作者blackshoes (Just take it)
看板BoardGame
标题[规则] JAVA 爪哇岛
时间Fri Dec 11 12:34:15 2009
这是一款在Tikal之後、Mexica之前同属於Mask系列的行动点数机制游戏。
第一次写中文规则,请大家多多指教。
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玩家人数:2~4人 (BGG上大部分玩家推荐2人对战)
玩家年龄:12~99岁 (为何只到99岁啊...)
[游戏配置]
将爪哇岛板放在桌中央,板上含有150个六角形的区块(terrain)空间
以及3个灌溉池(irrigation ponds)。
将全部共56片的三连区块(triple terrains;由二稻田区与一村庄/城镇组成)
与16个灌溉池放在岛板旁,
将宫殿板(palace cards)依各等级分类堆好
(2级6个、4级7个、6级8个、8级9个、10级10个)放在岛板旁,
将洗好後的庆典卡(feast cards)共30张面朝下放在岛板旁,翻起第一张卡放在牌堆旁,
将各家的方形计分块放到计分条的"0"的位置。
每个玩家可以拿到:
12 个岛民单位(game pieces)
3 个行动记号
5 片二连区块(double terrains;由一稻田区与一村庄/城镇组成)
3 片单一稻田区(绿色;single terrains)
2 片单一村庄/城镇(棕色;single terrains)
1 张游戏提示板
3 张庆典卡(从卡堆中抽来)(不可让其他玩家看到)
若有配件未用上,将这些配件放回游戏盒子里。
*30张庆典卡上总共有三种庆典图案,
单一图案卡每种五张,双重图案卡每种组合各五张。
[胜利条件]
游戏结束後,获得最高分的玩家得胜。
[计分]
玩家可以透过下列行动表中的行动F、G、H、J,即时获得分数。
(
建造1座宫殿、扩展1座宫殿、放置1个灌溉池到岛中、在1座宫殿上举办1场庆典)
以及在
最终大计分(grand final reckoning; GFR)阶段发生後,得到主要的分数。
[游戏进行方式]
随机选出一位起始玩家,游戏随後依顺时钟进行。
在每一个玩家回合(player's turn)里,皆拥有
6点行动点数(action points; AP),
玩家可依照下表选择行动,同时消耗本身的行动点数。
另外,一回合可以至多使用一个行动标记,该回合即
7点AP;行动标记用过即弃。
┌─┬───────┬───┬───────────────────────┐
│ │ 行动 │AP消耗│ 条 件 │
├─┼───────┼───┼───────────────────────┤
│A│放置1片区块 │ 1 │每个(玩家)回合
至少放置1片区块。 │
│ │到岛中(央) │ │(无论单一区块、二连区块或是三连区块,皆算1片) │
├─┼───────┼───┼───────────────────────┤
│B│将1个岛民经平 │ 1 │ │
│ │原移入/出岛中 │ │ │
├─┼───────┼───┼───────────────────────┤
│C│将1个岛民经山 │ 2 │ │
│ │区移入/出岛中 │ │ │
├─┼───────┼───┼───────────────────────┤
│D│在岛中同色区块│ 0 │区块有2色:绿色(稻田区)与棕色(村庄/城镇); │
│ │移动1个岛民 │ │岛民在区块上移动,
每进入一个异色的区块耗1AP, │
├─┼───────┼───┤例如:绿->棕 耗1AP, │
│E│在岛中异色区块│ 1 │ 绿->棕->绿 耗2AP。 │
│ │移动1个岛民1次│ │ps.岛民经过区块的多寡与高低都不影响AP的消耗。 │
├─┼───────┼───┼───────────────────────┤
│F│建造1座宫殿 │ 1 │在一个回合里,可以建造与扩展数座的宫殿; │
├─┼───────┼───┤但是1座宫殿在一个回合里
至多改变等级1次, │
│G│扩展1座宫殿 │ 1 │而不能在同一回合里扩展2次,也不能先建後扩展。 │
├─┼───────┼───┼───────────────────────┤
│H│放置1个灌溉池 │ 1 │灌溉池必须马上放到岛中。 │
│ │到岛中 │ │在一个回合里,可以放数个灌溉池到岛中。 │
├─┼───────┼───┼───────────────────────┤
│I│拿1张庆典卡 │ 1/2 │在一个回合里,
至多可以拿2张庆典卡, │
│ │ │ │1张庆典卡销耗1AP,2张庆典卡销耗2AP。 │
├─┼───────┼───┼───────────────────────┤
│J│在1座宫殿上 │ 0 │在一个回合里,
至多举办一次庆典。 │
│ │举办1场庆典 │ │此动作固定为每一个玩家回合中的最後一个动作。 │
└─┴───────┴───┴───────────────────────┘
[各行动的细部条件]
区块的放置
‧区块的放置不需要紧邻另一片区块,也不需要沿着岛中区块空间的边缘
‧区块的放置可以相互堆叠,但是不能悬空;也不能完全放置在相同形状的区块上
‧区块的放置不能盖过岛民、灌溉池与宫殿;而可以盖过稻田区,或村庄/城镇
‧两个村庄可以相接,村庄与城镇可以相接,但是城镇之间不能相接
(
村庄与村庄相接後便合成一个村庄,在一个村庄中建造宫殿後称该村庄为城镇)
区块空间的边界规则
由於爪哇岛的开发渐趋密集,能够符合区块放置条件的空间会越来越少,
然而每次还是要放置一片区块到岛中,也因此边界规则变得相形重要。
‧二连区块或是三连区块可以自岛中延伸出去,意即其中
至少有一单位区块是留在岛中;
每延伸出边界一单位区块,需要消耗1AP。
‧如继续在延伸出边界的区块上堆叠区块,则无须耗费AP。
岛民的移动
‧岛民
只能在区块(稻田区或是村庄/城镇)上移动,不能穿越灌溉池或是宫殿。
‧1个六角形区块的空间
只能存在1个岛民。
‧岛民不能跳过其他玩家的岛民而移动,但是可以跳过己方的。
建造与扩展宫殿 (在村庄中建造宫殿、在城镇中扩展宫殿)
‧岛民占据 村庄/城镇
最高处的那一位玩家,可以在该 村庄/城镇 建造或扩展宫殿。
(ps. 要比所有其他处在同一 村庄/城镇 的玩家占得还高)
如与其他玩家在同一村庄/城镇站有相同高度的岛民,则比较第二个岛民的所在高度;
依此类推,如果最终仍是平手,则没有人能够在这个 村庄/城镇 建造或扩展宫殿。
‧1个城镇
只能拥有1座宫殿。
(ps. 这与"城镇与城镇不能相接"是一体的两面)
‧宫殿
只能盖在没有岛民占据的 村庄/城镇 六角形区块;
宫殿扩展时,则是将新的宫殿板放置到既有的宫殿板上。(宫殿板用完就没了)
‧
宫殿的等级,与建造或扩展时其所属的 村庄/城镇 规模一致;
例一,有一个村庄由8个六角形 村庄/城镇 区块相接而成,
则当下可以在这个村庄建造出等级8的宫殿。
例二,有一个城镇由10个六角形 村庄/城镇 区块(包含宫殿下方的区块)相接而成,
则当下可以在这个城镇扩展出等级10的宫殿。
也因此,建造或扩展宫殿不需要按照等级升上去,但是
至多扩展到"10"的等级。
另外,宫殿建造或扩展後,所属城镇的规模就算被缩小,也不会受到影响。
‧宫殿被建造或扩展後,新的宫殿板是以"没有舞者"的面朝上放置(数字白色的那面)。
(ps.这与"1回合里,1座宫殿只能改变等级1次"有关,也与後述的庆典举办有关)
◎计分:建造与扩展宫殿
建造或扩展宫殿的玩家,马上得到该宫殿等级一半的分数;
例如,建造或扩展等级8的宫殿,则该玩家马上得到4分。
灌溉池的放置
‧除了岛中央已有的三个灌溉池,其他新的灌溉池都
必须紧贴着岛板来放置,
不能堆叠在其他任何地形上。
‧灌溉池不能放在区块空间的边缘。
‧数个灌溉池可以相接而成一个较大的灌溉池。
◎计分:被包围的灌溉池
当灌溉池被区块完整包围时,在当下岛民占据周遭区块
最高处的玩家,得到三分;
岛民所占高度的比较如同宫殿建筑中所进行的方式。
将灌溉池放置到已存在於岛板上的空洞(被区块包围),这样的情形也以相同方式计分。
拿取庆典卡
‧每当已翻开的庆典卡被拿走,随即将庆典卡牌堆的最上方第一张翻开。
‧玩家可以选择拿取 1.已翻开的庆典卡 或是
2.庆典卡牌堆的最上方第一张
举办庆典的流程
1.举办庆典的条件:
‧
至少有一个岛民存在於一个城镇,而该城镇的宫殿仍是以"没有舞者"的面朝上时,
便可以宣布要在这座宫殿举办一场庆典。
‧手上
至少要有一张庆典卡的图腾,是与牌堆旁已翻开庆典卡所显示的公开图腾相同。
另外,其他玩家只要符合上述条件,也可以参与他人宣布的庆典举办。
2.宣布举办庆典
3.从手上摊开
至少一张与公开图腾相同的庆典卡,开始要与其他玩家竞标。
‧若公开图腾有两种,则摊开的卡上至少要有一个图腾是相同的
‧每一个相同的图腾视为一点筹码
4.其他可以参与的玩家依顺时钟选择:
‧摊开若干庆典卡,点数至少要与最高竞标的点数相同
‧不参与,退出竞标
5.第一轮完整的竞标结束後,仍参与竞标的玩家们依旧照顺时钟选择:
‧继续出庆典卡来提高自己的总竞标点数
‧喊PASS
‧点数平手时,造成平手局面的玩家可以询问平手玩家
是否同意平手局面,结束竞标;
若有平手玩家不同意,则必须马上提高点数
6.竞标结束在:
‧同意平手局面
‧有玩家单独出最多的点数
‧没有任何参与玩家有庆典卡的平手局面("同意"自动发生)
◎计分:(参考游戏提示板)
‧若无其他玩家参与,宣布的玩家便单独举办了庆典,
并且立即得到
"马刀(sabres)"栏上相对应的分数。
‧若有其他玩家参与,则是出最多点数的那一位单独举办了庆典,
同样立即得到
"马刀"栏上相对应的分数。
‧若有其他玩家参与,但有两位以上玩家出了相同最多的点数,表示共同举办了庆典,
这些玩家分别立即得到
"合作(hankshake)"栏上相对应的分数。
7.将举办过庆典後的宫殿板翻面,以有舞者存在的面朝上,表示庆典曾在此举办过。
(意即,宫殿板在放置到岛板上以後,每个宫殿板
至多能经历一次庆典)
8.所有玩家出示过的庆典卡成为弃牌,等庆典卡牌堆用尽,再洗过成牌堆。
[游戏结束]
‧当三连区块都被拿光时,游戏进入结束阶段。
‧放置最後一个三连区块的玩家,在当回合耗完他的行动点数(AP)後,进入他自己的GFR。
其他玩家各自
有最後一回合,这一回合可以不用放置区块到岛板上;再进入各自的GFR。
[最终大计分](grand final reckoning; GFR)
‧GFR针对各城镇中岛民站
最高与
恰站第二高的玩家计分。
‧占最高:可得到与该城镇中宫殿等级相同的分数;
若与其他玩家站等高,则比较站第二高的岛民;
若最终还是平手,则都可得到与该城镇中宫殿等级相同的分数。
‧恰站地二高:可得到该城镇中宫殿等级一半的分数;
若与其他玩家皆恰站第二高,则都可得到与该城镇中宫殿等级一半的分数。
贴心小提醒(误)
‧可以用"行动标记"盖在已计分的宫殿上,方便计分进行。
‧已进行完GFR的玩家仍旧可以参与庆典的举办,与相关的计份。
‧留意GFR所需要的"各城镇可能的最高处";
另外,尽可能有效率地放置单一区块与二连区块,它们在GFR很有机会产出高分。
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