作者type2error (贝它)
看板BoardGame
标题[心得] 打不赢农家乐的黄黄之卡片心得(Ⅲ)(附录)
时间Mon Jan 11 15:03:25 2010
☆ 芦苇+石头
这是一个最特别的行动格,四个人玩的时候这行动格多提供一个食物,五个人时则
是提供木头。由於芦苇和石头可以说是不同时期需求量不同的资源,因此这一格的强
化卡片和临时工的卡片组合技很类似,是一个可以在游戏中连续踩而不会造成劣势的
行动格。
这一格强化卡中最具弹性的,是
仓库管理员这一张职业卡,它提供了玩家选择拿砖
头或是麦子的选择。它创造出相当大的弹性。其他的强化卡则与食物有较大关连,例
如刻石匠、制篮者(让玩家可以选择改成拿另外一个资源加上更多食物),或者像是
网子这种取得芦苇可以多拿到食物的卡片。
==============================================================================
最近这几天玩的农家乐中,有两场四人游戏我采用这个做为食物机制,成绩都是五
十多分。在这里跟大家分享一下以这个食物机制为引擎的打法和其限制。
行动格:芦苇+石头+一份食物
★ 第一场:前期:
网鱼者 +
仓库管理员
後期:
渔笼 +
芦苇工坊
一共踩了八次这个行动格,利用仓库管理员拿了四个麦子和四个砖头,由於场上有
独木舟,因此有人在我标示钓鱼行动格的一个食物时就跑去拿,四个麦子中有两个麦
子被硬啃掉。
估计前後总共提供了:
网 鱼 者:使用九次,共提供七份食物
仓库管理员:使用八次,其中两份麦子做为食物
渔 笼:使用四至五次,提供四至五份食物
芦 苇 工坊:使用一至两次,提供三或六份食物
约24至30份食物。(游戏约使用48份食物)
由於扩建到五栋砖屋,所以芦苇工坊只有额外的两个芦苇可以加一分。
★ 第二场:前期:(
意见领袖) +
渔笼
後期:
芦苇工坊 +
捞渔网
这次由於有意见领袖的加持,一共使用了九至十次这个行动格,总计:
渔 笼:使用十一次,提供了十一份食物(两次拿芦苇)
芦 苇 工坊:使用三次,提供九份食物
捞 鱼 网:使用六至七次,提供八至九份食物(两次拿芦苇)
约38至40份食物。(加上职业卡和养父母,游戏全部使用52份食物)
扩建至四屋,五个家庭成员49个动作(木桶多一),芦苇工坊最後可以加到三分。
在这两场游戏里,我想成功之处在於我没有使用任何一个动作去专程拿食物,取而
代之的,是踩了这个行动格许多次,我们其实可以想像成这是一个强化後的「临时工
」动作(两个食物 + 一个芦苇 + 一个石头)。
这个作法的特色是,游戏中会有很多芦苇和石头可以利用,芦苇工坊是首要的选择
,而它又提供了食物和分数。原则上来说:
第一个食物机制:家庭成员两人时;
(网鱼者、渔笼)
第二个食物机制:第三个家庭成员诞生後;
(芦苇工坊)
第三个食物机制:第四个家庭成员。
(渔笼、捞鱼网)
大致上是这种方式处理。但是还是必须注意,其实食物还是有些不足,因为你会有诸
如职业卡这类额外的花费。一个额外的小食物机制还是需要的,幸运的是在这两场游
戏里我还有这样的手段,因此才可以完全不去专程拿食物。
如果芦苇工坊被抢走的话,可能需要考虑几个与石头相关、作为食物机制的次要选
择:井、石造烤炉。大体上来说石造烤炉可能是最後一道食物防线,因为不一定真的
有机会拿到麦子并播种以维持食物水准。
但是即使顺利拿到芦苇工坊,仍然有许多的芦苇和石头必须处理。在第一场游戏中
我选择扩建第五间屋子,第二场游戏则是打出宅第。
换言之,这个食物机制的附带要注意的是,要想办法利用完剩下的石头。因此像是
井(四分)、石版道路(四分)、石造烤炉(三分)、宅第、面包坊(五分)、鸽舍
(一分)等等以石头为主的主要或次要发展卡,可以大胆地留下来以备冲分。
现在来谈谈这个手段的缺点。由於需要花许多动作来进行这个动作,因此很可能农
业或者畜牧业不够发达:很难在关键时刻抢到足够的木头围栅栏并抓动物,或者有很
好的庄稼。以前述两场为例,我第一场仅有三块田,第二场农田是满了,却只有十根
木头围栅栏抓动物。虽然成对动物抓得很早,但是最後回合繁殖的动物,只能拿去放
生。对於喜好完成丰收农庄的玩家来说,这个打法不见得让人感到满意。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.128.194.188