作者hcy1 ()
看板BoardGame
标题Dungeon Lords 容易搞错/忘记的规则
时间Fri Feb 26 05:18:05 2010
感觉Dungeon Lords最近会有很多人玩
是个很不错的游戏 不过有很多细部规则/例外情形 容易搞错/忘记
流畅的规则说明书很像说故事 有趣且另人印象深刻
但缺乏侧栏简要注解 使得真正玩时 想要查东西往往费时困难
要玩一场完全没玩错的Dungeon Lords其实不是很容易
BGG上有整理了一些容易忘记的规则
参考文章:
http://www.boardgamegeek.com/thread/489326/rules-that-are-easy-to-miss-but-crucial-dont-forge
http://bgg.cc/geeklist/51084/dungeon-lords-rules-weve-gotten-wrong
有许多玩的时候常常碰到的 稍微汇整一些
1. 此回合 怪物没攻击成功 牧师不会回血
不会搞错 但是容易忘记 一些此回合牧师不会回血的例子
(1) 你没派出怪物
(2) 派出史莱姆 并使用它的"跳过征服阶段"能力 这样不算攻击
(3) 因为法术 撤退了派出的怪物
(4) 你派出的怪物都无法成功攻击 (吸血鬼面对牧师 Ghost面对单人队伍)
2. 每被征服一块地区 下降一点邪恶值
玩的时候 往往容易忘记调整邪恶值
3. 第2年 买陷阱时 可以多抽一张 再从你目前拥有的全部陷阱卡弃一张
就是可以拿2(3)张新的 弃1张旧的
4. 每回合战斗 重新选择发生的位置 只要是离入口最近的位置
这点就是容易搞错的 因为较不直观
一般直觉会觉得英雄就是沿着路一直往地城里面探索
而规则则是 每一回合重新选择发生战斗的位置 不用管上一回合在哪发生战斗
5. 若没地方可发生战斗 放出一只冒险者
6. 房间也不能跟隧道形成2x2
7. 不能(或自愿选择不)执行的指令 用一只minion踩住
可回手的指令为最左边一张或minion踩住的一张 下一回合依旧有2张不能执行
上面3点都是可能会漏看的规则 一旦知道了不太会搞错
8. 不够支付怪物薪水时 怪物离开你且会上升一点邪恶值
这边还要注意邪恶值到顶了 是无法再"支付"邪恶的 就当作付不出薪水
(而邪恶值到顶 再"得到"邪恶是没有关系的 就是维持在究极邪恶
会"支付"的情形包括 食物行动的II与III格 招募怪物 付怪物薪水)
9. 每回合抽出来的4个英雄 glyph不能完全一样
完全一样 就抽到第4只不一样为止
排序时 一样glyph的就照抽出来的顺序摆
10. 房间的战斗 1陷阱 2怪物 陷阱记得要付钱
11. 特殊事件卡 在特殊事件tile出现时就会翻开
这第11点是我自己加的 因为玩错过一次 影响很大 不希望再有人碰到一样的错
也就是虽然特殊事件都很讨厌 但有给你2季行动预先做准备
并不是走到那一格特殊事件 突然翻一张卡 那样很有可能会痛得令人刻骨铭心
另外Ghost不算monster都知道 不过实际玩时 有些情况还是可能会忘记
像是Demon要吃一只monster 不能吃ghost
像许多法术都是针对monster 不能选择ghost作为目标
而不少陷阱/怪物能跳过征服阶段
也常常会不小心就照常计算了疲劳值
毕竟带来的好处一定会记得 坏处就可能会忘记
最後附上官方FAQ 整理了不少问题 很不错
http://czechgames.com/en/dungeon-lords/faq/
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◆ From: 59.117.120.190
1F:推 yskung:推一下 最近也跑过几run 的确很多细节会没注意到~~~ 02/26 07:37
2F:推 LiouKen:第2点常常忘 XD 02/26 10:49
3F:推 supergto:推啊 每次都忘记 02/26 12:36
4F:推 Jun1004:推一个阿 第二点每次都忘 02/26 12:56
5F:推 JasonLiu:推 hcy1讲解游戏超清楚!! 02/26 17:17