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移动 花费:每移动一个单位花一个沙漏 合法的移动路径如下 1.从 城墙 到 邻接的城墙 2.从 城墙 到 设施或广场 3.从 设施 到 广场或城墙 4.从 城墙 到 邻接的塔楼 5.从 设施或广场 到 塔楼 6.从 塔楼 到 邻接的城墙 7.从 塔楼 到 设施或广场 目的地必需要有空格可以放移动後的单位 广场,军营,卫兵,仪队被视为与所有城墙与塔楼邻接,彼此也互相邻接 (虽然规则书上没特别说明,但是我认为这表示这些地点间的互相移动也是合法的移动) 不能将单位移动到熔炉,工房,教堂,斥候这四个地方(也没有单位空格可放) 不能将单位移动到有大炮或是投石索的塔楼(单位空格被盖住) 英雄单位只能在城墙跟广场间移动(也就是不能进设施) 广场可以放置的单位数量没有上限 换位 花费:一个沙漏 两个单位互换位置. (虽然规则上没有特别说明,但是应该是要能以一次移动可以合法移动到的单位才能 互换位置) 设施 城内有八栋设施:熔炉,工房,斥候,教堂,军营,卫兵,医院,仪队 每个回合,里面的每个行动都只能被执行一次(其实就是看沙漏空格) 但是你并不需要一次就满足该行动的所有沙漏需求,你可以先放一部份,待需要时再完成 他.只有放完全部需求的沙漏时该行动才对被执行. 每个回合结束时,所有已完成的行动上的沙漏会全部移除(代表新的回合你可以再次使用 这些行动),未完成行动上的沙漏将会保留. ================== 熔炉 ================== 大炮 花费:四个沙漏 放置:任何一个空置的塔楼 效用:交战时可以攻击以下地方(三选一) 1.同一侧的前线 2.正对面或邻接的阵地 3.邻接城墙的敌方攻城橹 选好之後,抽一张命中卡,miss就是没打中 Hit的依上面的叙述由守方选择移除一个敌方单位 如果有很多门大炮,则一个一个依守方喜欢的顺序选目标及翻卡检定 全部的大炮都翻卡检定完之後,才将用掉的命中卡洗回牌堆. *大炮有可能被攻方的投石车摧毁 食人妖油锅 花费:三个沙漏 放置:任何一个有空置油锅格的城墙(不是每个城墙都有油锅格) 效用:交战时杀死一只该城墙的食人妖 兽人油锅 花费:三个沙漏 放置:任何一个有空置油锅格的城墙(不是每个城墙都有油锅格) 效用:交战时杀死一只该城墙的兽人 哥布林油锅 花费:两个沙漏 放置:任何一个有空置油锅格的城墙(不是每个城墙都有油锅格) 效用:交战时杀死全部该城墙的哥布林 ================== 工房 ================== 投石索 花费:四个沙漏 放置:任何一个空置的塔楼 效用:交战时可以攻击邻接的城墙 选好之後,抽一张命中卡,miss就是没打中 Hit的依上面的叙述移除一个命中卡上最弱的敌方单位(哥布林<兽人<食人妖) 如果有很多门大炮,则一个一个依守方喜欢的顺序选目标及翻卡检定 全部的投石索都翻卡检定完之後,才将用掉的命中卡洗回牌堆. 平台 花费:两个沙漏 放置:任何一个城墙 效用:增加一个空格放单位 每个城墙只能有一个平台 城门修复 花费:一个沙漏 效用:城门耐久加一,最高为八 补强城墙 花费:两个沙漏 放置:将木墙方块放至任何一个城墙,如果上面已经有石墙了,则叠在石墙上 效用:每个木墙方块代表一点战力 每个城墙最多只能有五个木墙方块 ================== 斥侯 ================== 哥布林陷阱 花费:两个沙漏 放置:将哥布林陷阱标示物放在任何一个路径上的骷髅头处 (但是不能放在敌方已架桥的路径上) 效用:杀死所有经过此路径的哥布林 食人妖陷阱 花费:两个沙漏 放置:将食人妖陷阱标示物放在任何一个路径上的骷髅头处 (但是不能放在敌方已架桥的路径上) 效用:食人妖每经过一次此路径就死一只 **陷阱虽然没特别说明但是每一个路径应该只能放一个(对应骷髅头) 另外有个问题想请教板友,这些陷阱应该触发後会不会消失? 因为看规则跟FAQ好像是永远存在 损害攻城器械 花费:两个沙漏 效用:将一张miss卡放入攻方的弩炮或投石车(二选一)的命中牌堆,然後洗牌 *对巨型投石车无效 攻击攻城橹 花费:一个沙漏 效用:杀死一个攻城橹上的单位(由守方选择) ================== 教堂 ================== 祝福射击 花费:两个沙漏 放置:将祝福射击标示物放在任一侧(左侧或右侧) 效用:该侧没有接战(也就是没有临接敌方单位)的弓手可以射击任何一个阵地 此效用只会持续一回合 神秘的强光 花费:四个沙漏 放置:将神秘的强光标示物放在任一个城墙 效用:该城墙这个回合不会进入交战 此效用只会持续一回合 神射手 花费:两个沙漏 效用:守方选择一个攻方单位移出游戏 混淆命令 花费:两个沙漏 效用:将一个敌方的命令弃掉(不得翻看) ================== 军营 ================== (虽然他上面写Training actions may be taken more than once per turn. 但是我认为依城内的图示来看,一个回合应该是升士兵跟升老兵各能做一次 不然就不需要特别做沙漏格,直接像移动一样弃掉沙漏做移动类似这样就好) 升士兵 花费:两个沙漏 效用:把军营内的一个弓手变成士兵(弓手移除,拿新的士兵放在该位) 升老兵 花费:两个沙漏 效用:把军营内的一个士兵变成老兵(士兵移除,拿新的老兵放在该位) *军营内,弓手不能超过四个,士兵不能超过两个,老兵不能超过一个 ================== 卫兵 ================== 追查破坏者 花费:三个沙漏加卫兵设施里一个单位(其实卫兵也只能放一个单位) 效用:移除城内所有破坏者 *卫兵这个设施要先有驻军才执行这个行动 **虽然上面没写,但是我认为移除城内所有破坏者之後, 卫兵内的该单位也要移除(因为是花费) ================== 医院 ================== 每个回合结束时,从该回合在近战中被杀死的单位中选两个回到广场(免费行动) ================== 仪队 ================== 从第六回合开始,每次回合结束时若城没被攻破,且仪队有两个士兵(绿色方块)驻守 则得到一个荣誉点. 英雄单位 军官 能力:同城墙的每一个单位加一点战力(木墙石墙的当然不能加) 技能:激励 -花费:1~4个沙漏 -效用:每个沙漏可以加一点战力 (但是如果该城墙没有单位,只有木墙石墙时则无效,因为它们听不懂人话) *如果该城墙没有任何守军(木墙石墙虽然有算战力但是不算守军),则军官的战力为0 也不会有能力加成 战士 能力:两点战力 技能:突击 -花费:依对手不同而不同 -效用:杀死一个敌方单位(同一城墙),如果选的是 哥布林 - 花费一个沙漏 兽人 - 花费两个沙漏 食人妖 - 花费三个沙漏 *如果该城墙没有任何守军,则战士的战力为2,也就是能力所给予的加成 为了方便计算,直接将战士视为一个战力2的士兵是比较容易理解的, 因此能力那边我就没直译了 --



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◆ From: 219.85.47.31 ※ 编辑: LiouKen 来自: 219.85.47.31 (12/11 18:43)







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