作者shaia98l (大野狼)
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标题Re: [规则] Dungeon Lord 小扩充
时间Tue Mar 16 11:15:49 2010
blog 图文版:
http://blog.yam.com/bladewolf/article/27763167
另一种变体规则:
这种变体比之前叙述的规则还要不直接而且难解释。
不同於之前直接分送给玩家魔法物品的方式,取而代之的是分送到程序板块上
等待中的冒险家。你无法确定哪个玩家的物品会分配到哪个冒险家身上,你甚
至无法确定你的物品会被用上。
每个冒险家只能拥有一件物品。你不再因为打败冒险家取得魔法物品而得分,
取而代之的是如果你分送到的物品成功被冒险家所使用,你在游戏结束时获得
两分。
设置:
每位玩家拿取自己颜色的5个指示物。同样适用於2、3、4人游戏。
指令阶段:
在分配冒险者到玩家地城的阶段(每年的二、三、四回合时),玩家可以分送
魔法物品给冒险家。
当下选择指令的阶段(冬季除外),玩家可以选择你的一个魔法物品面朝下的分送给
程序板块上的冒险者。由起始玩家先开始分送,从第一位冒险家开始放置,下一位
玩家则放置在第二个冒险家下方,依此类推。魔法物品还不会马上被翻开,直到
冒险家被分配到玩家地城前才会打开。
冒险者阶段:
当将要分配冒险者给每位玩家时,依照顺序打开魔法物品,并依下列处理:
若为空白指示物,则将空白指示物返回该颜色玩家的手中。
接着将魔法物品分配到能使用它的合适者身上,每位冒险家只能拥有一个魔法物品。
例如有两位战,并且有两根魔杖,则第一位战士分配到第一根魔杖,第二个战士分配
到第二根魔杖。
若这回合没有冒险者适合的魔法物品,或是每位冒险家都分配到了合适的物品,
则剩余的物品回到该颜色的玩家手中。
范例:
http://xs.to/image-D409_4B9EF5BD.jpg
上图中分红色的魔法物品会被分配到牧师身上,绿色的治疗药水会分配到2号盗贼身上。
而黄色的魔法物品和蓝色的空白指示物则回黄色和蓝色的玩家手上。
http://xs.to/image-425C_4B9EF5BD.jpg
上图中第二顺位的盗贼拿到了黄色的治疗药水,四号盗贼拿到了蓝色的治疗药水,
而红色和绿色的魔法物品则回到红色和绿色的玩家身上。
大恶魔表示:每位冒险家只能拥有一个魔法物品,而只在分配冒险家时会分配
魔法物品,之後的战斗中不会再次重新分配魔法物品。
战斗:
魔法物品作用方式和文章叙述的一样。除此之外,你必需注意你的魔法物品是否
有被使用,若有使用到你的魔法物品,则在上面放上一个黄金作为标示。当持有
此物品的冒险家被击败或是战斗结束时,物品上方的黄金将会表示该物品是否
有使用过,若物品被使用过,则将黄金送进该魔法物品的颜色玩家的死信办公室中。
若物品没有被使用过,则将魔法物品弃置远方大陆板。
只有在第一次物品被使用时会被标记上黄金,我们并不计算物品被使用的次数。
例外:
你有可能分配到带有自己颜色魔法物品的冒险家。这并不是好事,因为魔法物品
通常会发生作用,而且在战斗结束後它们都将会被弃置。在这个变体中,玩家只会
因为魔法物品成功的被使用在对抗其他对手而得到分数。
计分:
游戏结束时,若你的分数计算完後是正分,则死信办公室中每个黄金为你带来两点
的加分。
附录:成功使用魔法物品
治疗药水
若是治疗阶段有使用到至少一点治疗药水,则所有的治疗药水皆标示已使用。
范例:
http://xs.to/image-90EA_4B9EF5BD.jpg
若你使用史莱姆攻击冒险者,则每位冒险者皆受到一点伤害。在治疗阶段冒险者队伍
被治疗3点。两个治疗药水皆标示已使用,因为没有它们,队伍只能治疗2点伤害。
若你派出哥布林攻击冒险者,则第一位冒险者受到两点伤害。治疗阶段时,牧师
可以治疗这两点伤害,则治疗药水不被标记。
若你派出哥布林和史莱姆同一回合攻击,结果将会依你的攻击顺序而不同。哪个怪物
应该先攻击才不会使得第二个药水被使用?(两种解法中,第一个盗贼都会被击败,
而使得第一个魔法物品被弃置,唯一的不同在於第二个治疗药水有无被使用。)
幸运四叶草
同样的,若幸运四叶草有被减免至少一点陷阱伤害,则全部标记已使用。
范例:
http://xs.to/image-1E35_4B9EF5BD.jpg
若你选择毒镖陷阱,两个四叶草皆不会被使用。因为你只能造成一点伤害被防止,
不需要物品就可以防止。而且之後的两点伤害也无法被防止。若你使用诅咒的戒指,
造成全部一共三点伤害均被防止,则两个四叶草皆标示已使用。
若你选择神风特攻队小鬼,造成五点伤害,均被防止。剩余的伤害虽然会使
最後一名牧师被击败,但在他被击倒前依然有防止到伤害,所以两个四叶草皆标示
已使用。
魔杖
相同的,若是没有魔杖无法成功施法的话,则将所有魔杖皆标记已使用,不管咒语
是否有实际的作用。即使火球术依然可以使魔杖标记上被使用。
范例:
http://xs.to/image-7844_4B9EF5BD.jpg
第一张战斗卡出现的是暗示咒。这是一个快速咒语,他在陷阱後,怪物之前作用。
你选择女巫出来应战时这个咒语即使没有魔杖,队伍中的巫师依然可以施法,所以
魔杖不会被标记已使用。若你支付额外的薪水给女巫,则他不会被咒语消灭,所以
他可以成功的把战士打败,并将魔杖弃置。若你没有把战士击败,则第二回合时,
冒险者们会成功的施法,魔杖也会被标记已使用。
另一个方法是,你可以在快速施法前,使用摆锤陷阱来击败队伍中第二位的巫师,
然後不派出女巫应战。因为队伍中有魔杖,所以暗示咒还是会被施法成功,魔杖会被
标记已使用,即使没有怪物成为咒语的目标。
最後一个方法是使用反魔法飞镖和女巫,反魔法飞镖对巫师造成一点伤害并使他
无法施法(战士也跟着无法施法),接着用女巫的两次一点攻击将巫师打败。在下一回合
之後队伍没有足够的法力施法,所以魔杖在战斗结束後皆不会被使用而且弃置。
坚忍项链
若你造成的伤害刚好等於他原来的血量,则项链会被标记已使用。若你造成的是比
原先血量少或是刚好等於加上项链的血量,则项链不会被标记已使用。
范例:
http://xs.to/image-7EAC_4B9EF5BD.jpg
延续上一场战斗,这回合的疲劳会造成队伍两点伤害,但因为巫师只有一点法力所以
无法施法,而战斗地点是在房间里(所以可以派出两只怪物应战)。
如果你使用女巫攻击4点,则可以直接击败巫师,没有使用过的项链进入弃牌堆。而
吸血鬼无法攻击牧师,所以牧师在治疗阶段恢复一滴血,然後疲劳造成两滴血,牧师
这回合没有被击败,所以房间还是会被征服。
另一个方法是你可以使用女巫攻击牧师两点,使牧师被击败,而吸血鬼选择攻击巫师
三点的话,则巫师会因为项链的关系存活下来,所以项链被标记已使用。
接着受到疲劳两点,战斗结束时,巫师被击败,房间没有被征服。
另一个方法吸血鬼选择攻击巫师两点血量,因为巫师还未使用到项链即可存活,
所以项链不会被标记,回合结束时,疲劳先造成巫师一点伤害,这时项链会使巫师存活,
所以项链标记已使用,接着疲劳再造成第二点伤害,巫师被击败,房间没有被征服,
项链被弃置,而黄金标示则回到该颜色玩家的死信办公室。
以上教学完毕,你有办法找到可以不使用物品而击败冒险者的方法了吗?
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