作者egaryer (罗拉)
看板BoardGame
标题[规则] Last Night on Earth 官方网路剧本 Run For It!
时间Sun Feb 7 00:55:03 2010
只有规则的部份,场景描述就缺了
没逐字,部份依照中文有重写不过大致跟原文同义
Run For It!
16回
本剧本使用Growing Hunger扩充版之规则和模型
如果没有时则依後述无扩充版之规则
剧本物件
殭屍方:殭屍群(21),殭屍自动生成
英雄方:英雄补充,自由搜索标志,英雄起始卡(1),额外的门(2),镇民英雄(6)
1)英雄方在创建时将两个额外的门标志放置於任意两个墙
(包含豪宅及邻接之建筑)
2)游戏开始时殭屍方可在每个版块一任意区域放置一只殭屍(总和应为六只殭屍)
如果有超过一个殭屍玩家时,放置的殭屍应从额外共用的红色殭屍池拿取
正常起始殭屍为1D6而非2D6(两个殭屍玩家时为各别D3)
3)镇民英雄:游戏开始前将所有镇民卡从牌库拿出洗匀,之後随机选取6个镇民英雄使用
(剩余镇民卡为移除而非弃牌)
4)所有英雄及镇民英雄起始点为豪宅而且每区域不可有两个角色
豪宅内不可放置自由搜索标志,镇民英雄起始时拥有一张英雄卡作为英雄起始卡(1)
5)英雄方需在日落前将4只镇民英雄移至逃脱区以获得胜利,一但镇民英雄移入逃脱区任一
区域即从游戏中移除并算入英雄胜利点(移除前不需战斗)
6)殭屍方需杀死足够的镇民英雄以预防他们逃脱
(亦即杀死超过两只镇民英雄则英雄方不可能胜利)
创建游戏
6块L形版块及豪宅
6张镇民英雄卡及标志
2个门标志
1 2 3 ←随机建筑骰
█████
▏██ ㊣█←
㊣为LNOE游戏标志
▏██ █
↑
█████
│6 5 4
│
└边缘一格为逃脱区
特别规则
创建版块
本剧本使用6块L形版块及豪宅,豪宅需将版块上LNOE之游戏标志依指定位置摆设(如上图)
剩余版块随机放置
狭窄点移动
邻接两墙角处或墙与无版块区域处称为狭窄点
英雄不能斜行穿过狭窄点除非拥有关键字学生(或镇民英雄)
随机建筑骰
不使用城镇中心的建筑骰数(无英雄选择或殭屍选择)
而以本剧本之随机建筑骰
英雄中途入场
如果英雄在中途入场则放置於随机建筑,并拥有一张英雄起始卡(1)
殭屍生成坑
由於使用了6块版块,地图上将有6个殭屍生成坑
一次殭屍生成动作仍需每坑均分
版块特殊规则及建筑拾取
正常运作
无Growing Hunger扩充版时
本剧本无扩充版时仍可游玩,需依以下修改
-使用数字标志代表额外的门
-不使用殭屍群(21)和自由搜索标志,殭屍玩家手牌上限为6张(两个殭屍玩家则为各3)
-殭屍自动生成代表殭屍玩家不需检定殭屍是否生成,在殭屍回合结束时生成D6只殭屍
-英雄补充为当英雄被杀死或变为殭屍英雄时,该玩家可抽一个新的英雄角色
-英雄起始卡(1):每个英雄在游戏开始时都拥有一张英雄卡
--以下为镇民英雄叙述
镇民英雄
镇民英雄是较弱的英雄角色
在场时镇民卡面朝上当成角色卡使用
镇民英雄不可被取消或放回牌库,镇民卡视为角色卡而非英雄卡
镇民英雄视为正常的英雄,但有以下例外:
-不算入殭屍杀死的英雄数
-杀死时自动从殭屍池取一只殭屍放置(殭屍池无殭屍时改为从地图上取)
-只有1格健康(1次创伤就被杀死)
-只能携带2个道具(其中只有一个能为武器)
-无关键字(非男,女,执法人员,学生等)
-不算为玩家的最後英雄,不适用在黑暗区域被杀死的规则及英雄补充规则
-拥有特殊的移动规则如下
移动动作
镇民英雄并不正常的骰移动数
在英雄回合开始时骰以下的移动骰数
游戏开始时镇民英雄数量 移动骰数
(非现在数量)
1-3 1D6移动点数
4-6 2D6移动点数
7+ 3D6移动点数
所有镇民英雄都同时进行回合并将以上移动骰数任意分配给所有镇民英雄
尽管英雄回合时需先镇民英雄的骰移动骰数,其他英雄仍可先进行回合
镇民英雄的移动不受Heavy Rain(倾盆大雨)影响,但Trip(绊倒)或"Ruuuun!"(快跑!)须重骰
在建筑物内的镇民英雄可使用1点移动点数来代替移动进行搜索,搜索後不可再使用移动骰
数
镇民英雄可使用自由搜索标志
因为所有镇民英雄都同时进行回合,所以一旦决定进行镇民英雄回合,在下个英雄前需把所
有镇民英雄进行完毕,镇民英雄的回合跟英雄相同(移动,交换,射击,战斗)
镇民英雄能力
一个回合一次(殭屍回合或英雄回合),每个镇民英雄都可使用该镇民卡上的能力
每次镇民英雄使用能力後,骰D6若为1,2则在能力生效後死亡
若为持续使用则不需骰,能力持久有效但仅限该镇民英雄所在版块
若能力作用於一个建筑,此能力仅限该镇民英雄所在建筑
若能力非持续使用则可使用於任何位置
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※ 编辑: egaryer 来自: 140.120.221.16 (02/07 10:23)