作者artyman (another arty)
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标题Re: [规则] Day & Night (2009 国际玩家大奖 双人 …
时间Sun Mar 28 19:08:22 2010
※ 引述《rexer (雷克瑟)》之铭言:
: 这个游戏我自己互搏 发现掌握不到日的要点
: 都夜赢 觉得日秘化可变神殿但太耗手牌了
: 会被夜晶化变成几回合动不了
: 另外夜先一座神殿出来会变很威
: 一些强牌都要神殿一座
我们第一次玩就是日获胜,简单整理日的策略重点大概是这样:
1.一开始就要阻止夜建造第一座神殿。因为夜有很多强牌的施展条件是
要有一座神殿。更清楚说,日最好比夜更快建出第一座神殿。
2.为了作到第一点,日可以一开始就杀到夜的附近,以便破坏夜的地盘。
3.杀到夜的附近还有一个作用,就是可以更方便地把夜的所在地,变成
日的 tile。这是因为日有太多牌,条件都是要求夜站在 day tile。
4.日的某些牌可以组成 combo,尤其是上面第三点应用到的牌。
有时候,只要 combo 一放出来就定胜负了。
5.靠近夜的时候要小心 crystalize。最好手上保留一张 Warp 牌,以便
脱身 (我曾经被夜连续定身三回合,甚麽都不能作,连牌都不能抽 >.<)。
同理,日进入地图边缘时,也要小心被结晶挡住路。
6.日的 mystify 在初期作用不大,因为空地太多。但到了中後期,尤其
是双方都建了一座神殿之後,mystify 就很适合用来卡位。四点 mana
(我们都习惯把施放点数称为 mana) 放一个 mystify 那张很快,可以
让夜措手不及。而若能一回合在两个关键地点放 mystify,也可以让夜
疲於应付。
总之,日的策略非常灵活,很适合喜欢组 combo、放大绝、攻击性强的玩家 :)
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◆ From: 220.136.187.180
※ 编辑: artyman 来自: 220.136.187.180 (03/28 19:10)
1F:推 rogerjj:靠近夜的下场就是被晶化不能动....O_O 03/28 19:25
2F:→ artyman:所以最好预留脱身牌 不过被定身只是不能动 还是可施法 03/28 19:28
3F:→ artyman:换言之 被定身最大问题是当回合无法靠移动抽牌 03/28 19:30
4F:→ artyman:所以手牌不够时 就避免靠近夜 除非有办法脱身 03/28 19:31
5F:推 timer000:改夜底下的版图,最强的是Extrap 03/29 03:20
是 Entrap,这张的确是很好用。
不过,第一,不能只依靠这张;第二,要考虑後面接续的 combo,有些牌
要接近夜的地盘才能发挥最大功能,例如 Fate。
6F:→ timer000:应该没必要冲太里面吧@@ 03/29 03:21
7F:→ timer000:记得移动後就不能用魔法了(除了移动相关魔法) 03/29 03:22
8F:→ timer000:因此要和夜在同一块超难@@ 03/29 03:22
不须要冲到夜的同一格,只要能干扰夜的地盘发展就可以。
其实日可以整人的方法很多,例如用 Misdirect 这张牌,把夜调到天涯海角去,
可能会把对方气得半死。
※ 编辑: artyman 来自: 211.74.216.127 (03/29 04:44)