作者type2error (贝它)
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标题[心得] 打不赢农家乐的黄黄之卡片心得(Ⅵ)
时间Sun Jan 24 13:05:59 2010
黄黄@东海七巷(floe)
话说前头,我打农家乐基本上是没有赢过。所以这个心得呢,一半是写给自己爽的
败战笔记。根据这个笔记玩农家乐输掉的话,我是一概不负责任的。
这个笔记主要讲的是卡片心得,原则上我没有参考其他网路文章的意见,也不知道
会不会重复就是了。应该有不少人讨论单张牌的功能了,所以我会从某些组合讨论,
有些人会称为combo就是了。
由於玩的是中文版,因此如果有任何错误的地方,也请提出来更正。
以下职业用亮黄色,次级发展卡用土黄色,深紫色则是主要发展卡。
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【「废卡」专辑】
这一次让我们从完全相反的角度来谈卡片。之前我经常往有用、或者可以组成combo
的牌来讨论,现在让我们看看正好相反的群组:组成不了combo,效用感觉不大,在轮
抽的过程中大家都不大会放在首要考虑的牌。让我们来考虑一下,这些牌有什麽使用
的可能性。
简单地说,游戏的开发者没有理由放置无用的牌进入牌组中,卡片可能稍微效用差
些。但是总会对某些打法有所助益。我的想法是,可能有些打法比较冷门,或者大家
习惯性地不打这类的打法;因此某些牌张会被认为特别地弱,甚至只能是废卡一张。
发掘出这些废卡的作用,想像不同的打法,其实也是游戏的乐趣之一。
像是之前讨论的
大农庄,就是一个有趣的例子。早期大农庄打法刚开始仅被我们这
群人当成一个有趣的搞笑玩法(因为这注定你的田、动物都不会满分,同时房屋和孩
子的数量也严格受到限制),但是在一路尝试下来,现在我们相信大农庄是一个可以
获胜的打法。七巷的店长之前在一次五人游戏里,还玩出两个家庭成员从头打到尾,
利用大农庄取得52分的纪录。
也就是说,是否是「废卡」,和习以为常的路线有很大的相关性。一些像是多取得
资源的卡片可能是所有路线均适用的,因此大家会公认它是好用的强牌;但是相对地
,一些卡片只有特定路线、特定情况下才能使用,那麽它就很容易受到冷落,成为一
张所谓的「废卡」。
最明显的例子是
施舍品,它的前提是「之前有多少圈自己未打出职业卡」。对於习
惯猛打职业卡的玩家来说,施舍品绝对是一张废卡,然而前期不打职业卡绝对不是不
合理的打法,看着其他玩家抢打职业卡,自己趁乱蒐集物资并打有用的发展卡,这种
打法是成立的,此时这张卡片大约有六至七个食物的价值。
可以弃掉两张乞讨卡的
托钵僧,也常常被认为是一张废卡,因为你必须花费一份食
物才可能打出这张牌,也就是一个动作仅有一个食物的价值。然而从另一个角度来说
,这张牌也可以说相当强悍,因为它让玩家可以转移行动的次序。--我们可以把它
看成延後一次临时工的行动多抢一手资源。在这种情况下,托钵僧的确可以提供玩家
竞争上的优势。
可爱的游民这张牌的效用则要视规则而定,若玩家可以选择不支付食物
而硬领一张乞讨卡的话,那麽这张牌可以当成一种
家用山羊。
马是另外一张很奇妙的废卡,因为它的价值大概仅等於一种动物一只的价值(缺一
种动物由+1变成-1,正好是马这张牌的加分)。然而即使对畜牧业者来说,马仍然有
机会帮你挤出几分出来。例如与肉鎚、毛皮或皮短裤配合,把一种动物全部换成食物
和分数。游戏只拿到一只牛最多值几分?有兴趣的可以计算 马 + 肉鎚 + 毛皮 的
结果。
去研究「废卡」的效用然後实验,其实也是农家乐这个游戏吸引人的地方所在。
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◆ From: 122.117.65.145
1F:推 timer000:可爱的游民,照叙述,应是付不出食物才能启用他能力 01/24 16:54
2F:推 timer000:个人觉得无业游民比托钵僧强多了 01/24 16:56
3F:推 airfirewolf:托钵僧是不好用,但是需要的时候很强大.... 01/24 17:11
4F:→ airfirewolf:一个是事前的预防,一个是事後的补救,目的一样,却是 01/24 17:14
5F:→ airfirewolf:不同的两样东西。 01/24 17:14