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※ [本文转录自 puzzle 看板] 作者: puzzlez (帕索) 看板: puzzle 标题: [分享] 动物将棋(どうぶつしょうぎ) 时间: Sat Feb 20 16:53:40 2010 2008年日本出了一款「动物将棋」而广受好评,甫一推出就卖出了十五万套。因其简单的 盘面、易学的规则、棋子上美丽的图案,特别受到小孩子欢迎。这可爱有趣的棋增进了不 少亲子关系,使得後来有许多家长愿意购买正式的将棋来教导孩童,俨然成为最好的将棋 入门游戏。 动物将棋(どうぶつしょうぎ)是将棋女流棋士北尾まどか在传授自己小孩将棋时,所发 明的迷你将棋。而棋子上面的动物图案则是同为女流棋士藤田麻衣子所绘。可爱的画风相 当令人讨喜。棋子上面甚至还画有该棋的走法,使得学习变得更加简易。而且让人意外的 是,小小的盘面竟然能创造出许多变化,就连大人也能乐在其中。算是颇有深度的一项游 戏。 现在就和我一起学习吧! 按 pagedown 继续... ◆动物将棋的盘面 动物将棋的盘面非常小,仅有12个棋位。只比井字游戏多三个。它的棋盘座标非常特别, 两轴的「原点」和黑白棋(OTHELLO)一样,是在左上角。和传统将棋及西洋棋不同。             (後手)          98765432      (後手)         一            ABCDEFGH         二         二  8        8         三         三  7        7 (後手) 四         四  6        6   BC 五         五  5        5         1   六         六  4        4 2   2   七         七  3        3 3   3   八         八  2        2 4   4   九         九          1  ABC     987654321   BCDEFGH (先手) (先手)         (先手)    ▲动物将棋      ▲日本将棋        ▲西洋棋 ◎自阵与敌阵 (後手)  ABC 1   对先手而言:ㄅ是自阵;ㄆ是敌阵。 2   2 3   3 对後手而言:ㄆ是自阵;ㄅ是敌阵。  4  ABC 其余的中间地带则称为「中段」。 (先手) ◆棋子的走法 动物将棋只有狮子、大象、长颈鹿、小鸡四种棋子。 每位棋手在一开始均拥有: 狮子x 1  (相当於将棋的「王将」) 大象x 1  (类似於将棋的「角行」) 长颈鹿x 1 (类似於将棋的「飞车」) 小鸡x 1  (相当於将棋的「步兵」) 共四枚棋子 它们的走法如下:  ABC    ABC    ABC    ABC  1   1  1 1  1   1  1   1 ‧‧‧2  2  2  2  2  2  2 3  3 3  3鹿3  3  3 ‧‧‧4  4   4  4  4  4   4  ABC    ABC    ABC    ABC  四面八方   45度斜走   上下左右   直前一步 只走一步 只走一步   只走一步   不得後退 ◆棋子的升变 在日文中,升变称之为「成驹」。升变简单的说,是地位的提升。 四种棋子之中,唯一只有小鸡具有升变的能力。其余均无。 而小鸡升变之後,会变成「公鸡」,行子效率将大幅提升。 公鸡除了斜後方之外,其余方向都可以行走一步:  ABC    ABC 1   1  1   1 2  2  2‧‧‧ 3  3  3 4   4  4  4  ABC    ABC   (以先手的角度) 当小鸡到达敌阵之後,便立即具有升变的条件,须把棋子翻转过来,将公鸡的图案朝上表 示升变。升变本身并不算一着棋。 不过要特别注意的一点是:小鸡在「打入」敌阵(後文将提到)时,是无法做升变的。 ◆棋子的打入 把对方的棋子吃掉之後,便可放在一旁当做自己的棋子使用。在日文称之为「持驹」。 当轮到己方下棋时,可将持驹任意放置在没有棋子的棋位上,且没有任何限制。 亦即: 1) 可以在同一条直线上出现己方的两个小鸡(将棋中为禁手)。 2) 小鸡可以打在敌阵之中(将棋禁止打在无法继续前进的棋位)。 3) 可以直接打入小鸡,并马上使对方死棋(将棋中为禁手)。 但要特别注意的一点是,即使吃到对方的公鸡,在打入时仍需呈现小鸡的状态。 而且直接打入敌阵,无法立即升变成公鸡。 当然,其他的棋子诸如大象、长颈鹿,也能够做打入的动作。 此外,「打入」本身也算一着棋。 到这里还跟得上吗? 请按 pagedown 继续... ◆棋局进行的流程 1) 首先用猜拳的方式决定先後。 2) 将双方的棋子照下图排列: (後手)  ABC 1鹿狮象1 2  2 3  3 4象狮鹿4  ABC (先手) 请务必记住象和鹿的起始位置。 3) 由先手先下一着棋,接着换後手。如此轮流下去。不得喊pass而不走棋。 4) 当某方先吃掉对方的狮子,即为胜方。 请按 pagedown 继续... ◆胜负和的判定 胜:发生以下任一情况即算胜方。 1.先吃掉对方的狮子。 2.己方的狮子先到达敌阵(不限於正中央的位置)。 (日文称之为「入玉」) 但到达敌阵後,不能在下一步就被对方吃掉。 3.对方认输。 和:发生以下任一情况即算和棋。 1.同一局面出现第三次,而且轮到的棋手也相同,即判和棋。 (日文称之为「千日手」) 同一局面包括盘面上的棋子位置,也包括棋手的持驹的种类及数量。 注:一般将棋,相同局面要重覆四次才达和棋的标准。 2.双方协议和棋。 请注意: 1.若一直照将(攻击狮子)而形成的千日手,日文称之为「连续王手的千日手」。 这种反覆照将来逼迫相同局面形成多次重覆,在一般将棋(要重覆四次)是禁手。 但在动物将棋中,因反覆照将而使局面形成三次重覆,以和棋论。不判照将者输。 2.在正式比赛中,千日手所造成的和棋将再多比一场以定胜负。且先後手互换。 若再次出现千日手才真正以和棋论。 ◆动物将棋的有趣点 1.会不会很快就结束了? 动物将棋一推出之後,马上就引起热烈的讨论。第一个大家会想到的是:「棋盘那麽小, 会不会马上就分出胜负了?」结果下了之後才发现它意外的有深度。就连大人来下,想要 赢棋也不是件简单的事。 关於这点就请各位亲自去证实吧! 2.将小鸡打入敌阵,有没有可能是必胜的妙手? 把小鸡打入敌阵是永远无法升变成公鸡的,而且也完全无法再移动。这样的下法究竟有没 有什麽用处?甚至在某种情况下,还是一种令人拍案叫绝的妙手? 这部分还没有定论,大家一起来思考吧! 3.先手和後手,哪一个占优势? 田中哲朗用电脑解析之後发现,如果先後手均以最佳着手进行,则第78手时将是後手优胜 。所以理论上应该是後手占较大的优势。不过两人在下棋时不可能皆照最佳的着手进行, 而且78手之中的变化也不少,因此影响应该不会太大。 ◆动物将棋的相关连结 http://tinyurl.com/lltd5o(日文维基) http://joshi-shogi.com/doubutsushogi/(日文官方网站) http://www.joshi-shogi.com/doubutsushogi/2009/08/rule.html(官方网站之规则说明) 想要玩两人游戏,却又不想太伤脑筋吗? 想要增进亲子关系吗? 想要以简单的方式学习将棋吗? 现在就马上制作这可爱的动物将棋吧! --



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◆ From: 123.194.127.118 ※ 编辑: puzzlez 来自: 123.194.127.118 (02/20 17:27)
1F:推 penguin7272:这篇我可以转个版吗XD 02/20 17:28
2F:→ puzzlez:OKOK 原来你有个板哦^^ 02/20 17:38
※ 编辑: puzzlez 来自: 123.194.127.118 (02/20 17:38)
3F:→ puzzlez:我找不到你的个板@@" 看来ID不一样.... 02/20 17:44
4F:→ puzzlez:http://tinyurl.com/yedge6l 我买了这个可爱的将棋^^ 02/20 19:39
5F:推 jeff7897:有趣! 02/20 21:07
6F:→ jeff7897:这样满适合推广的 02/20 21:08
7F:推 xphacker:@O@闪亮是你做的吗 02/20 22:00
8F:推 cj6u40:好俏皮喔XDD 规则虽然不复杂,却是颇有深度的游戏=v= 02/20 22:03
9F:推 oclis6:推一个 02/20 22:26
--



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10F:→ Icebolt:#1BV_wVZH <=puzzle版这篇有单机可以抓 02/22 02:21
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16F:推 mike0227:电脑好强...T_T 02/22 08:56
17F:推 puzzlez:2009Essen展 <--- 请问这是在台湾吗?@@"有地方买吗? 02/22 09:18
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24F:推 honlo:完全赢不了......(/‵Д′)/~ ╧╧ 02/22 20:53
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