作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [心得] TTA 新手入门
时间Wed Apr 7 02:56:54 2010
※ 引述《king45682 (KingCross)》之铭言:
: ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 看完这篇实在是收获很多,不过这几天玩了几场还是有一些问题...
: 1.有几场在第一时期都没有好阵(ex:兵阵,中世纪军队),而对手都会藉机
: 选择入侵或者摆入事件
: 入侵被一个人打倒是还好,在多人游戏中,往往导致没粮没矿可用
: 该回合就只能拿牌或研发科技导致生产停顿
: 事件牌则是在军力落後的情况下,自己不敢摆入,而对手却很大方的赚分
: 然後触发的事件往往又是对自己不利,达到赚分兼害敌的效果
: 勉强建军也只是脱累自己人力库及对粮食的需求
: 请问有无好的策略方法可以应对?
对方赚的分不会很多, 一张第一时代的卡才一分, 给他塞十张, 也只
是十分, 如果你有做好你的跑分, 一回合你就已经能跑到十分. 塞牌
取分, 只是用来补偿一个发展军力的人在分数的落後, 你不应该认为
那是一种主要的取分途径.
没有好阵, 不建立很强的军队, 你的资源和粮食自然应该用了在别的
地方, 而对你的科技, 生产力, 分数有良好的影响.
拿牌本身就是生产力, 基本上, 一张牌等於「时代加一」的生产力,
例如第一时代的牌, 高级升级, 矿藏, 全部都是「节省两个矿」, 所
以你单靠这些牌, 你的经济还是能继续增长的.
如果你说每回合都没粮没矿可用, 是你没有去增长生产力, 首先, 最
基本的问题是, 每一种侵略牌都是有限的, 一个人不可能对你打五次
文化战争, 因为整个游戏根本就没五张文化战争, 一个人也不可能对
你打三次间谍, 因为整个游戏只有两张间谍.
如果你一回合能生产十个科技, 就算两张间谍都是打在你身上, 你损
失的也只是一回合的科技生产力, 如果你会因为那个间谍而重伤, 那
一定是因为你本来的科技生产力就很弱, 千辛万苦才储到五个却被人
打掉.
侵略牌也一样, 第一时代的侵略牌, 其实只会拿你三个矿, 而且张数
有限, 不可能每回合都把你打到没粮没矿, 如果你有升级矿业或者农
业的话, 甚至根本不可能打到你没粮没矿, 你会没粮没矿, 唯一解释
是你的生产力一直都没增进, 既然你没兵, 那你的生产力到底是去了
哪里? 总有地方是用了的.
另外, 使用侵略牌会使用军事行动值, 使用了军事行动值就不能抽牌
(因为抽牌要有军事行动值) , 因此如果他用的是专制, 大概做到连
续出击的可行性不大.
那些事件又会怎样伤你? 你看看那些事件的效用:
1. 十字军 - 减你四分, 那根本对你的经济没影响
2. 野蛮人 - 如果你分数最前, 就死一个人, 那就是说, 会酿成这结
果, 是你过度投放资源在取分之上.
3. 劫掠 - 你没了两个粮或两个矿, 你的生产力一回合至少都有四吧?
4. 边境冲突 - 你损失了一个黄 tab, 那有长远影响, 但很轻微. 而且
不会对你的经济力有立即损失.
5. 恐怖地区 - 损失一个人口, 但你有农业可以生回来
6. 名字忘了 - 损失一个你选的建筑物, 其实那只是三个矿的价钱, 你
只要拿一张建筑工地就抵消了效果
那麽, 如果你以上的东西全部都承受了, 你会损失的是:
4 分, 两个人, 一个建筑物, 两个矿, 一个黄 tab.
人 - 当平均 3 个粮
建筑物 - 3 个矿
加起来你会损失的东西是 - 6 + 3 + 2 = 11 个单位的资源.
好吧, 建立一支军队的成本是多少? 假设是中古军队, 就是两个人, 再
加五个矿, 一样是 11 个单位的资源. 论事件的话, 就算全部翻对你不
利的, 你损失其实也只有这麽多. 这完全是可以接受而且不会影响到你
发展的损失. 更大影响的是「瘟疫」和「鼠疫」两张牌, 偏偏这两张牌
是跟军力无关的.
我们又看看第二时代的事件, 其实第二时代的事件, 更多是只对军力最
强者有利, 或者根本就跟军力无关, 而对军力最弱者没有实际经济的影
响.
1. 国际政治 - 最强军力者拿 5 个行动点, 其他人没影响.
2. 殖民地独立 - 如果你没发展军力, 你大概也没殖民地可独立, 除非
你勉强弄回来.
3. 杀领袖 - 关军力甚麽事?
4. 杀 wonder - 同上
5. 罪恶之都 - 扣分, 但不扣经济力
6. 冷战 - 军力强的有赏科技, 但军力弱的也没损失
是的, 根本就没有影响你的经济. 如果你的经济被影响了, 也不是因为
你的军力弱, 而是一些与军力无关的事件, 例如杀领袖或者杀 wonder
使你出了乱子.
第三时代的事件更是只有数分, 没有任何与经济相关的. 如果你的经济
力够强的话, 以上的损失其实相当少.
: 2.虽然奇蹟是延缓对某东西的需求,但这几场玩下来大家还是会拿
: 因为一开始人力相当吃紧(粮食),就算多摆人也可以达到相同的效果
: 但也会因为卡粮食而选择用奇蹟纾解
: A~I时期真的不需要奇蹟而可以顺利发展吗?
: 在玩的时候感觉还是有很多问题,可是一时间想不起来 XD
: 先这样吧 orz
如果你粮食吃紧, 你应该发展农业.
如果你的笑脸吃紧, 你应该发展神权.
如果你的科技不够, 你应该发展炼金术.
而你建奇迹虽然不需要放人, 但别忘了, 奇迹需要很多的矿. 你的矿不
花在奇迹上, 你就有足够的矿把所有以上的东西都升级了. 如果你真的
很需要五个行动力, 你拿君主制然後革命就好, 那只花你 3 点科技.
奇迹有用, 当你觉得没奇迹就不能顺利发展时, 那其实你是不是过度花
人力了?
你想想一开始的人力:
农 2
矿 2
哲 1
兵 1
无 1
而那两个只要 2 粮的人很快就生出来, 所以能让你自由使用的人至少有
三个. 而很快就有 4 个.
而我认为你要满足所有需求, 人力是这样的:
农 2
矿 3(+1)
宗 1(+1) 一笑就足够了
哲 1(+1) 两个灯泡
兵 2(+1) 成兵阵或者中古军队
是的, 那四个人就满足了你的要求, 哲学你想放三个人进去大概也是做
不到, 宗教你也不需要两个, 军队找个二人阵就好, 大不了也是三人,
那麽, 其实你在哪里需要更多的人力? 是不是你发展了图书馆? 或者为
了硬要弄大军力, 而在里面放上四五个人?
那其实就是过度使用资源去到自己的扩张界限, 你应该想, 你有没有必
要非要军事领先不可? 你是否真的立即需要那麽多人? 陷入军事竞赛或
者乱 bid 殖民地是浪费资源的重要原因, 特别是你军事竞赛完还要比
别人少兵.
将每一项都升级, 一个人就可以当两个人用. 能够让一个人发挥两个人
的生产力, 更为重要, 而奇观的效果其实就只是等於一个人的生产力而
已, 只是那是下一个时代的. 例如:
空中花园 - 一个神学
大学 - 一个第二时代的图书馆, 不过少一分
长城 - 一个宗教加一个剑士左右的战力
金字塔 - 六点科技的法典
大图书馆 - 一个图书馆
圣彼德 - 约一个组织宗教, 但这个确是比较强的
远洋航行 - 一个机械化农业加一个只能用在生人的行动
铁塔 - 一个电影
铁道 - 一个挖矿人, 加一个现代步兵
如果你需要一个人, 那麽你需要的是甚麽? 其实你应该留意的是:
1. 一张叫「节约」的牌
2. 一张叫「丰收」的牌
一个丰收, 一个节约, 你就有一个人用了. 这些牌其实很多时都没人
抢, 你可以便宜的收集, 只是大家其实是习惯了视而不见吧? 你想想
, 抢 wonder 用的行动点数, 往往要三四点, 够你拿这两种牌再打出
来了.
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基於饮水思源的理念, 还是该打的广告,
hkday.net --- 硕果仅存还愿意和其他地区转信的香港 BBS
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※ 编辑: chenglap 来自: 218.252.90.21 (04/07 02:58)
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