥布林.如果弃牌堆的哥布林不足三个,你只能拿多少
算多少,不会补给你,更不可能从袋子拿.
阶段六:调度
攻方
可做一次大调度 和/或 一次小调度
大调度:给守方5个沙漏,每一个营地,前线,阵地都可以移动七个单位,但是同一个单位
不可移动两次(譬如你不能从营地动兽人A到前线,再将兽人A从前线移到阵地)
不过大小调度是分开算的,所以大调度动过的单位,小调度可以再动一次.
此外,两人游戏时,攻方的营地可以向左右两个阵地都移动七个单位(而非一次)
小调度:给守方3个沙漏,每一个营地,前线,阵地都可以移动五个单位,其它规则同大调度.
此外,两人游戏时,攻方的营地可以向左右两个阵地都移动五个单位(而非一次)
合法的移动只有下列三种
1.营地 到 前线或攻城槌区
2.前线 到 有路相接的阵地
3.阵地 到 有路相接的城墙
所有的单位都不能後退.
另外,一个前线最多只能放10个单位,一个阵地最多只能放7个单位,每个城墙有固定的攻方
方格 = 该城墙的攻方单位上限,你每一次移动都不能违反这些规则.
调度完之後没用完的单位请放在营地卡上(不能丢弃).营地卡上累积的单位数
3个及以下,不产生沙漏
4~7个,给守方1个沙漏
8~11个,给守方3个沙漏
12个及以上,给守方6个沙漏
这些营地卡上的单位在回合结束时不会清掉,会一直存在及累积,在之後的回合这些营地卡
上的单位只能用在阶段六的调度上,不能拿来阶段一到五使用.
调度完之後你可以放命令标记在你选择的城墙区,每个城墙区只能放一个命令,
由於命令和其它标示不同,没有特定的格子可放,所以请放在可以明显辨视的地方
放法有以下两种
1.开着放:你可以,也只能开着放一个命令,这个命令是免费的,不会产生沙漏
2.盖着放:每一个命令要支付一个沙漏.
命令有以下四种
1.哥布林狂怒:哥布林战力变成3,然後战斗结束後全部死亡移出游戏
*但是如果此时你攻进城了算攻城成功(一般的情况没有活着的单位存在时
就算墙跟守军都没了,攻城算失败)
*战力检定输了的情况下,需先移除哥布林再计算攻方的伤亡
(因为哥布林已经死了)
2.自爆兽人:兽人自爆,每一个自爆的兽人会移除一个石墙方块以及所有木墙方块
然後立即移除兽人单位,之後才进行战斗及伤亡检定
3.召唤食人妖:移动一只食人妖到该城墙.虽然规则上没有写得很清楚但是我相信这个
食人妖必须要能够用一次合法的移动到达城墙才能响应这次召唤.
另外,移动的路径中如果有守方的陷阱一样会触发.
4.唬弄:空的命令,用来扰乱守方的思考用.不过你该付的沙漏还是得付.
没有特别行动.
交战
交战结算顺序如下
一.远距
1.大炮 (守方)
2.攻城器械 (攻方)
3.弓手 (守方)
4.哥布林 (攻方)
二.近战
5.油锅 (守方)
6.投石索 (守方)
7.命令 (攻方)
8.战力检定
9.医院 (守方)
三.攻城槌
在近战的8.战力检定时,死掉的攻方就丢到弃牌堆,死掉的守方则是抬到医院
交战结算完後
1.玩家移除所有回合结束就失效的标示物
2.攻方将所有阶段卡上的单位与资源移除(营地卡上的除外),
这些移出的单位不会放入袋中
3.守方清除所有板上的沙漏(做到一半的物品,沙漏没放满的除外,下回合续用)
4.没有攻入城的话,攻方给守方一个荣誉点
5.守方将近战中抬进医院的单位选两个放回城内广场,其它的守方单位死亡,移出游戏.
新的回合开始
直到攻方破城或是十个回合结束.
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◆ From: 219.85.47.31
1F:推 gshape:帅啊!正想来写流程,没想到龟大先写好了!! 12/09 22:11
2F:推 heyjude0929:我刚K完规则 希望这周末可以开 12/09 22:46
3F:→ LiouKen:补上命令 12/09 22:48
4F:→ LiouKen:对啊...写着写着三小时就过去了,还是一堆没写到的-.- 12/09 22:48
5F:→ LiouKen:黑猪大点解一下规则书上写的phase card抽二留一的意思 12/09 22:50
6F:推 heyjude0929:首先你规则有小错误 一开始是抽phase1和phase6卡 12/09 23:44
7F:→ heyjude0929:抱歉我有点讲错了 修正一下 12/09 23:49
8F:→ heyjude0929:一开始是抽phase1和phase6各一张 然後其他phase卡 12/10 00:00
9F:→ heyjude0929:都是抽2留1 12/10 00:00
10F:推 j1232200:帮忙补充两点 12/10 00:14
11F:→ j1232200:1. PHASE1 攻方最多只能获得8个木头 12/10 00:15
12F:→ j1232200:2. 攻方在场上的投掷性器械只能有4台(弩炮、小投、巨投) 12/10 00:16
13F:→ heyjude0929:老实说我觉得它规则书没有写得很好 某部份还有错 12/10 00:58
14F:→ heyjude0929:建议多看一些其他资料和FAQ 12/10 00:59
15F:→ LiouKen:原来如此,难怪我老是觉得不太对,谢谢黑猪大 12/10 01:19
16F:→ LiouKen:j1232200大,感谢指正,另外第一点那个我也看到note 12/10 01:20
17F:→ LiouKen:但是我觉得是废话所以就没加了,因为最多就是5+3 12/10 01:20
18F:→ LiouKen:当然不会大於八 12/10 01:20
19F:→ LiouKen:另外还有一个规则书上没提到的,起始的城门耐久是多少? 12/10 01:21
20F:→ LiouKen:我猜是最大值八 12/10 01:21
21F:推 j1232200:如果依照每个选项都可以做一次的规则,PHASE1攻方可是 12/10 01:34
22F:→ j1232200:有可能拿到5+3+2+1 喔 12/10 01:35
23F:推 j1232200:我蠢了,没看到PHASE1只能换一次的规则 SORRY~ 12/10 01:37
24F:→ LiouKen:我的规则中有特别说明了只能三选一 12/10 01:39
25F:→ gshape:城门的耐久值是看你攻城巨木做到多长吧,做到五段,第一号 12/10 08:53
26F:→ gshape:城门就被攻破,以此类推 12/10 08:54
27F:→ heyjude0929:城门的耐久值请看Battering ram攻城槌的讲解 12/10 12:04
28F:→ LiouKen:嗯,但是他没有setup的城门初始值啊 XD 12/10 13:14
29F:→ LiouKen:修正了dispatch的一部份叙述,根据page 10的example 12/11 18:11
30F:→ LiouKen:两人游戏时攻方的Camp可以同时对左右Foreground各移动一次 12/11 18:12
31F:→ LiouKen:而非Camp只能移动一次 12/11 18:12
※ 编辑: LiouKen 来自: 61.59.19.158 (12/12 13:02)