BoardGame 板


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这是一款在Tikal之後、Mexica之前同属於Mask系列的行动点数机制游戏。 第一次写中文规则,请大家多多指教。 ------------------------------------------------------------------------------ 玩家人数:2~4人 (BGG上大部分玩家推荐2人对战) 玩家年龄:12~99岁 (为何只到99岁啊...) [游戏配置] 将爪哇岛板放在桌中央,板上含有150个六角形的区块(terrain)空间 以及3个灌溉池(irrigation ponds)。 将全部共56片的三连区块(triple terrains;由二稻田区与一村庄/城镇组成) 与16个灌溉池放在岛板旁, 将宫殿板(palace cards)依各等级分类堆好 (2级6个、4级7个、6级8个、8级9个、10级10个)放在岛板旁, 将洗好後的庆典卡(feast cards)共30张面朝下放在岛板旁,翻起第一张卡放在牌堆旁, 将各家的方形计分块放到计分条的"0"的位置。 每个玩家可以拿到: 12 个岛民单位(game pieces) 3 个行动记号 5 片二连区块(double terrains;由一稻田区与一村庄/城镇组成) 3 片单一稻田区(绿色;single terrains) 2 片单一村庄/城镇(棕色;single terrains) 1 张游戏提示板 3 张庆典卡(从卡堆中抽来)(不可让其他玩家看到) 若有配件未用上,将这些配件放回游戏盒子里。 *30张庆典卡上总共有三种庆典图案, 单一图案卡每种五张,双重图案卡每种组合各五张。 [胜利条件] 游戏结束後,获得最高分的玩家得胜。 [计分] 玩家可以透过下列行动表中的行动F、G、H、J,即时获得分数。 (建造1座宫殿、扩展1座宫殿、放置1个灌溉池到岛中、在1座宫殿上举办1场庆典) 以及在最终大计分(grand final reckoning; GFR)阶段发生後,得到主要的分数。 [游戏进行方式] 随机选出一位起始玩家,游戏随後依顺时钟进行。 在每一个玩家回合(player's turn)里,皆拥有6点行动点数(action points; AP), 玩家可依照下表选择行动,同时消耗本身的行动点数。 另外,一回合可以至多使用一个行动标记,该回合即7点AP;行动标记用过即弃。 ┌─┬───────┬───┬───────────────────────┐ │ │ 行动 │AP消耗│ 条 件 │ ├─┼───────┼───┼───────────────────────┤ │A│放置1片区块 │ 1 │每个(玩家)回合至少放置1片区块。 │ │ │到岛中(央) │ │(无论单一区块、二连区块或是三连区块,皆算1片) │ ├─┼───────┼───┼───────────────────────┤ │B│将1个岛民经平 │ 1 │ │ │ │原移入/出岛中 │ │ │ ├─┼───────┼───┼───────────────────────┤ │C│将1个岛民经山 │ 2 │ │ │ │区移入/出岛中 │ │ │ ├─┼───────┼───┼───────────────────────┤ │D│在岛中同色区块│ 0 │区块有2色:绿色(稻田区)与棕色(村庄/城镇); │ │ │移动1个岛民 │ │岛民在区块上移动,进入一个异色的区块耗1AP, │ ├─┼───────┼───┤例如:绿->棕 耗1AP, │ │E│在岛中异色区块│ 1 │ 绿->棕->绿 耗2AP。 │ │ │移动1个岛民1次│ │ps.岛民经过区块的多寡与高低都不影响AP的消耗。 │ ├─┼───────┼───┼───────────────────────┤ │F│建造1座宫殿 │ 1 │在一个回合里,可以建造与扩展数座的宫殿; │ ├─┼───────┼───┤但是1座宫殿在一个回合里至多改变等级1次, │ │G│扩展1座宫殿 │ 1 │而不能在同一回合里扩展2次,也不能先建後扩展。 │ ├─┼───────┼───┼───────────────────────┤ │H│放置1个灌溉池 │ 1 │灌溉池必须马上放到岛中。 │ │ │到岛中 │ │在一个回合里,可以放数个灌溉池到岛中。 │ ├─┼───────┼───┼───────────────────────┤ │I│拿1张庆典卡 │ 1/2 │在一个回合里,至多可以拿2张庆典卡, │ │ │ │ │1张庆典卡销耗1AP,2张庆典卡销耗2AP。 │ ├─┼───────┼───┼───────────────────────┤ │J│在1座宫殿上 │ 0 │在一个回合里,至多举办一次庆典。 │ │ │举办1场庆典 │ │此动作固定为每一个玩家回合中的最後一个动作。 │ └─┴───────┴───┴───────────────────────┘ [各行动的细部条件] 区块的放置 ‧区块的放置不需要紧邻另一片区块,也不需要沿着岛中区块空间的边缘 ‧区块的放置可以相互堆叠,但是不能悬空;也不能完全放置在相同形状的区块上 ‧区块的放置不能盖过岛民、灌溉池与宫殿;而可以盖过稻田区,或村庄/城镇 ‧两个村庄可以相接,村庄与城镇可以相接,但是城镇之间不能相接 (村庄与村庄相接後便合成一个村庄,在一个村庄中建造宫殿後称该村庄为城镇) 区块空间的边界规则 由於爪哇岛的开发渐趋密集,能够符合区块放置条件的空间会越来越少, 然而每次还是要放置一片区块到岛中,也因此边界规则变得相形重要。 ‧二连区块或是三连区块可以自岛中延伸出去,意即其中至少有一单位区块是留在岛中; 延伸出边界一单位区块,需要消耗1AP。 ‧如继续在延伸出边界的区块上堆叠区块,则无须耗费AP。 岛民的移动 ‧岛民能在区块(稻田区或是村庄/城镇)上移动,不能穿越灌溉池或是宫殿。 ‧1个六角形区块的空间能存在1个岛民。 ‧岛民不能跳过其他玩家的岛民而移动,但是可以跳过己方的。 建造与扩展宫殿 (在村庄中建造宫殿、在城镇中扩展宫殿) ‧岛民占据 村庄/城镇 最高处的那一位玩家,可以在该 村庄/城镇 建造或扩展宫殿。 (ps. 要比所有其他处在同一 村庄/城镇 的玩家占得还高) 如与其他玩家在同一村庄/城镇站有相同高度的岛民,则比较第二个岛民的所在高度; 依此类推,如果最终仍是平手,则没有人能够在这个 村庄/城镇 建造或扩展宫殿。 ‧1个城镇能拥有1座宫殿。 (ps. 这与"城镇与城镇不能相接"是一体的两面) ‧宫殿能盖在没有岛民占据的 村庄/城镇 六角形区块; 宫殿扩展时,则是将新的宫殿板放置到既有的宫殿板上。(宫殿板用完就没了) ‧宫殿的等级,与建造或扩展时其所属的 村庄/城镇 规模一致; 例一,有一个村庄由8个六角形 村庄/城镇 区块相接而成, 则当下可以在这个村庄建造出等级8的宫殿。 例二,有一个城镇由10个六角形 村庄/城镇 区块(包含宫殿下方的区块)相接而成, 则当下可以在这个城镇扩展出等级10的宫殿。 也因此,建造或扩展宫殿不需要按照等级升上去,但是至多扩展到"10"的等级。 另外,宫殿建造或扩展後,所属城镇的规模就算被缩小,也不会受到影响。 ‧宫殿被建造或扩展後,新的宫殿板是以"没有舞者"的面朝上放置(数字白色的那面)。 (ps.这与"1回合里,1座宫殿只能改变等级1次"有关,也与後述的庆典举办有关) ◎计分:建造与扩展宫殿 建造或扩展宫殿的玩家,马上得到该宫殿等级一半的分数; 例如,建造或扩展等级8的宫殿,则该玩家马上得到4分。 灌溉池的放置 ‧除了岛中央已有的三个灌溉池,其他新的灌溉池都必须紧贴着岛板来放置, 不能堆叠在其他任何地形上。 ‧灌溉池不能放在区块空间的边缘。 ‧数个灌溉池可以相接而成一个较大的灌溉池。 ◎计分:被包围的灌溉池 当灌溉池被区块完整包围时,在当下岛民占据周遭区块最高处的玩家,得到三分; 岛民所占高度的比较如同宫殿建筑中所进行的方式。 将灌溉池放置到已存在於岛板上的空洞(被区块包围),这样的情形也以相同方式计分。 拿取庆典卡 ‧每当已翻开的庆典卡被拿走,随即将庆典卡牌堆的最上方第一张翻开。 ‧玩家可以选择拿取 1.已翻开的庆典卡 或是 2.庆典卡牌堆的最上方第一张 举办庆典的流程 1.举办庆典的条件: ‧至少有一个岛民存在於一个城镇,而该城镇的宫殿仍是以"没有舞者"的面朝上时, 便可以宣布要在这座宫殿举办一场庆典。 ‧手上至少要有一张庆典卡的图腾,是与牌堆旁已翻开庆典卡所显示的公开图腾相同。 另外,其他玩家只要符合上述条件,也可以参与他人宣布的庆典举办。 2.宣布举办庆典 3.从手上摊开至少一张与公开图腾相同的庆典卡,开始要与其他玩家竞标。 ‧若公开图腾有两种,则摊开的卡上至少要有一个图腾是相同的 ‧每一个相同的图腾视为一点筹码 4.其他可以参与的玩家依顺时钟选择: ‧摊开若干庆典卡,点数至少要与最高竞标的点数相同 ‧不参与,退出竞标 5.第一轮完整的竞标结束後,仍参与竞标的玩家们依旧照顺时钟选择: ‧继续出庆典卡来提高自己的总竞标点数 ‧喊PASS ‧点数平手时,造成平手局面的玩家可以询问平手玩家是否同意平手局面,结束竞标; 若有平手玩家不同意,则必须马上提高点数 6.竞标结束在: ‧同意平手局面 ‧有玩家单独出最多的点数 ‧没有任何参与玩家有庆典卡的平手局面("同意"自动发生) ◎计分:(参考游戏提示板) ‧若无其他玩家参与,宣布的玩家便单独举办了庆典, 并且立即得到"马刀(sabres)"栏上相对应的分数。 ‧若有其他玩家参与,则是出最多点数的那一位单独举办了庆典, 同样立即得到"马刀"栏上相对应的分数。 ‧若有其他玩家参与,但有两位以上玩家出了相同最多的点数,表示共同举办了庆典, 这些玩家分别立即得到"合作(hankshake)"栏上相对应的分数。 7.将举办过庆典後的宫殿板翻面,以有舞者存在的面朝上,表示庆典曾在此举办过。 (意即,宫殿板在放置到岛板上以後,每个宫殿板至多能经历一次庆典) 8.所有玩家出示过的庆典卡成为弃牌,等庆典卡牌堆用尽,再洗过成牌堆。 [游戏结束] ‧当三连区块都被拿光时,游戏进入结束阶段。 ‧放置最後一个三连区块的玩家,在当回合耗完他的行动点数(AP)後,进入他自己的GFR。 其他玩家各自有最後一回合,这一回合可以不用放置区块到岛板上;再进入各自的GFR。 [最终大计分](grand final reckoning; GFR) ‧GFR针对各城镇中岛民站最高恰站第二高的玩家计分。 ‧占最高:可得到与该城镇中宫殿等级相同的分数; 若与其他玩家站等高,则比较站第二高的岛民; 若最终还是平手,则都可得到与该城镇中宫殿等级相同的分数。 ‧恰站地二高:可得到该城镇中宫殿等级一半的分数; 若与其他玩家皆恰站第二高,则都可得到与该城镇中宫殿等级一半的分数。 贴心小提醒(误) ‧可以用"行动标记"盖在已计分的宫殿上,方便计分进行。 ‧已进行完GFR的玩家仍旧可以参与庆典的举办,与相关的计份。 ‧留意GFR所需要的"各城镇可能的最高处"; 另外,尽可能有效率地放置单一区块与二连区块,它们在GFR很有机会产出高分。 --



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