作者rogerjj (宅猫)
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标题[规则] Runewars 符文之战快速规则 (全)
时间Fri Feb 5 13:36:20 2010
今天为了要再开一次所以重新整理了一下~先前的有点乱~
还是要感谢牌咖亨利提供的快速规则然後我在修改跟重新排版~:P
设置
在游戏前,玩家需要完成以下步骤:
1. 每人一张命运卡,数字最大的为起始玩家。
2. 起始玩家开始选部族,拿取所有该拿的东西。
3. 拼游戏地图
4. 依游戏地图上所标示的放置中立生物
5. 随机的正面朝上放置城市标志
6. 把没用到的任务卡移除,然後将有使用到的洗混
7. 玩家拿到部族表上标明的影响力跟战术卡片,调整起始资源
8. 由起始玩家开始,在自己领地内放一个要塞、招募单位。拿取两个龙符
一个假符文正面朝下的分别放在自己起始领地上
9. 每人两张任务卡,拿取跟自己阵营符合的随机英雄一位。将英雄放在起
始领地任意一处。将尚未使用的所有英雄一同洗混。
10. 分别洗混命运、任务、报酬、英雄、四季、两种目标卡各自组成牌堆
放一旁,权力卡则是正面朝上放在旁边。
11. 将所有标志放在一旁、真假符文分两叠放置。
12. 所有玩家随机拿一张符合阵营的目标卡
地图设置
在步骤3建造游戏版图时玩家需要依照以下步骤。
1. 随机的发给所有玩家两张设置任务卡
2. 拿取符合任务卡的地图片
3. 由起始玩家开始轮流放置地图片,放置时要接触已经放置好的地图最少
两个不同区域。不可将特殊边境(红或蓝)与另外一个特殊边境水平的相
接。
4. 起始玩家放置跟玩家数相同的起始领地记号,放置时每个记号最少要接
触三个没特殊色边境,距离其他领地记号最少四格远。可以有一个记号距
离三格远,如果还是没办法放完所有记号则回到步骤3。
5. 由第二位玩家开始顺时针放置起始领地地图片。挑一个起始领地记号替
换掉,地图片其中两格要放在记号的那两格上,方向不拘。领地地图片不
可相邻其他玩家的领地,如果发生则回到4,5步骤。
进行游戏
游戏进行六年,每年四个季节。每个季节由以下三个步骤组成:
1.执行季节卡
2.选择命令卡
3.执行命令卡
再步骤三後一个季节结束,抽下个季节卡。持续到有玩家控至六个龙符区
域为止。如果在第六个冬天结束前还没人控制到六个则有最多的玩家获胜
。
执行季节卡
所有季节卡都有两种效果,中间的文字特殊效果以及下方图形的特定效果
。
季节第二能力特定效果:
春:取回场上行动标志,溃败单位(含中立跟英雄)站起,取回命令卡。
夏:任务阶段,英雄可以治疗/移动/训练,移动的英雄可以决斗或完成
任务。
秋:将命运卡重新洗混,所有玩家由上一季节命令卡最小的先开始选择拿
1战术卡或2影响力。
冬:检查玩家区域单位上限(控制的中立生物也算,英雄不算),从8只改
为依玩家食物量决定。超过则玩家决定破坏哪只。冬季可以穿越水边境。
所有第二能力都从上季节命令卡最小的玩家开始解。
选命令卡
选择:所有玩家选一张命令卡暗出,先前季节出过的牌留在场上要等春天
才回手。
执行:一同翻开,数字最小的先解。平手则影响力多的先,再平手则起始
影响力多的种族先。
先解命令卡上半部文字效果,如果符合条件则可以使用下半部的最高红利
效果。
最高红利效果:
如果玩家出的命令卡是自己该年度目前最高数字的命令卡则可以使用,所
以春天出的命令卡一定可以使用最高红利。
命令卡简介:
战略:移动玩家任意单位跟英雄到相邻一格友好/无人区域。
红利:抽战术卡。
动员:主要移动/战斗/外交卡,要行动标示目的地可将两格远内的任意
单位移动过去。
红利:可再用一次这卡片,但要选不同区域。
攻克:跟动员一样。
红利:敌方要塞强度降3。
收获:获得资源主要方法,打下区域後资源不会马上调整。需要出这张牌
。
红利:可以将一个发展建进要塞,会有资源红利或防御红利。
徵兵:主要徵兵方法,选择一种资源,拿资源表上指针指到的及以下的单
位放到友好要塞。
红利:可以用另一种资源再徵一次。
争取支持:拿取所控制城市的红利(中立生物/影响力/战术卡/任务卡)
红利:花1~3点影响力抽1~3张英雄,选一只保留。
获得权力:获得资源表所有指针以下的影响力
红利:挑一张权力卡,付出比在上面更多的影响力取得他
构筑要塞:修复要塞,建筑要塞,移动场上自己符文
红利:无
名词解释
资源刻盘:这些指标只有出收获或是有相关特殊能力时才会调整,这些指
标通常可以拿到影响力 标志/战术卡/单位,拿到这些的时候指标值不
会下降。
行动区域:有自己行动记号的区域,在其上的单位不能移除除非是因为撤
退。英雄例外。
战斗区域:正在战斗/决斗的区域。
控制区域:玩家最少有一个单位(包含溃败的)或要塞存在的区域,中立
生物及英雄不算。起始领地永远算控制除非有敌方单位。
当前玩家:正在解命令卡的玩家
无人区域:除了起始领地之外,没有任何单位/中立生物/要塞的区域。
光只有城市也算无人。
敌方单位:其他玩家的单位,以及未同盟的中立生物。
快速:玩家单位如果有快速属性,在动员/攻克命令时可以移动三格。
飞行:移动时可忽略山边境/水边境。
友好区域:控制中的区域。
英雄:可以解任务获得报酬,不属於单位。
起始领地:玩家种族的起始领地,永远算是控制中除非有敌方单位。
中立区域:有中立生物存在并没跟任何玩家同盟的区域。
玩家回合:解命令卡前/中/後都算。
溃败:放倒模型,单位跟英雄可能因为战斗或其他原因溃败。已经倒下
的单位不参与战斗,英雄不能移动、解任务、决斗。
站立:所有未溃败的都算站立,在春季第二能力就会使所有溃败的站
起。
单位:玩家所有战斗单位及中立生物,英雄不算除非卡片上特别注明。
移动规则
使用战略/动员/攻克命令。
移动进有敌方单位则必须战斗。
移动进有中立生物则必须战斗或尝试外交。
战略命令:
任意单位及英雄可以移到隔壁的友好/无人区域,不能进入有敌方单位区
域。
用这卡片移动过去的区域不用放行动记号,本来就在有行动记号区域的单
位不能移动。
除了移进有行动标志区域的单位之外,使用这张命令移动的单位还能再次
因为其他命令移动。
英雄移动:任务阶段英雄可以移动两格,并能经过敌方区域。战略命令可
使动一格到友好/无人区域,但不能解任务跟决斗。
动员/攻克命令:选一个区域放行动标志,将任意两格内可以到达的单位
移动过去,如果选定区域有敌方单位则发生战斗,中立生物则可尝试外交
。
单位移动时只能经过友好/无人区域。若单位有快速属性则可以从三格远
开始移动。
行动记号:单位不可移出有行动标志的区域,玩家可以生产单位并将其放
在有行动标志(当然要有友好要塞)的区域。一个区域只能放一个记号。
移动限制:
山/水边境都不可穿越,飞行单位例外。
冬季时水边境可通过,有特殊战术卡可通过特定地形。
如果地图设置时产生中洞则无论如何都不能通过。
移动到一区域战斗时可以超过单位容纳上限,战斗後还超过的单位必须撤
退到邻近友好或无人区域。
移动时只可经过友好/吾人区域。
外交:
玩家单位移进有中立生物区域可以尝试外交。
支付1~6点影响力,抽1~6张命运卡挑一张一上面命运符号解。
黄色:跟玩家同盟。
灰色:中立生物撤退并溃败。如果没有合法地区撤退则被破坏。有多处
可撤退时由下家决定。
红色:玩家需要与其战斗会将自己单位撤退。
同盟中立生物视同己方单位,可移动跟参与战斗。中立生物移动时不一定
要有己方单位同行,但是如果停止在玩家非控制区域则恢复中立。战斗中
玩家单位死光而只剩中立生物时中立生物依然可以撤退。
同盟中立生物由控制玩家决定,非同盟生物由下家控制但不可出战术卡。
对中立生物外交时,一次是对全部作外交而不是各别。
单位类型:
三角形:最普通的单位,抽命运卡的时候会有40%落空,只有一滴血,通常
会被其他单位特殊能力为目标
圆形:和三角形差不多弱,但抽命运卡时比较可能发动单位的特殊能力
正方形:较聪明的单位,通常有两滴血,抽命运卡时比较容易攻击成功
六角形:巨型强力单位,通常有三滴血,最容易攻击成功
战斗:
放战斗记号
把战斗单位放在各自的种族表右侧依行动顺序排好,该区先前溃败单位跟
英雄停留在原地不参与战斗,如果战斗後需要撤退该单位被破坏,英雄无事
。若战斗对象是中立生物由下家控制。
使用『在战斗开始』时的卡片。
依行动顺序来战斗,由1到5,最多打5轮。
己方单位若有相同行动顺序单位每种个别处理,有几只单位就抽几张命运卡
。攻击方先抽,同顺序的双方单位都可以抽排。战斗结果先解双方特殊能力
之後溃败之後伤害。
如果单位在抽牌前就被消灭则无法抽卡,如果已经抽卡的单位就算被消灭了
依然执行命运卡战斗结果。
分配伤害时优先给予已经受伤单位,若无受伤单位给予站立单位。最後才给
被战斗中溃败单位。
总合双方强度
守方使用防御红利,各自加总单位数量,防御方加上要塞强度。
如果攻方还有站立单位存活,则要塞受损(翻面)。如果本来就受损则移除。
战斗由强度高的获胜
输的一方需要把所有存活单位撤退并溃败。
如果攻方获胜则拔掉对方要塞换成自己的,要塞用光了可以拔自己场上的。
把单位上的损伤标志拔掉。
胜方把存活单位放回该区域,战斗中溃败的保持溃败状态。
撤退
把所有单位撤退到邻近的友好/无人区域,撤退时须符合移动规则。撤退後
如果超过8个单位则需要破坏到剩下8只。如果没有友好/无人区域可以撤
则直接破坏。非同盟中立生物撤退时只能撤退到未控制区域,没地方撤则直
接破坏。
英雄可以撤退到任意的区域,英雄很少需要撤退的因为他们不参与战斗,决
斗时也不会撤退。
英雄
英雄可以完成任务,获得报酬。跟其他英雄决斗。
拿到新英雄时以己方任一个要塞出发,英雄上限为三。
任务卡
英雄完成任务时可以获得报酬,有时甚至会有龙符。起始时所有玩家有两张
任务卡,任务卡上限为三张。
任务阶段
夏天第二能力启动,由前一季数字最小的玩家先开始。英雄可作以下其一。
移动:英雄可以移动两格(可经过敌方/中立),然後执行任务或决斗。被
溃败的英雄不能移动。
治疗:移除英雄身上所有损伤标志,英雄需要在友好区域。
训练:增加英雄任意属性总共2点,训练标记有+1/+2,每种训练属性
标记最多有一个。
执行任务
当英雄移动到任务指定区域後可以尝试完成任务,当完成时获得报酬卡并抽
新的任务。
属性测试
部分任务需要测试英雄某种属性,该英雄属性多少就抽多少命运卡。挑选其
一执行其上方命运记号。
报酬卡
英雄完成任务後可以抽报酬卡,报酬卡为隐藏资讯放在英雄卡下方,使用时
就翻开。任务阶段时英雄可以交换报酬卡,但需要在同一格友善区域停留或
经过。报酬卡下方有道具类型,决斗时英雄最多可以使用一武器一盔甲。武
器跟盔甲可重复使用,用过就翻开。
决斗
英雄在任务阶段时可一动到另依英雄处进行决斗。
用战术卡或『决斗前』能力,攻方先。
决斗共4回合。
抽命运卡,双方都抽牌攻方先。
如同圆形单位战斗,如果是特殊能力则扣对方一点血或使用报酬卡,如果是
溃败溃败值可抵对方伤害力。伤害同时解所以可能同时被打败。伤害留在英
雄身上,打输不用撤退。
进行决斗就不能再解任务。
获胜者拿取对方所有报酬卡。已经溃败的英雄可以被其他人挑战,但不能
主动跟其他英雄决斗。溃败在决斗时没影响。
决斗任务
有些任务会要跟其中立生物战斗,该生物只在任务中出现。中立生物由下家
控制,抽命运卡时如果抽到相符合形状的特殊能力则发动,没有扣对方一滴
血的选项。不论如何战斗後生物消灭。
受伤跟战败
英雄受的伤超过血量时被打败。
被打败的英雄所有报酬卡被获胜英雄取走。报酬卡维持原来状态,开着就开
着盖着就盖着。如果英雄在不是决斗时被消灭,英雄跟报酬卡放一旁用战败
英雄记号放在对应位置。其他英雄可以去捡骨拿报酬卡。
部分季节或战术卡会迫使玩家舍弃英雄,拿掉人物弃掉英雄卡。
赢得游戏
当有玩家控制六个有龙符区域时马上获胜。如果六年後还没有玩家达成则比
龙符数量,平手比影响力。
获得龙符
龙符可以从目标卡/报酬卡/权力卡/季节卡获得
当玩家得到龙符时他可以(可不做)移除他控制区域最多两个假符文,然後拿
一真一假符文放在友好/未控制区域。摆不下就弃掉。
战术卡及季节卡要求玩家移动符文时不算玩家获得龙符。
一个区域只能有一个符文不论真假。
目标卡
分为好/坏,起始时每人一张,完成可获得龙符。
战术卡
通常有强力效果。
起始依种族卡上抽卡。
可以透过命令卡取得。
卡上有注明使用时机。
得到卡片的那季节不能马上使用该卡。
上限10张。
影响力竞标
某些季节会要求进行影响力竞标,或是巫师会议。
玩家需要先表明自己拥有数量,然後再说等等要出多少竞标(出价部份可说
谎)。接着进行暗标。
依卡片上描述决定结果,将所有玩家竞标用的影响力移除。
巫师会议:如同影响力竞标,但有些卡片会对巫师会议有效。
各配件上限:
各种牌库用光则重洗。
行动、损害、战败英雄、影响力、训练标志无上限,如果不够用拿其他代用
。
单位、要塞、发展不够用可拔场上。如果发展单独存在则拔除。除了被打爆
或因为单位上限,平常不能破坏自己建筑跟单位。
命令卡:
数字低的先,平手比影响力,在平手比起始影响力。
影响力竞标:
平手时由『primarch of the wizards council』权力卡持有者决定赢家。
若无则比影响力,再平手比起始影响力。
命令卡详解:
战略命令
移动任何单位到相邻的一格
最高红利:按照资源刻盘抽战术卡
动员命令
行动记号一个区域并移动两格内的单位进入该区域
最高红利:可以解这张动员两次,但是必须是不同区域,但不能发动两次战
斗
攻克命令
同动员
最高红利:减弱敌方要塞 3点
收获命令
总合出目前场上资源.并更新自己的部族表资源表
最高红利:可从场上所的的发展获得资源,并可以花一点木头在有要塞的友善
区域放发展
发展
资源:可以在收获 最高红利时获得该区域所产的其中一种资源一个
外交:每当玩家用收获命令的最高红利功能时.可拿到两个影响力 标志
训练:每次用收获命令的最高红利功能时可抽一张战术卡
防御红利:
cursed tomb:undead::结算总战力前可弃掉这个标志,使敌方溃败3单位
使用後就弃掉之後可以在建。
hungry spawn:uthuk:结算总战力前可弃掉这个标志,使敌方受4点伤害。
分配伤害点数照一般规则,使用後就弃掉之後可以在建。
protective wards:elf:结算总战力前可逼迫敌方撤退1站立单位。
reinforce wall:humman:最後结算总战力时强度加2。
每个区域每个玩家只能放一个发展.但当该区域 要塞被毁灭时.发展也同时被
毁灭
徵兵命令
选择一种资源,该种资源指标之下的所有单位都可以拿一个,可以把新单位
放到任何友方的要塞,可分开放,必须符合区域上限。
最高红利:可以选另外一种资源生兵。
生兵时资源表不会下降。
争取支持命令
从控制区域的城市拿资源,选择以下一种
左边:中立生物并同盟,若单位不够则不能选
左下:战术卡,按照数字收张数
右下:按照数字拿影响力 标志
右边:抽任务卡,但一个人最多拿三张
最高红利:最多花三点影响力抽三张英雄卡,并选一张留起来
获得权力命令
按照资源表拿全部的影响力标志
最高红利:可以拿权力卡,并把所花的影响力标志放在该权力卡上,之後玩家
可以使用获得权力命令卡後支付更多标志抢走权力卡
构筑要塞命令
可执行以下三种动作全部各一次,顺序任意
建筑要塞:花一点木头和石头
修复要塞:花一点石头
移动符文标志:任意交换领地中其中两个符文
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 211.20.105.127
※ 编辑: rogerjj 来自: 211.20.105.127 (02/05 13:42)
1F:推 bhevan:看起来没啥问题... 02/05 13:52
2F:→ rogerjj:呃,击倒改成溃败比较好~:P 02/05 13:58
※ 编辑: rogerjj 来自: 211.20.105.127 (02/05 14:00)
3F:推 bhevan:我怎麽看到你的翻译...觉得击倒比较易懂...XD 02/05 14:08