作者chenglap (无想流流星拳)
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标题[心得] TTA 新手入门
时间Sun Mar 28 19:15:32 2010
写给新手看的, 指的不是那些不懂规则的新手, 而是觉得掌握不到
怎样玩的新手.
由於这游戏有很多不同的牌, 所以很多人都会被这麽多的牌弄至头
脑有点混乱, 台面上一堆牌, 拿这张牌好吗? 万一拿到不好的牌怎
样办? 这是很多新手常会遇到的问题.
特别是遇到奇观和领袖时, 就更有抢的冲动, 但结果不是出了一个
一辈子都找不到殖民地终老的哥伦布, 就是一个建不成的洲际铁路
让你望着穿梭机流过也抓不到.
面对这情况应该怎想? 如果你有一定经验, 当然奇观和领袖都是有
重要性的. 但这里我在说的最基本是:
* 当你有空余的行动力时, 才去想拿这些牌的问题 *
是的, 这游戏我好像已说过, 就是不要拿多余, 不用的牌. 而不拿
这些多余, 不用的牌的思考方式, 就是要觉得「拿牌不会比其他行
动重要」.
关於行动力怎用, 首先你要认识一些这游戏的基本原理:
1. 只有很少的牌会伤害到你的农业和矿业, 侵略牌是伤害不了你
的农业和矿业.
2. 因此, 你投资在农业和矿业的发展, 是很稳定有回报的.
3. 随着游戏的进行, 因为黄 tab 减少, 因此农业和欢笑的要都
会增加
4. 如果你只能用一个人生出一个笑脸, 去到第三时期或之上你就
无法解决欢笑的问题
5. 因此, 农业, 矿业, 欢笑都要升级到至少每人能生产 2
6. 升级任何一方面都需要科技
7. 侵略会伤害你的建筑物, 即是笑脸和科技, 但是, 只要你的农
矿业够强, 你就能即时回复.
8. 建军用的资源和人力不见得比被攻击时重建来得少
9. 有科技, 农, 矿, 欢笑, 你就可以用图书馆和剧场来发展分数.
综合以上这些, 你会发觉这游戏的重心是:
1. 怎样提升农业和矿业的生产力
2. 怎样用最少的人口生产最多的笑脸
3. 科技是用来达成第 1, 2 点的方法
4. 当你的生产力足够了, 你就要足够的行动力去使用生产力
是的, 重心是「生产力」, 不需要被军队, 奇观, 领袖, 殖民地等
迷惑, 你需要的是怎样在第三时代之前, 完成以下的事情:
1. 让你的农业升级至「灌溉」或「选种」, 上面至少两个人, 不
超过三个人. 农业生产力要有 4.
2. 让你的矿业升级至「铁」或「煤」, 上面至少两个人, 不超过
四个人. 矿业生产力要有 6.
3. 拥有「面包马戏团」或「神学」或「组织性宗教」或「团体运
动」, 使你一个人能生产两至三个欢笑
4. 拥有两个或以上的「科学方法」或「炼金术」, 或者用其他方
法达到每回合能生产至少 6 点科技
5. 换过一次政体
是的, 这是任务, 不要介意铁或煤哪个好, 重点是你没有铁就要有
煤, 也不要介意你想要的是面包马戏团还是神学, 总之你要有其中
一种. 以上五项你其中一项没完成, 你去到第三时代就会发觉自己
处於被游戏规则所压迫, 而没有了选择玩法的自由. 没有欢笑, 你
就会发觉你很多人要扮小丑. 没农, 你就没人放进高级建筑物内,
没矿, 你的人就一堆失业没事做, 没政体, 你连用完你所生产的资
源都做不到.
因此, 比起把你的制图术, 战争机器, 建筑物或者军队之类打出来
, 更重要的是你要有足够的灯泡把以上的东西打出来, 然後把人慢
慢升上去, 就算被人打, 抢资源, 只要你的农矿业有发展, 这些侵
略你可以当成只是建军成本而已.
记着, 「农矿笑科技」是「必须品」, 其他的都是「奢侈品」, 灯
泡和矿, 人口都应该优先用在这些地方.
而你拿的任何其他东西, 都只是协助去完成这四点. 而不要为了短
暂的利益, 把东西花在别的地方上, 比方说, 你有矿用, 有奇观可
以建, 也可以升煤, 你会怎做? 大部份时候都是後者.
奇观的用途也只是在协助这些, 例如:
1. 图书馆或大学减少你灯泡的压力
2. 空中花园或铁塔减少了你欢笑的压力
3. 洲际铁路减少了你矿业的压力
4. 金字塔等於一个法典
但是,
1. 两个人在炼金术办事不见得比大学差
2. 一个组织宗教不会差过一个空中花园
3. 两个人挖煤也和洲际铁路一样好, 而建造洲际铁路的成本够你
将两个人从铜升至煤矿
4. 金字塔是六个矿, 法典是六个灯泡
当然奇观有奇观的好, 但是就算拿不到奇观, 把花在奇观的资源花
在增加你的基本国力上, 其实一点也不会比你拿到奇观差. 奇观的
好处就是不需要人口而已, 其实大部份奇观的用途都相当於一个城
市建筑物或一个科技.
去到第三时代又怎样? 第三时代基本上是你的基本国力兑现的时候
, 不论你发展的哪一种国力, 都会在这里发挥最大的威力.
1. 如果你强军力, 抢分的侵略牌和战争牌都会在此时代出现
2. 如果你强科技, 你可以用科技兑换到最多分和最高效的科技
3. 如果你强矿和农, 就是大量放入图书馆和剧场取分的时候
所以, 你可以想像得到, 第一, 二时代就是你形成其中一种或多种
实力的时候, 而第三时代就是使用的时代. 其中以科技最优, 因为
有了科技也能提升矿农军.
而第一, 二时代, 重心是怎样让你平衡发展各项力量, 即使分数落
後也不要太在意. 但当然, 和高手玩他能够一面发展各项力量, 一
面加分, 但你是新手, 你应该先让自己立於「有选择和反击的能力
」, 高手之间的互相牵制也会让你们得利的, 但如果你的基本能力
不足, 对方只要一下突袭成功, 就以後不用理你了. 比方说, 你农
业和矿业的发展不佳, 却有很好的图书馆, 那不突袭你突袭谁?
记着, 没生产力的人, 一下攻击就一沉不起, 有生产力的人, 就算
被重创也可以复原. 与其巴望别人不攻击你, 或者勉强自己发展负
担不起的军力, 不如强化回复的能力.
奇观和领袖虽好, 但他们都有杀掉的牌, 越好的奇观和越好的领袖
(例如拿破仑, 空中花园, 圣彼德大教堂)会让你越依赖, 使那些事
件出来时你更手足无措, 去到第三时代没奇观有问题吗? 没问题,
那反而会让你更容易拿到第三时代的奇观, 不见得有问题, 只要你
有奇观好你的基本能力就没问题.
一般来说, 以下是不同时代给新手的策略:
A 时代: 奇观的用途是延後你对某件事的发展压力, 例如空中花园
让你可以较迟发展欢笑, 金字塔则使你不被政体迫太紧,
领袖的用途也一样, 只是做准备. 不要太过依赖, 例如阿
里士多德, 如果你用他拿了很贵的科技用了, 却没发展好
自己的科技生产力, 那只会害死你.
I 时代: 这时代最迫切的是提升科技力, 提升完成的话, 就可以发
展农业或矿业, 能够都完成最好, 但不能的话完成其中一
项. 法典可拿可不拿.
II时代: 完成你农矿业没完成的一项, 找一种生产三个欢笑的方法
, 以及最重要的: 政体革命, 君主立宪和共和制都一样好
, 视乎自己的科技能力, 做和平演变还是革命.
领袖, 奇观, 有闲时就拿, 没有的话, 不要理, 没有这些东西你还
是可以赢的.
另外, 除非你的科技多得没地方用, 否则有灌溉, 就没必要用选种
, 有铁, 就没必要用煤, 你的科技需要用来发展别的东西, 要省着
用, 尽量不要用在重覆的地方上.
军事方面, 记着永远是先阵後兵, 抽到好阵, 然後才把兵种弄出来
, 当然你可以先把兵种牌拿在手上, 但在你确定用甚麽阵之前, 把
他 play 出来不见得是很必要的.
至於兵种牌, 如果你去到很後期都没阵的话, 那麽就拿一些第二时
代的兵种, 拿在手上不用, 等到你第三时代的阵出来後继续想, 因
为第二时代的兵种可以用所有阵. 但如果你没阵的话, 也许拿一个
战略增加一些军事行动力, 使你可以拿一大堆防御牌, 比起一些没
战斗效率的士兵好用.
没阵的士兵好用吗? 没阵的士兵还是有战力的, 不过问题是, 你要
花很多人力和矿去让他们站着不动, 你可以想想你把这些资源用在
科技, 矿或者农业上, 是不是会比较好?
挖铁矿成本是 1 人 5 矿, 每回合给你 2 矿
一个火枪兵的成本相同, 站着给你 3 点战力
也许後者能帮你几回合挡一次掠夺, 但掠夺掠了你 5 个资源, 几
回合的生产力却很可能超过 10 点资源了. 大家都小兵力的话, 那
没甚麽问题, 但是用 20 点以上的兵力去守护几点矿, 兵的成本比
你们在争夺的东西还要值钱. 打了你矿的人虽然会得到短期的甜头
, 但是如果他不是把那些矿用来投资回自己的生产力上, 他最终还
是会输的.
有阵的时候, 一兵的成本却有一点五至两兵的效力, 没阵的话, 一
兵就只是一兵, 加上拿破仑和空军就差更远了. 没有很好的农矿支
持, 把三个人以上放进军队对欢笑和农业都是很重的负担.
当然最幸运的人, 就是拿到剑士和骑士後, 拿到传统军队的人, 但
不要期望自己每次都幸运.
固本培元才是游戏的根本, 做好这些你就永不出局. 这永远比你拿
三个行动抢一个孤独终老的哥伦布好得多.
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基於饮水思源的理念, 还是该打的广告,
hkday.net --- 硕果仅存还愿意和其他地区转信的香港 BBS
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※ 编辑: chenglap 来自: 210.6.167.39 (03/28 19:33)
1F:推 north4909:推! 03/28 20:52
2F:推 cwl:太感人啦...c大是我的偶像...可以跟你要签名吗?^_^ 03/28 22:05
3F:推 abcbbs:赞!!大推 03/28 23:04
4F:推 shaia98l:推好文!!! 03/28 23:17
5F:推 gto19776:武力那边我觉得未必吧?对手武力优势就是能压分能打人 03/28 23:42
6F:→ gto19776:不然也不会常常看到军备竞赛了 03/28 23:42
重点是, 先学好发展经济.
并不是叫你忽视其他部份, 但不应该把其他部份重视超过基本经济.
7F:推 noyarc:看到陈赖皮就推~ 03/28 23:56
8F:推 bohsing:大推好文!!! 03/29 00:11
※ 编辑: chenglap 来自: 218.252.90.21 (03/29 01:15)
9F:推 Arkoma:推 非常有启发性的一文~~ 03/29 01:31
10F:推 colaw:经典 03/29 08:40
11F:推 sean1002:玩了多次的心得就是:经济比军事重要啊!! 03/29 10:37
12F:推 timer000:推好文! 03/29 13:41
13F:推 deadstar:写得超好 03/29 23:41
14F:推 scutteng:我第一次玩这个游戏就是因为军力落後被所有人轮奸.. 03/31 01:06
15F:推 timer000:推好文 04/06 19:23
16F:推 russellwang:想想苏联怎麽输的,不就是经济吗? 04/12 10:07