作者chenglap (无想流流星拳)
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标题[心得] TTA 战略原则
时间Wed Dec 23 13:13:53 2009
这个游戏的基本原则很简单, 就是「早买早享受」.
一个时代里会出现的东西很多, 但分布很不均衡, 哥伦布可能在
第一时代一开始就出现, 也可能去到最後才出现. 而当中相差的
时间会波动得很离谱, 这意味着在这游戏中, 预先做好准备「等
」一张牌出场是很不智的, 更要命的是, 当别人看到你等那张牌
的时候, 别人只要拿掉那张独一无二的牌你就玩完了.
例如:
1. 手上一堆殖民地, 等 James Cook 出场, 别人看到这情况,
虽然他手上没有殖民地, 可是一看到他就抢掉.
2. 不够军事行动力, 想等君主立宪出现, 怎料出场的是共和国
, 因为共和国不能提供军事行动力就不拿, 结果君主立宪被
翻出是最後一张, 如果他早点用共和国, 多出的白色行动力
早就可以拿动作卡(例如灯泡), 再打出战略科技搞定了.
3. 手上一堆科技牌, 等爱因斯坦才打出来, 最後爱因斯坦出来
时已差不多结束, 还要被人抢掉
所以「等牌」是大忌.
问题是, 有甚麽情况会导致你「等牌」? 这游戏的特色是发展
是有压力的, 你不能累积太多矿产, 农作物, 又要解决欢笑的
问题, 所以你如果发展不平衡, 就会出现有一门问题需要「立
即解决」, 而这个「立即解决」的问题, 就变成了你「必须要
拿」的牌.
这是包括了「分数」, 你的科技, 军力, 平衡发展, 但分数被
抛太远, 你就要急需在分数追上.
这意味着你应该均衡发展, 这才避免了「乞牌」的问题, 另外
更重要的是, 均衡发展才能够令你可以用「任何牌」, 记着这
游戏是早买早享受, 自然最好就是任何一个领袖或者任何一个
奇观都适合你使用. 到时只要看到一个「近又便宜」的领袖或
奇观就可以拿下来.
那麽, 发展的顺序是甚麽, 这是顺序:
1. 欢笑
2. 科技
3. 军力
4. 政治行动力
5. 军事行动力
6. 矿业
7. 农业
但要记着均衡发展, 是要「先发展」, 而不是「过量发展」,
比方说欢笑占第一位, 不是叫你一开始就爆出五六个欢笑, 而
是你应该先解决欢笑的问题.
为何欢笑放第一位, 是因为如果欢笑不先发展起来, 你遇到欢
笑问题的时候就很大问题, 因为这游戏欢笑不够, 失业者又不
够就会导致瘫痪, 到时你就算将人从其他职位拔下来也要去解
决欢笑问题. 甚至根本解决不了. 另外被迫把人放进庙里也不
是一个好主意, 庙其实不是一个好的建筑物.
而且在第一时代, 因为有弧之贞德和米高安哲罗的帮忙, 你能
够将欢笑转为分数或者军力, 一兼二顾.
解决欢笑的问题, 重点并不是在於「解决」, 而是「准备解决
」, 你可以不立即加笑, 但至少要把能够解决欢笑问题的卡拿
上手, 例如神权, 欢笑政体, 欢笑领袖等, 你不一定要立即用
, 但那是让你一旦面临欢笑危机时可以用的.
万一出现你被欢笑问题被迫行动时, 通常你就会被重创或者打
乱计划了.
然後是科技, 尽快弄出每回合至少两个灯泡很重要, 如果没有
其他方法就将两个人丢入哲学系里, 如果你没有灯泡, 大部份
出现好用的牌你都用不到, 那自然早拿早享受是没你的份. 更
要命的是你可能是拿了不能享受, 反而塞住你的牌位.
第三是军力, 发展军力人人有责, 不过这不是你想要发展就能
发展的, 因为好的军力总需要好的阵型. 而好的阵型不是一定
能抽到, 抽不到你努力也做不到很大的军力, 如果真的办不到
的话, 拿弧之贞德顶住. 反正没人跟你抢的.
没有军力, 你就不能插事件牌, 不插事件牌, 你的分数还是会
受害, 更要命的是你不能控制将来发生的事情.
然後就是政治行动力, 政治行动力不够, 不仅拿不到牌, 保不
到牌, 还会导致蓝色粒粒累积, 最终产生 corruption. 这是
为何矿业和农业是在政治行动力後面的原因, 如果你的白色粒
粒不够却发展农矿业, 最终就会 corruption , 资不抵债.
军事行动力比较特别, 那只要做到三个就够了, 再多可以, 但
不必要, 重点是抽三张牌. 但由於第三张牌很重要, 所以一开
始要尽快拿到第三个军事行动力, 在「第三个」时, 其重要性
和政治行动力相等.
矿业和农业的先後很明显------因为你有要有矿才能够发展农
业, 但你有农业没欢笑还是发展不了矿业, 而欢笑又是需要矿
去发展. 虽然如此, 但是把灌溉尽快拿上手是很重要的.
有了顺序後, 就是拿牌的原则了.
这游戏拿牌的原则是早拿早享受, 不过有一点要确定的, 就是
你拿了的牌要「尽快使用」, 快拿而不用并不是好习惯. 特别
是动作牌, 拿一张好的比拿一堆便宜的重要, 因为你拿完之後
还是要一个动作去用它, 再便宜的动作牌最低成本也是两个动
作.
科技牌要量力而为, 不能拿多过自己的灯泡产量太多, 否则只
会塞住你的位置. 当然拿科技牌, 优先拿的是「能增加你的科
技量」的科技牌, 即是图书馆或者炼金术.
至於动作牌, 是用来弥补你目前发展不足之处------简单来说
, 如果你的科技数字偏低, 就拿那些加灯泡的牌, 如果你的矿
少, 就拿 Engineering Genius, 不要拿一些你已经在该方面
发展很好的牌, 如果你科技数已不错, 你拿科技牌上手反而会
变得不想用. 所以不要乱拿, 拿了就要尽快用.
军队牌方面, 增加新兵种是第一要务, 如果同时有剑人和骑士
, 不用想就是拿骑士, 如果有大炮, 就拿大炮, 有飞机和坦克
火箭步兵, 就拿飞机. 增加新兵种是为了开多些不同的阵型,
至於兵种升级方面, 升到够用你的阵型就好. 也就是第二时代
已经很足够了.
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