作者type2error (贝它)
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标题[心得] 打不赢农家乐的黄黄之卡片心得(Ⅷ)
时间Tue Feb 2 17:54:26 2010
黄黄@东海七巷(floe)
话说前头,我打农家乐基本上是没有赢过。所以这个心得呢,一半是写给自己爽的
败战笔记。根据这个笔记玩农家乐输掉的话,我是一概不负责任的。
这个笔记主要讲的是卡片心得,原则上我没有参考其他网路文章的意见,也不知道
会不会重复就是了。应该有不少人讨论单张牌的功能了,所以我会从某些组合讨论,
有些人会称为combo就是了。
由於玩的是中文版,因此如果有任何错误的地方,也请提出来更正。
以下职业用亮黄色,次级发展卡用土黄色,深紫色则是主要发展卡。
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【价值「半个行动」的次要发展卡】
在游戏中很多次要发展卡的的价值并不容易计算,可以说是端看玩家如何评估,以
及在怎麽样的时机打出。我认为,次要发展卡和职业卡最大不同的地方,在於许多时
候前者被游戏设计者做出许多打出的限制。
然而从另一方面来说,考虑这些限制的意义,并且配合行动格上动作的配置,玩家
大致上可以猜测出设计者心目中「理想」的发展过程为何,这是个很有意思的反译工
作。
和职业卡相当不同的地方是,次要发展卡被设计成很多时候是伴随其他行动打出,
相较下职业卡经常是必须特地打出来。除了「起始玩家」这个行动格外,它可以伴随
「翻修房屋」、「增加家庭成员」两个行动来完成。换言之,至少一部份的次要发展
卡没有「一个行动」的价值,它仅值「半个行动」。我们同样也可以认为,一部份的
次要发展卡,可以当成强化动作前半部的效果来理解。
让我们从比较好理解的方式说起: 鸡舍 和 鸽舍 这两张次要发展卡。这两张次要
发展卡打出的时机,可以和增加家庭成员做个搭配:
大约在第六回合增加第一名家庭成员然後打出 鸡舍 ;
大约在第九回合增加第二名家庭成员然後打出 鸽舍 。
在这两个情况里,这两张次要发展卡正好提供了新生家庭成员将来所需要的食物。
另外一种例子则是各式各样的「犁」。这些次要发展卡的特色是需要职业卡、木头
,同时可以多犁几块田。如果单单计算所需行动:拿木头 + 打出发展卡 + 犁田,
你会发现这只有改变行动次序的作用而已,直接犁田三次一样可以达到一样的效果。
不过如果它伴随增加家庭成员或者翻修房屋打出,那麽就真的有达到节省动作的效果
了。
考虑游戏的流程:增加第一位家庭成员、翻修房舍、增加第二位成员,在这三个流
程下你可以顺道打出两到三张的次要发展卡。换言之,这里其实需要的是规划自己接
下来的农庄发展走向。比如说:
第七季前增加第一位家庭成员、翻修成砖屋;打出 鸡舍 和 沟状犁 两
张次要发展卡;第三次收成前打出 村姑(或更早) ,拿一次蔬菜(和
两个麦子)、犁田一次(共三块),播种。
或者:
第七季前增加第一位家庭成员、翻修成砖屋;打 鸡舍 和 林间牧地 两
张次要发展卡;第三次收成前抓到两只猪进行繁殖。
在这个例子里,玩家可以没有浪费任何行动,便可以快速追上之前因为集中资源增
加家庭成员,而在发展农庄其他方面的落後,同时没有食物的後顾之忧。於是,次要
发展卡就不止省半个行动了。
次要发展卡在使用的时机上有一个陷阱:那就是存在「起始玩家并打出一张次要发
展卡」这一个行动格。这之所以是陷阱,是因为它很容易让玩家在不正确的时机,想
抢不是很必要的起始,并(消耗资源)打出很不急需的次要发展卡。一个60分的抢起
始玩家打出次要发展卡、以及一个90分因为起始玩家而得到的行动,并不会比两个80
分的行动来得好。抢起始玩家确实会给人一定程度的爽快,然而一个常抢起始并猛打
次要发展卡的玩家,很容易在不知不觉间便落後了。
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◆ From: 114.33.68.136
1F:推 noyarc:所以才要用扩充里的小黑球打出 02/02 20:36
2F:推 I23:这一系列预计会有几篇阿 快可以出书了XD 02/02 23:29