作者type2error (贝它)
看板BoardGame
标题[心得] 打不赢农家乐的黄黄之卡片心得(Ⅳ)
时间Thu Jan 14 18:54:56 2010
黄黄@东海七巷(floe)
话说前头,我打农家乐基本上是没有赢过。所以这个心得呢,一半是写给自己爽的
败战笔记。根据这个笔记玩农家乐输掉的话,我是一概不负责任的。
这个笔记主要讲的是卡片心得,原则上我没有参考其他网路文章的意见,也不知道
会不会重复就是了。应该有不少人讨论单张牌的功能了,所以我会从某些组合讨论,
有些人会称为combo就是了。
由於玩的是中文版,因此如果有任何错误的地方,也请提出来更正。
以下职业用亮黄色,次级发展卡用土黄色,深紫色则是主要发展卡。
==============================================================================
【
大农庄专辑】
今天来和大家聊一张很特别的发展卡:大农庄。这张卡片的前提条件是所有的农地
都被利用到,奖励是剩余几个回合获得几分,以及双倍的食物。
大农庄这张次要发展卡可以从两种角度来理解。第一种情况是等农庄完全发展好,
亦即有四、五间农田和屋子,至少围好基本圈地後打出。在这种情况下,大农庄接近
一个聊胜於无的发展卡,通常是1~3分,2~6份食物而已。
第二种打法则是以最快的速度打出大农庄,通常农庄会长成下面:
╴ ╴ ╴
︳ ︳田 屋
︳ ︳田 屋
︳ ︳田 屋
 ̄  ̄  ̄
这付德行。有锯木架可以省下木头时:
╴ ╴
︳ ︳厩 田 屋
︳  ̄︳田 屋
︳ ︳田 屋
 ̄  ̄  ̄
则可以如此,优点是可以多围一个圈地。
在这种情况下,大农庄可以在第七或第八回合打出来,价值约七分,14个食物。
那麽,大农庄有无这个价值呢?让我们考虑大农庄会损失的分数:
圈地:最多两个(之後内部用三根木头围起来) -2
动物:少一种动物能够满分 -3
农田:少两块农地 -2
可以发现,如果以三至四个家庭成员作为基准,那麽大农庄损失的分数,大约正好
等於它能获得的分数。
现在来考虑大农庄的其他未非常明显呈现的劣势与优点,并陈列可能的解决之道。
情况 解决方案
没有空间可以扩建屋子
斗牛
好生第四个家庭成员。
农场干事
情圣
孪生子之母
临时住宅
芦苇小屋
农地无法增建,作物不
花盆
容易连续播种得到满分
守田人
。基本上,这种大农庄
液态肥料
打法完全没有抢「犁田
村姑(直接拿作物代替播种)
并播种」这行动格的理
一亩田
由。
收成好帮手(这是贱招....)
园丁
各种蔬菜田
只有两格圈地,无法驯
林间牧地
养第三类动物到满分。
兽栏
饲养员
皮短裤(烤掉当成食物加分数)
皮革工(烤掉当成食物加分数)
基本上来说,大农庄的问题是可能解决的;不过,明显需要特定的卡片来协助。
也很明显地,有几张卡片特别与大农庄相配。比如说圈地依照大小加分(马槽),
或者土地利用比别人好每回合可以领到食物,这些卡片可以说强化了大农庄的运作,
几乎可以当成套卡来使用。
现在谈谈这种前期大农庄打法的问题。简单地说,由於需求资源不高,例如扩建到
翻修只需要四根芦苇、三颗石头,然後栅栏也早早围好也提早抓动物,因此早期大农
庄打法会碰到一个很奇怪的情况:後期家庭成员没有什麽要紧的事情好做。因此大农
庄的发展路线,後期有几个不同的选择:
★第一型:
采石钳、
采石场、
运石工路线
这种打法简单的说,就是想办法把所有可以加分的发展卡弄出来。什麽井
、石造烤炉之类的,通通盖出来加分就对了。由於大部分高分数而不会被
抢的主要发展卡通常和石头有关,因此强化拿石头的机制,不是一个太差
的主意。
★第二型:
中立主义、
度假小屋、
客栈、
砖头寄存场、
家族合唱团路线
这种打法某个程度上来说非常搞笑,原则上,这打法放弃所有拿资源相关
的行动,通通把人抓去拿分数。第十三回合打出中立主义和家族合唱团,
最後一圈把所有人丢去叠罗汉,这大概是大农庄打法的特权了……
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 211.72.216.173
※ 编辑: type2error 来自: 122.117.65.145 (01/15 00:09)