作者LiouKen (小龟)
看板BoardGame
标题[规则] Stronghold - 攻方行动
时间Sat Dec 12 12:40:28 2009
补足阶段二到五攻方的详细行动
所产生的沙漏都符合一个原则,就是花掉多少单位(与种族无关),就产生多少沙漏给守方
包含阶段五也相同,牺牲多少哥布林就产生多少沙漏
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攻城器械
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总共有七种不同的攻城器械
弩炮
花费:六个木头
人力:一个食人妖 或 两个兽人
准备:拿两张hit,五张miss洗匀之後当成命中牌堆
放置:任何一个阵地,把命中牌堆放在该阵地,然後上面放上弩炮标示物
范围:跟该阵地有道路相连的城墙
效用:攻击时抽一张命中卡
miss卡:没中,然後将miss卡弃掉
hit卡:杀掉一个敌方单位(攻方选),然後攻方在该城墙的单位里最强的单位死一只
(食人妖>兽人>哥布林),然後将hit卡洗回牌堆
(看起来会越射越准...)
投石车
花费:六个木头
人力:一个食人妖 或 两个兽人
准备:拿两张hit,五张miss洗匀之後当成命中牌堆
放置:任何一个阵地,把命中牌堆放在该阵地,然後上面放上投石车标示物
范围:跟该阵地有道路相连的城墙
效用:攻击时抽一张命中卡
miss卡:没中,然後将miss卡弃掉
hit卡:摧毁一个石墙方块,该石墙方块上若叠有任何木块也会全部一起摧毁
如果该城墙没有任何城墙方块(木墙石墙),则摧毁一个油锅或是对面塔楼里
的大炮或投石索
然後将hit卡洗回牌堆
祭坛
花费:四个木头
人力:一个食人妖 或 两个兽人
放置:任何一个前线
范围:跟该前线同侧的城墙
效用:每个回合在放命令的阶段,将祭坛标示物放到跟该前线同侧的其中一个城墙
该进攻该城墙的战力+1. 交战结束收标示物收回前线.
每个回合可以重选.
掩蔽物
花费:四个木头
人力:一个食人妖 或 两个兽人
放置:任何一个阵地
效用:弓手对该阵地的攻击无效
攻城槌
花费:三个木头
人力:一个兽人 或 两哥布林
放置:城门前,一个组件对应一个空格,没空格则不能做此动作
效用:在交战时,一个组件需要两个单位操作,每一个满足此条件组件会对城门造成一点
伤害,累计到城门耐久到0时,该城门攻破,组件跟单位自动前进到下一个城门
(所以可以放组件的空格又增加了),当第三道门被打破时就是攻入城内游戏结束
荣誉点
第一道门:1点
第二道门:1点
第三道门:3点
*FAQ有提到,有可能在交战时,攻城槌一侧受创比较严重,造成多个组件都只有一个单位在,
此时你可以将这些单位往前递补成两两成对状态,这是一个免费且合法的移动.
巨型投石车
花费:八个木头
人力:一个食人妖 或 两个兽人
准备:拿两张hit,五张miss洗匀之後当成命中牌堆
放置:任何一个前线,把命中牌堆放在该前线,然後上面放上巨型投石车标示物
范围:该前线同侧的城墙
效用:攻击时抽一张命中卡
miss卡:没中,然後将miss卡弃掉
hit卡:摧毁一个石墙方块,该石墙方块上若叠有任何木块也会全部一起摧毁
如果该城墙没有任何城墙方块(木墙石墙),则摧毁一个油锅
然後将hit卡洗回牌堆
攻城橹
花费:八个木头
人力:一个食人妖 或 两个兽人
放置:有攻城橹方格的城墙(只有四个城墙有)
效用:攻城橹对该城墙提供三个额外的攻击空位,攻方在调度阶段直接从营地把单位送到
攻城橹上.
回合结束时这些攻城橹上的单位必需移到城墙上
(规则书上没说没空位会怎样,我个人推测是没空位的就死掉)
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装备
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总共有七种不同的攻城装备,每个城墙可以放两种不同的装备
旗帜
花费:一个木头
人力:一个兽人 或 两个哥布林
放置:任何一个城墙
效用:进攻该城墙战力+1
梯子
花费:两个木头
人力:一个兽人 或 两个哥布林
放置:任何一个城墙
效用:多一个进攻空格放单位
绳索
花费:两个木头
人力:一个兽人 或 两个哥布林
放置:任何一个城墙
效用:在调度阶段该城墙可以移动一个单位到邻接的城墙
地洞
花费:两个木头
人力:一个兽人 或 两个哥布林
放置:任何一个城墙
效用:调度阶段时,攻方可以从营地直接送一个单位到该城墙.
如果你同时用了大小调度,每一个调度都可以送一个单位
架桥
花费:一个木头
人力:一个兽人 或 两个哥布林
放置:任何一个路径上的骷髅头标示
效用:该路径守方不能放陷阱
盾
花费:三个木头
人力:一个兽人 或 两个哥布林
放置:任何一个城墙
效用:交战的战力检定时如果输了,此时攻方所有单位战力+1然後重新检定一次
如果战力大於等於守方的话,则不会有伤亡(无事撤退).
如果还是小於守方则以+1後的检定做为伤亡标准.
毒药
花费:一个木头
人力:一个兽人 或 两个哥布林
放置:任何一个城墙
效用:交战的战力检定时如果赢了,先杀掉一个弓手再进行伤亡检定
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训练
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总共有七种不同的训练项目,每个阵地可以放两种不同的训练(攻城手与破坏者除外)
攻城手
花费:人力:两个兽人 或 三个哥布林
效用:加一张hit卡到该阵地的命中牌堆(如果有),然後重新洗匀
军需官
花费:人力:两个兽人
效用:调度阶段,可以多移动两个单位到此阵地(免费),而且这个阵地的单位上限从7变成9
战壕大师
花费:人力:两个兽人
效用:守方弓手攻击该阵地,做战力检定时,先将攻方的战力乘以二之後再做检定
射击大师
花费:人力:一个兽人 或 两个哥布林
效用:每一个阵地里的哥布林可以对连接的城墙及对面的塔楼射击,一个哥布林可以对一个
弓手射击.但是如果该城墙是交战状态(也就是城墙下有攻方单位)则哥布林不能射击
分流
花费:人力:两个兽人
效用:在调度阶段,这个阵地的单位可以移动到邻接的阵地或是移回前线
破坏者
花费:人力:两个兽人 或 三个哥布林
放置:守方城内的一个设施
效用:该设施里面所有的行动都要多花一个沙漏
训练师
花费:人力:两个兽人 或 两个哥布林
效用:如果花费选两个兽人 则你得到两个食人妖
如果花费选两个哥布林 则你得到两个兽人
得到的新单位会放在营地
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仪式
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总共有七种不同的仪式施法,所有的仪式施法效力都只有当回合有效,回合结束就会移除
血石
花费:人力:两个哥布林
放置:任一台投石车
效用:投石车命中时,除了打掉城墙方块以外,还可以杀死一个守方单位(由攻方选)
着魔
花费:人力:一个哥布林
放置:任一个英雄单位
效用:该英雄单位不能执行他的技能(但是被动能力还是有效)
放火
花费:人力:一个哥布林
放置:守方城内的一个设施
效用:该设施里面所有的行动都要多花一个沙漏
幽灵
花费:人力:一个哥布林
放置:医院
效用:原本回合结束时医院会救回近战中死掉的两个守方单位,这两个单位会变成相对应的
攻方单位(弓手->哥布林,士兵->兽人,老兵->食人妖,同颜色),放至攻方的前线.
恐慌
花费:人力:一个哥布林
效用:如果广场里面有超过一个守军单位,里面最弱的单位会死掉一个
飓风
花费:人力:一个哥布林
放置:任一个城墙
效用:移动任何守方单位或英雄到该城墙要多花一个沙漏
意外
花费:人力:三个哥布林
放置:任一个油锅
效用:爆炸的油锅杀死该城墙相对应的守方单位
哥布林油锅 杀死全部弓手
兽人油锅 杀死一个士兵
食人妖油锅 杀死一个老兵
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◆ From: 61.59.19.158
※ 编辑: LiouKen 来自: 203.70.98.51 (12/13 00:44)