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自己花时间翻译的,本来有一周要找朋友玩 结果我自己也没读熟,讲解规则的时候一直翻规则 害我朋友听得昏昏欲睡,最後就改玩电力公司了 於是翻译成中文,比较好讲解 Die Macher 德国选举 §游戏配件 6张游戏图板 包含4张选举图板(2张有收入,2张无),1张国家图版,1张组织图板。 160块小木块 每种颜色各有18个小木块(选举集会),5个大木块(媒体方块), 9个平板状木块(政党方块)。 49张纸制小卡(Tiles 这怎麽翻阿) 16张州卡,3张党员捐款卡,4张关键议题卡,1张无联盟卡, 每种颜色各4张联盟卡,各1张起始政党卡。 299张游戏牌 16张州牌,42张民意牌,56张政见牌,20张民调牌,105张钞票, 每种颜色各7张影子内阁牌,各5张政治献金牌。 2个特制骰子 1本计分纸 1本规则书 1片规则光碟 §游戏概要 1. 选战 玩家各自代表一个德国政党进行选举,游戏中有以下党派: CDU/CSU:基督教民主同盟/基督教社会同盟 SPD:社会民主党 FDP:自由民主党 Die Linken:左党 Die Grunen:绿党 游戏总共有7个回合,每一回合皆依以下流程进行: 1.1 竞标起始玩家 每回合开始时,玩家将其竞标金额写在计分表上,出价最高者决定谁是起始玩家。 若每人均出价0元,则掷骰决定,掷得最大点数的玩家选择起始玩家。 1.2 政见会议 玩家依手上的牌决定自党的政见,在每一回合的此一阶段, 玩家都可改变一个政见。与民意相符的政见数量称为 巧合评级(Coincidence Rating)。 1.3 影子内阁 影子内阁牌中的政治人物可以提供玩家一些帮助,牌上图样的解释详见附录A。 影子内阁牌有以下功能: ● 收集选票 ● 使某议题成为该州之关键议题 ● 使其他玩家退出媒体 ● 使民意往你的政党靠拢 ● 使民意背离其他政党 1.4 缔结同盟 任二个政党可在个别州联盟。两党的票数会合并计算。但前提是两党的政见至少要 有两张相同的政见。 1.5 控制媒体 购买媒体方块(大方块)。 1.6 组织集会 每位玩家有固定的组织集会次数,这是聚集选票的基础。 1.7 竞标民调 各玩家出价竞标民调,每州一次。可增加玩家的政党或减少其他玩家政党的民望 (Popularity Rating)。 1.8 计算选票 最终各个政党所得到的票数为:组织集会次数*(巧合评级+民望) 2. 选举之後 2.1 国会席次 选举结束後,根据州牌後面的表格,将选票转换成国会席次。同时在该州赢 得最高票的的政党可放置媒体方块至国家图板上,可影响全国民意。 2.2 得到资金 每一回合结束後均可得到资金(除了第7回合)。 3. 回合结束 游戏内容物解说 1. 牌与小卡 i. 政见牌、民意牌 牌面上方图案表示议题(详见附录A),下方表示对此议题之态度。 共有LESS(↓)、NO(X)、MORE(↑)、YES(V)四种。 ii. 州牌与州卡 每一张牌与小卡均代表一选区州份,牌面记载了选票与国会席次的对应 关系。小卡仅显示该州最大席次。 iii. 影子内阁牌 每一张牌面的上方图案表示该影子内阁成员(详见附录A),中间表示需 要的花费金额,下方表示可以做的动作。若牌面右上角有电话符号,则 允许缔结同盟。 iv. 民调牌 可决定是否公开以增减政党的民望。牌面上方为增减民望选项,中间为 公开民调可采用的选项,下方为不公开民调时的结果。 v. 政治献金牌 可决定是否收受献金及其影响。 2. 木块 i. 小木块(集会次数) ii. 大木块(媒体方块),对媒体之控制力。 iii. 平板状木块(政党方块),各党的指示物,用於纪录各党的席次、 党员数等等资料。 3. 游戏图板 i. 选举图板 1 放置州小卡 2 放置州牌 3 放置民调牌 4 放置影子内阁牌 5 放置联盟小卡 6 放置党员捐款卡 7 各党目前民望 8 放置集会方块 9 各党所得选票 10 放置民意牌 11 放置媒体方块 ii. 国家图板 1 上方摆放媒体方块 2 中间为各党目前党员人数 3 下方摆设成为全国民意的民意卡 A党员人数增加指示(依政见与全国民意的重合程度) B游戏胜利点数指示(依政见与全国民意的重合程度) iii. 组织图板 1 放置目前起始玩家政党小卡 2a 放置第5回合党员捐款小卡 2b 放置无联盟卡 2c 放置关键议题卡 2d 放置未来选举州卡 3a 州牌 3b 政见牌 3c 民意牌 3d 民调牌 4 交换池 §游戏准备 每位玩家起始获得 18个小方块(集会次数方块) 5个大方块(媒体方块) 7张该党影子内阁牌 5张该党政治献金牌 5张公开政见牌 公开政见必须对每位玩家公开,而公开政见之间不得有同样的或矛盾的政见, 若抽到则将之放至政见牌堆最底并重抽,直至五张政见牌皆为不同政见。 范例: 一玩家抽到一张「支持减少最低工资」政见,然後抽到一张「反对减少最低 工资」政见。则应归还後抽到的那张「反对减少最低工资」到牌堆最底并重抽。 3张不公开政见牌 不公开政见牌就算是同样的或矛盾的亦没有关系,发完不公开政见牌之後, 将剩余的政见牌洗匀并放置到组织图板上。 4张该党联盟卡 1张计分纸 25000元 图板摆设 将4张选举图板拼在一起,其中第1张与第3张有党员捐款图示。每位玩家 将1个政党指示物放到选举图板上民望为0的地方,1个政党指示物放到选 票数为0的地方,1个集会次数放到图板上。 将16张州牌洗匀,并抽出4张放在各图板上,剩余12张州牌向下放至组织 图板上。 选择一张有党员捐款标志的图板作为第一回合图板(其余依顺时针方向分 别为第二第三第四回合图板),发4张民意牌放置在图板上,牌面朝上。若 抽到同样或矛盾的民意,则重抽,直到4张民意牌均为不同议题。 第二回合的图板则抽出3张公开民意牌,1张不公开民意牌。第三回合抽出 2张公开,2张不公开民意牌。第四回合抽出1张公开,3张不公开民意牌。 剩余的民意牌向下放到组织图板上。 将第一回合党员捐款卡放在第一回合图板上,第三回合党员捐款卡放在第 三回合图板。 每位玩家将一个政党指示物放在国家图板上,党员数为5的空格。 将所有剩余的政见牌、民意牌、州牌、民调牌都向下放在组织图板上。 将所有剩余的州小卡、关键议题小卡、无联盟小卡与第五回合党员捐款小 卡放在组织图板上。 最後,抽出6张民意牌,公开放在组织图板底部。这些牌可以是同一个议 题,可以是相同或相反倾向的。 §游戏流程 1. 预备动作 玩家在计分纸上秘密写下他们的起始条件。计分纸上有两栏,分别有数个 可勾选的选项。图示的意义为: 第一栏:增加政党1民望、得到集会次数、得到选票。 第二栏:得到媒体方块、增加党员。 除了增加党员之外的选项,玩家必须写下该动作适用的州别。 范例: 在第一栏中,玩家选择在巴伐利亚(Bayern)增加1民望与得到选票,则玩家将 其在巴伐利亚选举图板选票的政党指示物移到6的地方,并调高其民望一格, 此外玩家也得到1个集会方块在黑森(Hessen)。 在第二栏中,玩家选择在柏林(Berlin)得到媒体方块,於是放置两个媒体方块 於柏林选举图板上。最後,将其党员数标记增加到9。 这种场合下,在某场选举中,可能会发生一州有超过5个媒体方块摆放在上面, 这样是被允许的,可将媒体方块堆叠起来,计算谁在这州拥有媒体优势即可。 2. 选举 i. 竞标起始玩家 玩家将其竞标金额写在计分表上,出价最高者决定谁是起始玩家。若每人均出 价0元,则掷骰决定,掷得最大点数的玩家选择起始玩家。起始玩家将其政党小 卡放置在组织图板上起始玩家的位置。若有两位玩家同时出价最高,则这两位 玩家再竞标一次,唯不可比原本的竞标金额低。若如此还是平手,则以掷骰决 定,骰得较高数字者支付前次竞标金额给银行并选择起始玩家。 ii. 政见会议 每位玩家有5张公开政见牌,3张不公开政见牌。在此阶段中,玩家可以舍弃至 多3张手上的政见牌到弃牌堆,并由政见牌堆补足手上的牌到3张。之後可将手 上1张政见牌更换为公开政见,被替换的牌放到弃牌堆。 由起始玩家开始,之後依顺时针序执行。每一玩家一回合内仅可更换1张政见。 iii. 影子内阁 不同的影子内阁牌有不同的功能,有些影子内阁牌的右上角有电话符号, 表示玩家可在该回与其他党派缔结同盟(详见下一节)。影子内阁牌有以下几种 可选择动作: ● 表示增加选票 ● 令某个议题成为关键议题,该议题效果乘以2倍计算。 或令某关键议题变回普通议题。在任何时间,一个州只能有一个关键议题。 ● 玩家可增加该政党的媒体方块与减少其他政党的媒体方块。 使用此选项的玩家首先移除一颗其他玩家的媒体方块, 并支付该玩家4000元作为优待。之後玩家放置一颗自己的媒体方块到 刚才移走方块的位置并支付银行4000元。 ● 令民意靠拢该党。玩家增加该政党民望1格,在所选的州选举图板上。 但民望最大仅为3。此外也允许减少其他政党民望1格,即使其他玩家控 制媒体,亦不能预防此一动作。 玩家可以在一回合内使用多张影子内阁牌,但对每一州每一回仅能使用一张。 起始玩家将要使用的影子内阁覆盖着放在各州选举图板上,接着依顺时针方向 每位玩家轮流放置。等所有人放完,一起翻开并支付其费用, 并依玩家顺序轮流执行牌上一个行动。若牌上有电话符号,则应该放置一个同盟 小卡在对应的图板上。影子内阁牌在使用後即移出游戏。 iv. 缔结同盟 若有超过1张联盟小卡在目前的选举图板上,则联盟小卡的所属政党可以组成同 盟。同盟只能有两党组成。形成同盟的前提是这两个政党有两项政见是一致的。 同盟必须两党都同意才行。但若两党有三张政见牌一致,则任一党可以发起强制 同盟。从起始玩家开始顺时针,每位玩家轮流决定是否要发起同盟。若玩家选择 强制同盟,则将两张联盟小卡叠在一起。若玩家已经在一个同盟里,则不可进入 第二个同盟(不论自愿或强迫)。最後,未同盟的玩家应该拿回他们的联盟小卡, 同盟的玩家将他们的联盟小卡堆叠放在州选举图板。 v. 购买媒体方块 拥有媒体可以让政党改变地方民意。从起始玩家开始顺时针,每位玩家可以选择 购买与否一个媒体方块并将之放到选举图板上,每一个媒体方块需要支付4000元。 玩家可以选择放弃,并一直轮下去,但下次轮到该放弃的玩家还是可以再买。一 直到所有玩家都放弃不买,这个行动才结束。 媒体方块只可以放在选举图板的空闲区域,每一图板仅有5个空格,放满了就不能 再放了。当所有玩家都PASS,检查所有区域,看哪个玩家得到最多媒体方块。从 目前排序最後的选举图板开始逆时针,如果有玩家在某州控制媒体,他可从组织 图板的交换池交换一张公开的民意,但是不可与已经在图板上的公开民意一致或 相反,也就是从州选举图板上拿走一张你不要的民意放到交换池,从交换池拿一 张你想要的放回州选举板。这时交换池都保持着6张民意牌。 控制媒体的另一好处是,控制媒体的政党可以抵抗来自民调的负面影响。 (见下下一节) vi. 组织集会 从起始玩家开始顺时针,玩家轮流购买并放置集会方块到四个州选举图板上,每 一个集会方块花费1000元。每一回合每一州仅可以放置最大4个集会方块,而每 一州每一政党有10个集会方块的空格,一旦放满,即不能在该州再放置集会方 块。政党可以预先将集会转换成选票以空出空间。(见下下一节) vii. 竞标民调 抽一张民调卡,牌面朝下,放到每州的对应位置,然後从现在的选举州开始, 由起始玩家开始竞标出价或PASS,起始竞标金额不能为0。顺时针方向竞标, 每一玩家应出更高价或弃权。在这边一旦弃权过就不能再加入这州这回合民调 的竞标。得标的玩家将其竞标金额支付给银行并且得到该张民调牌,并在看过 该牌之後决定是否公开该牌结果。若所有人都弃权,则该民调牌维持牌面向下 ,且不发挥作用,也不被公开。 ● 公开民调结果 若决定公开,则执行至多2项选项,玩家移动被影响的政党指示物,使其民望 上升或下降。然而某政党控制有该州多数媒体,则该党可免疫民调所带来的负 面影响。 ● 不公开民调结果 若决定不公开,则该政党可获得民望与其党员数,但两者相加必须为2颗游戏 特殊骰子之和。 不论公开与否,放回组织图板的弃牌堆里时都必须维持牌面向下,以保证没有 人可以看到其结果。接着进行下一州选举州板的民调,直到四个州都竞标完。 若牌堆用完,则洗匀弃牌当作新的牌堆。 viii. 计算选票 由第四选举州板开始逆时针,玩家可以决定转换多少其政党集会次数到选票上, 但最少要有5个集会方块才能转换。起始玩家先决定是否转换,接着顺时针各玩 家轮流决定。当轮到该州为选举州时,该州的集会方块会在稍後的计分阶段全部 转换为选票。而转换率总是会随着回合不同而改变,其转换式为: 选票=集会次数*(民望+巧合评级) 玩家可以一次只转换部份的集会次数,而不一定要一次转换完。民望依其选举 州板该党目前的位置而定,范围是+3~-3。巧合评级则看该党政见与该州民意的 重合度或差异度,在同一议题上倾向相同,则+1,倾向相反则-1。关键议题乘 以2倍计算。若(民望+巧合评级)小於0.5,则以0.5计算。若一政党得到超过50票 ,则以50票计算。若数个政党都达到50票,则在计票区50票那一格,将後来政党 的指示物放在本来政党指示物的上方,而最後一个达到50票的政党为该州的胜利 者。 当所有州的票数都转换完毕,若有政党在某州票数超过其他政党的总和,则可与 组织图板的交换池交换一张牌面向上之公开民意,但是还是一样不能抵触选举州 图版上既有的公开民意。 3. 计分与收钱 i. 决定席次 从起始玩家开始顺时针,玩家转换所有剩余集会方块到选票,之後看州牌背面 的表格将选票换算为国会席次。 ii. 决定选举州胜利者 胜利者由该州票数多寡决定,拥有最多票数者为胜利者。若多个政党同票,则 最後到达那个票数的政党获胜。若两政党同盟,则两党票数合并计算。同盟的 票数计算是允许超过50票的。若有另一个同盟或政党也达到相同票数,则依该 同盟较高得票数的那一党的票数决定,若还是平手,则看哪个党哪个较後达到 该票数。 iii. 胜利者的权力 单党获胜的场合:(选票胜利) 该党可从刚结束的州选举图板上将一个媒体方块放到国家图板上。该党也可以 从现在选举的州拿两张民意牌并放到国家图板下方区域,必须放到闲置的区域, 从最左边开始。在玩家放牌时可能会发生两种情况: 1. 玩家可能希望确保某张已成为全国民意的民意牌地位,避免其被移除, 可以从刚结束的选举州上拿一张同倾向公开民意牌放到同一议题之上。 这样若有玩家就不能取代它。被确保的全国民意仅会被相反的民意牌移 除。 2. 玩家可以希望移除既有的全国民意,玩家可以从刚结束的选举州上拿一 张相反倾向公开民意牌放到同一议题之上。这样可以移除掉之前的民意 牌。 除了以上两种可能,在国家图板上不能有两张相同或相反倾向的民意牌。 当5个全国民意空格都被填满,则玩家可以取代一张旧的全国民意牌,但仅能 选择未被确保的。 单党获胜的场合:(同选票胜利) 则此政党仅能放置一个媒体方块。但仅能放一张民意牌到国家图板上。以同 选票落败的政党也可放一个媒体方块,但不能放民意牌。 联盟胜利的场合: 则该联盟的两党各放一个媒体方块与一张民意牌到国家图板上,联盟中票数 较高的党先放。若两党同票,则後来达到该票数的党先。以同票数落败的联 盟不能放媒体方块或民意牌。 iv. 增加党员 检查是否各党政见与全国民意相合,玩家可依该全国民意牌上方的指示增加 党员。如下图,玩家有一张政见和全国民意重合,则依该张全国民意上方的 指示,增加2党员。 v. 收钱 对目前选举州得到的每一席次,政党可以得到1000元。比如说某党这回合赢 得了12席次,他可以得到12000元。 而每一政党党员,玩家也可收获1000元,比如某党现在党员有10人,则可收 获10000元,仅在第1,3,5回合结束後有此收入。 4. 回合结束 i. 设定下一回合 一回合结束後,净空目前的州选举板,并重新摆放指示物。 1. 刚结束的州选举板上所有牌放到弃牌堆,所有指示物归还给玩家。 2. 抽一张新的州牌,摆放对应的州小卡。 3. 抽四张民意牌,一张公开,三张不公开。 4. 其他三个州选举图板各翻开一张民意牌,若与既有的民意抵触或重复, 将之放到牌堆最底且重抽一张,直到不与既有的民意抵触或重复。 当前选举的州应是四张民意牌全公开。 ii. 特别设定 1. 第1回结束後:将第5回合党员捐款卡放到第5回合图板上。 2. 第3回结束後:第7回合图板的设定基本上一样,只是抽民意牌时2张 公开,2张非公开。且放无同盟卡到第7回合的图板,用於提醒玩家 第7回合不能缔结同盟,那是游戏中的最後一回。 3. 第4,5,6回结束後:净空选举图板,图板可移出游戏。因不再会用到 了。 4. 第7回:这回合非常短,在第6回合结束後,直接进行第7回合的计分。 iii. 政治献金 从起始玩家开始顺时针,每位玩家轮流选择一张该党的政治献金牌并放在自己 面前,若玩家意图接受献金,则公开该牌。若否,则覆盖该牌。接受献金的政 党从银行处取得金钱,并承担失去党员的风险。玩家必须掷骰,其中掷出的最 大数字为失去的党员数。 所有接受献金的玩家都掷完後,没有接受献金的玩家公开献金牌,并依牌面记 载,掷骰决定增加的党员数,其中所有骰子掷出的数字的和即为增加的党员数 。 此外,失去最大献金的玩家可以多骰三颗骰子,并增加此三颗骰子的和的党员 数。这是除了拒绝献金得到的党员之外,额外多出的。如果两人以上的玩家同 时失去最大金额的献金,则无人可得到奖励。使用过得献金牌移出游戏。 §游戏结束 此一阶段,玩家将计分纸翻到背面。 ● 席位 玩家将各回合所赢得的席次纪录下来并加总,每一席次代表一点胜利点。 ● 媒体 玩家将从国家图板上媒体方块所得到的点数加总。这点数在国家图板上以 银色星星表示,一般来讲,後面回合所放的媒体方块会比前面回合所放的 媒体方块的得点来得少。 ● 党员 玩家合计第7回合结束後的所有党员数,拥有最多党员的玩家有额外10点, 第二多的玩家有6点。若有两人或多人同时有最大党员数,则16点奖励平均 分配。若有两人或多人同时有第二多党员数,则均得不到奖励。 ● 与全国民意的巧合评级 每一张和全国民意相同的政见都可以得到奖励。该奖励记载在全国民意牌底 下的银色星星。此外,被确保的全国民意有额外奖励,被确保的议题多5点奖 励。 §决定胜利者 拥有最高胜利点的玩家即获得胜利。 §变体规则:较短的游戏 为了在五回合内玩完德国选举,移除以下某些牌与小卡: 1. 包含7符号的牌与小卡 2. 25000元的影子内阁卡 3. 50000元的政治献金卡 4. 有7符号的10张民调卡 5. 第5回合的党员捐款小卡 本来回合结束後的特别设定改为: 1. 第1回结束後:第5回合图板的设定基本上一样,只是抽民意牌时2张公 开,2张非公开。且放无同盟卡到第5回合的图板,用於提醒玩家第5回 合不能缔结同盟,那是游戏中的最後一回。 2. 第2,3,4回结束後:净空选举图板,图板可移出游戏。因不再会用到了。 3. 第5回:这回合非常短,在第4回合结束後,直接进行第5回合的计分。 §游戏提示 1. 别试图单打独斗,想靠自己赢得胜利是很困难的,适时的同盟会帮助 你。 2. 别试图赢得所有的州,即使你有足够的钱,但限量的方块仍会限制你 的发展,你应该专注某些州,而放掉某些州,适时的弃保。 3. 最後一州特别重要,通常获胜的玩家都不会放掉这州,在你规划选举 的时候,应该特别留意这州。 4. 游戏迷人之处,就是什麽都缺,缺钱缺方块,所以适时地保留资源回 收到手上,会比你一开始就全部花掉好。 5. 不要让别的玩家知道你还有多少钱。 6. 游戏包含协商谈判的要素,和别的玩家的沟通协商会带来良好的回报。 §游戏简短流程 竞标起始玩家 决定政见 影子内阁 缔结同盟 组织集会 竞标民调 转换选票 决定席次 决定该州胜利者 转换胜利点 增加党员 支付金钱 设定下一回合 政治献金 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.20.176.217
1F:推 cwl:c大不简单呢...德国选举中文化大工程喔!!^_^ 03/02 17:41
2F:→ chenglap:大马哈... 可惜台湾只有两大党, 不容易本地化. 03/02 17:44
3F:→ chenglap:虽然绿党是台湾也有的... 03/02 17:45
4F:推 eleec:cielo好猛...!!!! 啥时要团购XD 03/02 17:47
5F:推 cwl:台湾的政党生态也真的很合适在BG发挥...XD 03/02 17:49
※ 编辑: cielo 来自: 123.204.18.224 (03/02 19:01)
6F:→ cielo:排版修改一下 03/02 19:01
7F:→ heyjude0929:如果霸业是半年开一次的游戏 那这应该是一年开一次... 03/02 19:14
8F:推 I23:War3有款蓝绿大战就蛮有桌游的Fu 03/02 22:13
9F:→ cwl:War3是什麽? 03/02 22:58
10F:推 spring28892:Warcraft 3 魔兽争霸3 03/02 23:13
11F:推 keku:tiles = 纸牌堆 03/02 23:15
12F:推 darkgam:大推Die Macher 03/02 23:38
13F:→ cielo:tile card一起出现 很难翻阿@@我把tile翻成小卡card翻成牌 03/03 01:08
14F:→ cielo:我这边霸业是周周开的游戏..XD 03/03 01:11
15F:推 birdy0914:大感谢啊!(手边刚好有盒被冷冻的) 03/03 11:54
16F:推 BlackShieh:tile可考虑翻成「标记」或「指示物」 03/03 17:41







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