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补足阶段二到五攻方的详细行动 所产生的沙漏都符合一个原则,就是花掉多少单位(与种族无关),就产生多少沙漏给守方 包含阶段五也相同,牺牲多少哥布林就产生多少沙漏 ============= 攻城器械 ============= 总共有七种不同的攻城器械 弩炮 花费:六个木头 人力:一个食人妖 或 两个兽人 准备:拿两张hit,五张miss洗匀之後当成命中牌堆 放置:任何一个阵地,把命中牌堆放在该阵地,然後上面放上弩炮标示物 范围:跟该阵地有道路相连的城墙 效用:攻击时抽一张命中卡 miss卡:没中,然後将miss卡弃掉 hit卡:杀掉一个敌方单位(攻方选),然後攻方在该城墙的单位里最强的单位死一只 (食人妖>兽人>哥布林),然後将hit卡洗回牌堆 (看起来会越射越准...) 投石车 花费:六个木头 人力:一个食人妖 或 两个兽人 准备:拿两张hit,五张miss洗匀之後当成命中牌堆 放置:任何一个阵地,把命中牌堆放在该阵地,然後上面放上投石车标示物 范围:跟该阵地有道路相连的城墙 效用:攻击时抽一张命中卡 miss卡:没中,然後将miss卡弃掉 hit卡:摧毁一个石墙方块,该石墙方块上若叠有任何木块也会全部一起摧毁 如果该城墙没有任何城墙方块(木墙石墙),则摧毁一个油锅或是对面塔楼里       的大炮或投石索 然後将hit卡洗回牌堆 祭坛 花费:四个木头 人力:一个食人妖 或 两个兽人 放置:任何一个前线 范围:跟该前线同侧的城墙 效用:每个回合在放命令的阶段,将祭坛标示物放到跟该前线同侧的其中一个城墙    该进攻该城墙的战力+1. 交战结束收标示物收回前线. 每个回合可以重选. 掩蔽物 花费:四个木头 人力:一个食人妖 或 两个兽人 放置:任何一个阵地 效用:弓手对该阵地的攻击无效 攻城槌 花费:三个木头 人力:一个兽人 或 两哥布林 放置:城门前,一个组件对应一个空格,没空格则不能做此动作 效用:在交战时,一个组件需要两个单位操作,每一个满足此条件组件会对城门造成一点 伤害,累计到城门耐久到0时,该城门攻破,组件跟单位自动前进到下一个城门 (所以可以放组件的空格又增加了),当第三道门被打破时就是攻入城内游戏结束 荣誉点 第一道门:1点 第二道门:1点 第三道门:3点 *FAQ有提到,有可能在交战时,攻城槌一侧受创比较严重,造成多个组件都只有一个单位在, 此时你可以将这些单位往前递补成两两成对状态,这是一个免费且合法的移动. 巨型投石车 花费:八个木头 人力:一个食人妖 或 两个兽人 准备:拿两张hit,五张miss洗匀之後当成命中牌堆 放置:任何一个前线,把命中牌堆放在该前线,然後上面放上巨型投石车标示物 范围:该前线同侧的城墙 效用:攻击时抽一张命中卡 miss卡:没中,然後将miss卡弃掉 hit卡:摧毁一个石墙方块,该石墙方块上若叠有任何木块也会全部一起摧毁 如果该城墙没有任何城墙方块(木墙石墙),则摧毁一个油锅 然後将hit卡洗回牌堆 攻城橹 花费:八个木头 人力:一个食人妖 或 两个兽人 放置:有攻城橹方格的城墙(只有四个城墙有) 效用:攻城橹对该城墙提供三个额外的攻击空位,攻方在调度阶段直接从营地把单位送到 攻城橹上. 回合结束时这些攻城橹上的单位必需移到城墙上 (规则书上没说没空位会怎样,我个人推测是没空位的就死掉) ============= 装备 ============= 总共有七种不同的攻城装备,每个城墙可以放两种不同的装备 旗帜 花费:一个木头 人力:一个兽人 或 两个哥布林 放置:任何一个城墙 效用:进攻该城墙战力+1 梯子 花费:两个木头 人力:一个兽人 或 两个哥布林 放置:任何一个城墙 效用:多一个进攻空格放单位 绳索 花费:两个木头 人力:一个兽人 或 两个哥布林 放置:任何一个城墙 效用:在调度阶段该城墙可以移动一个单位到邻接的城墙 地洞 花费:两个木头 人力:一个兽人 或 两个哥布林 放置:任何一个城墙 效用:调度阶段时,攻方可以从营地直接送一个单位到该城墙. 如果你同时用了大小调度,每一个调度都可以送一个单位 架桥 花费:一个木头 人力:一个兽人 或 两个哥布林 放置:任何一个路径上的骷髅头标示 效用:该路径守方不能放陷阱 花费:三个木头 人力:一个兽人 或 两个哥布林 放置:任何一个城墙 效用:交战的战力检定时如果输了,此时攻方所有单位战力+1然後重新检定一次 如果战力大於等於守方的话,则不会有伤亡(无事撤退). 如果还是小於守方则以+1後的检定做为伤亡标准. 毒药 花费:一个木头 人力:一个兽人 或 两个哥布林 放置:任何一个城墙 效用:交战的战力检定时如果赢了,先杀掉一个弓手再进行伤亡检定 ============= 训练 ============= 总共有七种不同的训练项目,每个阵地可以放两种不同的训练(攻城手与破坏者除外) 攻城手 花费:人力:两个兽人 或 三个哥布林 效用:加一张hit卡到该阵地的命中牌堆(如果有),然後重新洗匀 军需官 花费:人力:两个兽人 效用:调度阶段,可以多移动两个单位到此阵地(免费),而且这个阵地的单位上限从7变成9 战壕大师 花费:人力:两个兽人 效用:守方弓手攻击该阵地,做战力检定时,先将攻方的战力乘以二之後再做检定 射击大师 花费:人力:一个兽人 或 两个哥布林 效用:每一个阵地里的哥布林可以对连接的城墙及对面的塔楼射击,一个哥布林可以对一个 弓手射击.但是如果该城墙是交战状态(也就是城墙下有攻方单位)则哥布林不能射击 分流 花费:人力:两个兽人 效用:在调度阶段,这个阵地的单位可以移动到邻接的阵地或是移回前线 破坏者 花费:人力:两个兽人 或 三个哥布林 放置:守方城内的一个设施 效用:该设施里面所有的行动都要多花一个沙漏 训练师 花费:人力:两个兽人 或 两个哥布林 效用:如果花费选两个兽人 则你得到两个食人妖 如果花费选两个哥布林 则你得到两个兽人 得到的新单位会放在营地 ============= 仪式 ============= 总共有七种不同的仪式施法,所有的仪式施法效力都只有当回合有效,回合结束就会移除 血石 花费:人力:两个哥布林 放置:任一台投石车 效用:投石车命中时,除了打掉城墙方块以外,还可以杀死一个守方单位(由攻方选) 着魔 花费:人力:一个哥布林 放置:任一个英雄单位 效用:该英雄单位不能执行他的技能(但是被动能力还是有效) 放火 花费:人力:一个哥布林 放置:守方城内的一个设施 效用:该设施里面所有的行动都要多花一个沙漏 幽灵 花费:人力:一个哥布林 放置:医院 效用:原本回合结束时医院会救回近战中死掉的两个守方单位,这两个单位会变成相对应的 攻方单位(弓手->哥布林,士兵->兽人,老兵->食人妖,同颜色),放至攻方的前线. 恐慌 花费:人力:一个哥布林 效用:如果广场里面有超过一个守军单位,里面最弱的单位会死掉一个 飓风 花费:人力:一个哥布林 放置:任一个城墙 效用:移动任何守方单位或英雄到该城墙要多花一个沙漏 意外 花费:人力:三个哥布林 放置:任一个油锅 效用:爆炸的油锅杀死该城墙相对应的守方单位 哥布林油锅 杀死全部弓手 兽人油锅 杀死一个士兵 食人妖油锅 杀死一个老兵 --



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