作者LiouKen (小龟)
看板BoardGame
标题[规则] Stronghold - 守方行动
时间Fri Dec 11 17:56:06 2009
移动
花费:每移动一个单位花一个沙漏
合法的移动路径如下
1.从 城墙 到 邻接的城墙
2.从 城墙 到 设施或广场
3.从 设施 到 广场或城墙
4.从 城墙 到 邻接的塔楼
5.从 设施或广场 到 塔楼
6.从 塔楼 到 邻接的城墙
7.从 塔楼 到 设施或广场
目的地必需要有空格可以放移动後的单位
广场,军营,卫兵,仪队被视为与所有城墙与塔楼邻接,彼此也互相邻接
(虽然规则书上没特别说明,但是我认为这表示这些地点间的互相移动也是合法的移动)
不能将单位移动到熔炉,工房,教堂,斥候这四个地方(也没有单位空格可放)
不能将单位移动到有大炮或是投石索的塔楼(单位空格被盖住)
英雄单位只能在城墙跟广场间移动(也就是不能进设施)
广场可以放置的单位数量没有上限
换位
花费:一个沙漏
两个单位互换位置.
(虽然规则上没有特别说明,但是应该是要能以一次移动可以合法移动到的单位才能
互换位置)
设施
城内有八栋设施:熔炉,工房,斥候,教堂,军营,卫兵,医院,仪队
每个回合,里面的每个行动都只能被执行一次(其实就是看沙漏空格)
但是你并不需要一次就满足该行动的所有沙漏需求,你可以先放一部份,待需要时再完成
他.只有放完全部需求的沙漏时该行动才对被执行.
每个回合结束时,所有已完成的行动上的沙漏会全部移除(代表新的回合你可以再次使用
这些行动),未完成行动上的沙漏将会保留.
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熔炉
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大炮
花费:四个沙漏
放置:任何一个空置的塔楼
效用:交战时可以攻击以下地方(三选一)
1.同一侧的前线
2.正对面或邻接的阵地
3.邻接城墙的敌方攻城橹
选好之後,抽一张命中卡,miss就是没打中
Hit的依上面的叙述由守方选择移除一个敌方单位
如果有很多门大炮,则一个一个依守方喜欢的顺序选目标及翻卡检定
全部的大炮都翻卡检定完之後,才将用掉的命中卡洗回牌堆.
*大炮有可能被攻方的投石车摧毁
食人妖油锅
花费:三个沙漏
放置:任何一个有空置油锅格的城墙(不是每个城墙都有油锅格)
效用:交战时杀死一只该城墙的食人妖
兽人油锅
花费:三个沙漏
放置:任何一个有空置油锅格的城墙(不是每个城墙都有油锅格)
效用:交战时杀死一只该城墙的兽人
哥布林油锅
花费:两个沙漏
放置:任何一个有空置油锅格的城墙(不是每个城墙都有油锅格)
效用:交战时杀死全部该城墙的哥布林
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工房
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投石索
花费:四个沙漏
放置:任何一个空置的塔楼
效用:交战时可以攻击邻接的城墙
选好之後,抽一张命中卡,miss就是没打中
Hit的依上面的叙述移除一个命中卡上最弱的敌方单位(哥布林<兽人<食人妖)
如果有很多门大炮,则一个一个依守方喜欢的顺序选目标及翻卡检定
全部的投石索都翻卡检定完之後,才将用掉的命中卡洗回牌堆.
平台
花费:两个沙漏
放置:任何一个城墙
效用:增加一个空格放单位
每个城墙只能有一个平台
城门修复
花费:一个沙漏
效用:城门耐久加一,最高为八
补强城墙
花费:两个沙漏
放置:将木墙方块放至任何一个城墙,如果上面已经有石墙了,则叠在石墙上
效用:每个木墙方块代表一点战力
每个城墙最多只能有五个木墙方块
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斥侯
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哥布林陷阱
花费:两个沙漏
放置:将哥布林陷阱标示物放在任何一个路径上的骷髅头处
(但是不能放在敌方已架桥的路径上)
效用:杀死所有经过此路径的哥布林
食人妖陷阱
花费:两个沙漏
放置:将食人妖陷阱标示物放在任何一个路径上的骷髅头处
(但是不能放在敌方已架桥的路径上)
效用:食人妖每经过一次此路径就死一只
**陷阱虽然没特别说明但是每一个路径应该只能放一个(对应骷髅头)
另外有个问题想请教板友,这些陷阱应该触发後会不会消失?
因为看规则跟FAQ好像是永远存在
损害攻城器械
花费:两个沙漏
效用:将一张miss卡放入攻方的弩炮或投石车(二选一)的命中牌堆,然後洗牌
*对巨型投石车无效
攻击攻城橹
花费:一个沙漏
效用:杀死一个攻城橹上的单位(由守方选择)
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教堂
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祝福射击
花费:两个沙漏
放置:将祝福射击标示物放在任一侧(左侧或右侧)
效用:该侧没有接战(也就是没有临接敌方单位)的弓手可以射击任何一个阵地
此效用只会持续一回合
神秘的强光
花费:四个沙漏
放置:将神秘的强光标示物放在任一个城墙
效用:该城墙这个回合不会进入交战
此效用只会持续一回合
神射手
花费:两个沙漏
效用:守方选择一个攻方单位移出游戏
混淆命令
花费:两个沙漏
效用:将一个敌方的命令弃掉(不得翻看)
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军营
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(虽然他上面写Training actions may be taken more than once per turn.
但是我认为依城内的图示来看,一个回合应该是升士兵跟升老兵各能做一次
不然就不需要特别做沙漏格,直接像移动一样弃掉沙漏做移动类似这样就好)
升士兵
花费:两个沙漏
效用:把军营内的一个弓手变成士兵(弓手移除,拿新的士兵放在该位)
升老兵
花费:两个沙漏
效用:把军营内的一个士兵变成老兵(士兵移除,拿新的老兵放在该位)
*军营内,弓手不能超过四个,士兵不能超过两个,老兵不能超过一个
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卫兵
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追查破坏者
花费:三个沙漏加卫兵设施里一个单位(其实卫兵也只能放一个单位)
效用:移除城内所有破坏者
*卫兵这个设施要先有驻军才执行这个行动
**虽然上面没写,但是我认为移除城内所有破坏者之後,
卫兵内的该单位也要移除(因为是花费)
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医院
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每个回合结束时,从该回合在近战中被杀死的单位中选两个回到广场(免费行动)
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仪队
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从第六回合开始,每次回合结束时若城没被攻破,且仪队有两个士兵(绿色方块)驻守
则得到一个荣誉点.
英雄单位
军官
能力:同城墙的每一个单位加一点战力(木墙石墙的当然不能加)
技能:激励
-花费:1~4个沙漏
-效用:每个沙漏可以加一点战力
(但是如果该城墙没有单位,只有木墙石墙时则无效,因为它们听不懂人话)
*如果该城墙没有任何守军(木墙石墙虽然有算战力但是不算守军),则军官的战力为0
也不会有能力加成
战士
能力:两点战力
技能:突击
-花费:依对手不同而不同
-效用:杀死一个敌方单位(同一城墙),如果选的是
哥布林 - 花费一个沙漏
兽人 - 花费两个沙漏
食人妖 - 花费三个沙漏
*如果该城墙没有任何守军,则战士的战力为2,也就是能力所给予的加成
为了方便计算,直接将战士视为一个战力2的士兵是比较容易理解的,
因此能力那边我就没直译了
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◆ From: 219.85.47.31
※ 编辑: LiouKen 来自: 219.85.47.31 (12/11 18:43)