作者cwl (cchopman, 汤玛士小火车)
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标题Re: [心得] TS冷战热斗游戏心得暨感谢版上大大
时间Fri Feb 19 13:39:40 2010
※ 引述《denniscolin (今年一定要上!)》之铭言:
: 想提出几个问题请教版上大大
: 1.怎麽决定谁扮演苏方或美方?
轻松玩的就自由决定啦...掷骰,猜拳等都可以, 一般新手都玩苏俄
正式比赛多采竞标自己要的那一方, 可参考规则附录的游戏范例^^
: 2.整个游戏的战略该怎麽决定?是否随着冷战时期的不同而应采取不同策略?
一定是着冷战时期的不同而应采取不同策略, 一般认为早期苏俄较威,
後期美国较强...:P...所以策略一定要灵活...^_^
: 3.游戏开始时,双方各自依规则得自由控制的影响力点数(如美方西欧七点)
: 是自由摆放於任意国家呢(比如一点一国)还是只能选定一国摆放七点?
自由任意分配, 一国一点,两点...随您喜欢, 但美国总共就只有7点给你在西欧放置,
苏俄是只有6点在东欧给你"舞"...^^
: 4.可否告知这游戏的诀窍在哪里呢?(跟问题二很类似)
诀窍尽在不言中, 就是没有诀窍啦...玩多就知道了, 像世界冠军也不是每次都赢...
多多感受个中的乐趣吧!!^_^
: 5.行动轮时,各个动作的优劣?(就我自己觉得,政变比调整影响力点数好用多啦,
: 几乎都是在放置影响力点数、政变、事件、太空竞赛轮玩,其中又以事件最多,
: 调整影响力吃力不讨好,又不能算军事行动,又不能增加自己的影响力,很难
: 使用呀~ 还是,我理解错误呢?)
每个动作都有它的作用, 要用得其所...
置放影响力可以让你"安心"在一个地方增加影响力, 但限制是要在已有影响力国家内
或邻国才行
调整阵营也是较为"安心"的在一个国家搅和, 但一翻两瞪眼, 比大小不一定会赢就是:P
政变如R大说的, 效率不一定大高, 得军事行动点是好事(?), 但在战场国搅政变DEFCON
降级就有好有坏了, 因为影响欧洲, 亚洲, 中东可不可以调整阵营及政变,
而且DEFCON降到"1"会莎哟啦啦的XD, 要不要政变的确要三思XD
: 6.中国内战变体规则该怎麽用呢? 苏方对中国控制後就可以一直拥有中国牌了吗?
一开始玩先不要用"中国内战变体规则"吧...(会限制苏方使用中国牌)
变体中苏方要先放满3个影响力才启动中国牌"进场"...^^
: 7. 选择牌(EX:剑桥五杰)加入的时机是?
想加入选择牌, 就按照上面标什麽时期就放进什麽牌堆里^_^
: 8. 该怎麽骰出1-4呢?我的太空竞赛大幅落後呀~~ XD
这个问题...可能要问赌神才行...^_^
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※ 编辑: cwl 来自: 122.146.177.66 (02/19 13:59)
1F:推 denniscolin:感谢大大的指导:) 02/19 19:50